بایگانی برچسب: برنامه نویسی آردوینو

چگونه یک کتابخانه آردوینو بنویسیم؟

کتابخانه آردوینو

در این آموزش میخواهیم یک تابع برای آردوینو بنویسیم که اعداد 0 تا 9 را بر روی نمایشگر سون سگمنت نمایش دهد، تابعی دیگر نمایشگر را خاموش کند و تابعی دیگر که نقطه اعشار را روشن و خاموش نماید. و این توابع را تبدیل به لایبری یا کتابخانه آردوینو میکنیم …

ادامه نوشته »

 کتابخانه توابع ریاضی در آردوینو 

کتابخانه توابع ریاضی در آردوینو (math.h) شامل تعدادی از توابع پر کاربرد ریاضیاتی به منظور انجام عملیات بر روی اعداد اعشاری است. کتابخانه ماکروها : در ادامه لیستی از ماکروهای تعریف شده در فایل سرآمد math.h آورده شده است. ماکروها مقدار توضیحات M_E 2.7182818284590452354 ثابت e M_LOG2E 1.4426950408889634074 /* log_2 e */ …

ادامه نوشته »

توابع ورودی/خروجی در آردوینو

توابع ورودی/خروجی در آردوینو

توابع ورودی/خروجی در آردوینو ، پایه های روی برد آردوینو را میتوانیم بر روی دو حالت ورودی یا خروجی تنظیم کنیم. عملکرد هر پایه را در بخش های بعدی توضیح خواهیم داد. نکته مهمی که باید به آن اشاره شود این است که بسیاری از تنظیمات مرتبط به پایه های آنالوگ …

ادامه نوشته »

 آرایه های چند بعدی در آردوینو

 آرایه های چند بعدی در آردوینو

آرایه های چند بعدی در آردوینو، آرایه های دو بعدی (دارای دو اندیس) شامل اطلاعاتی از یک جدول در ساختار سطر و ستونی است.در ادامه در میکرو دیزاینر الکترونیک این نوع آرایه ها که کاربرد بسیار زیادی در بحث های حرفه ای دارند را برسی میکنیم. موارد زیر جرء مهم …

ادامه نوشته »

برنامه نویسی آردوینو – توابع

برنامه نویسی آردوینو

برنامه نویسی آردوینو – توابع ، توابع به ما اجازه می دهند که برنامه را به شکلی ساختارمند به بخش های مختلفی تقسیم بندی کنیم که هر بخش وظایفی مشخص را اجرا کنند. دلیل عمده استفاده از توابع استفاده از یک قطعه کد به تعداد زیاد در برنامه های دیگر …

ادامه نوشته »

برنامه نویسی آردوینو – عملگرها

برنامه نویسی آردوینو

آردوینو – عملگرها عملگر یک نماد است که به وسیله آن کامپایلر عملیات ریاضی یا منطقی را پیاده سازی می کند. زبان C دارای تعداد زیادی عملگر داخلی است و شامل موارد زیر می شود : عملگرهای محاسباتی عملگرهای مقایسه ای عملگرهای بولی عملگرهای بیتی عملگرهای ترکیبی عملگرهای محاسباتی نام …

ادامه نوشته »

مفهوم حوزه متغیر در آردوینو-متغیرهای محلی و متغیرهای سراسری

آردوینو

قبل از شروع به توضیح دادن انواع متغیرها باید در مورد مفهوم حوزه متغیر نیز توضیح داده شود که مفهوم بسیار مهمی است. پیش نیاز : انواع داده در آردوینو حوزه یک متغیر چیست؟ متغیرها در زبان برنامه نویسی C که ردر آردوینو از آن استفاده می شود دارای خاصیتی به …

ادامه نوشته »

ساختار برنامه آردوینو

ساختار برنامه آردوینو

ساختار برنامه آردوینو ، در این بخش ساختار یک برنامه را در آردوینو به دقت مورد بررسی قرار می دهیم. نرم افزار آردوینو متن باز است. سورس این برنامه برای محیط  زبان جاوا تحت لایسنس GPL و C++/C در شاخه کتابخانه های میکروکنترلر در LGPL وجود دارد. کل جلسات آموزش …

ادامه نوشته »

بردهای آردوینو Arduino

بردهای آردوینو Arduino

بردهای آردوینو یا Arduino یک پلتفرم اپن سورس برای ساخت پروژه های الکترونیک است. آردوینو از دو قسمت برد سخت افزاری و یک محیط برنامه نویسی تشکیل شده است. سخت افزار ها در مدل های مختلف با میکروکنترلر تولید می شوند و قسمت نرم افزاری که یک IDE یا محیط …

ادامه نوشته »