نتایج جست و جو برای: %D9%85%DB%8C%DA%A9%D8%B1%D9%88%DA%A9%D9%86%D8%AA%D8%B1%D9%84%D8%B1

آموزش پروتکل ارتباطی CAN در آردوینو – نحوه‌ی ارتباط ماژول MCP2515 CAN BUS با بورد آردوینو

آموزش پروتکل ارتباطی CAN در آردوینو – نحوه‌ی ارتباط ماژول MCP2515 CAN BUS با بورد آردوینو

در ساختار ماشین‌های امروزی، معمولا از چیزی بین ۶۰ تا ۱۰۰ عدد سنسور مختلف برای تشخیص و تبادل داده‌ها استفاده می‌شود. این را هم اضافه کنید که تولیدکنندگان خودرو دائما در تلاش هستند که ماشین‌های تولیدی خود را روز به روز هوشمندتر و پیشرفته‌تر کنند. مثلا امکاناتی همچون سیستم ایربگ، …

ادامه نوشته »

آشنایی با میکروکنترلرهای PIC و نرم‌افزار MPLABX و آموزش کار با آنها

آشنایی با میکروکنترلرهای PIC و نرم‌افزار MPLABX و آموزش کار با آن‌ها

در سال 1980 شرکت اینتل نخستین میکروکنترلرها را با نام 8051 و با معماری معروف Harvard Architecture 8051 به بازار عرضه نمود و از آن تاریخ به بعد، میکروکنترلرها انقلاب عظیمی را دنیای الکترونیک و صنایع مربوط به آن ایجاد کردند. همزمان با سایر پیشرفت‌های تکنولوژی میکروکنترلرها نیز در طول …

ادامه نوشته »

کار با میکروکنترلر PIC18F4550 و MPLABX IDE

کار با میکروکنترلر PIC18F4550 و MPLABX IDE

مقدمه کار با میکروکنترلر PIC18F4550 و MPLABX IDE برای میکروکنترلر PIC18f4550 که از خانواده میکروهای قدرتمند PIC است، محیط‌های توسعه‌ی‌ (IDE) متنوعی از جمله MPLABX IDE و MikroC و یا C compilerهایی چون XC8 ،Hi-Tech و C18 قابل استفاده و موجود هستند. و بعد از مرحله‌ی کد، برای لود کردن …

ادامه نوشته »

برنامه‌نویسی وب در ++C

برنامه‌نویسی وب در ++C

CGI چیست؟ رابط دروازه مشترک (Common Gate interface) یا CGI، مجموعه‌ای از استانداردها می‌باشد که چگونگی ردوبدل کردن اطلاعات بین سرور و یک اسکریپت دلخواه را تعریف می‌کند. مشخصات فعلی CGI توسط NCSA نگه‌داری می‌شود.CGI ،NCSA را به صورت زیر تعریف می‌کند. رابط دروازه مشترک، استانداردی برای دروازه خروجی برنامه …

ادامه نوشته »

الگوها یا Templates در ++C

الگوها یا Templates در ++C

در این جلسه به بررسی الگوها یا Templates در ++C خواهیم پرداخت. الگوها پایه و اساس برنامه‌نویسی جنریک (generic) می‌باشند. در این برنامه‌نویسی، کد به روشی نوشته می‌شود که به هیچ نوع داده  خاصی وابسته نباشد. یک الگو طرح یا فرمولی برای ساختن یک کلاس یا تابع جنریک است. کانتینرهای …

ادامه نوشته »

سون سگمنت چیست؟

نمایشگر های سون سگمنت

سون سگمنت‌ها ( seven-segment display) دسته‌ای از نمایشگرهای پرکاربرد الکترونیکی هستند که می‌توانند اعداد 0 تا 9 را نمایش دهند. از آن‌ها به طور عمده در ساعت‌های دیچیتال، تایمرها و ماشین‌حساب‌ها برای نمایش اطلاعات عددی استفاده می‌شود. همان‌طور که احتمالا از نام آن‌ها می‌توانید حدس بزنید، این نمایشگرها از 7 …

ادامه نوشته »

مدیریت استثناها در ++C یا Exception Handling

مدیریت استثناها در ++C یا Exception Handling

در این جلسه به بررسی مدیریت استثناها در ++C یا Exception Handling می‌پردازیم. یک استثنا حالتی غیرطبیعی است که ممکن است در حین اجرای یک برنامه رخ دهد. یک استثنا در ++C پاسخی است که برای یک وضعیت ویژه پیش آمده حین اجرای برنامه ، مانند تقسیم بر صفر، تدارک …

ادامه نوشته »

فایل‌ها و استریم‌ها در ++C

فایل‌ها و استریم‌ها در ++C

تا اینجا از کتابخانه‌ی استاندارد iostream استفاده می‌کردیم، که متدهای cin و cout را به ترتیب برای خواندن از ورودی استاندارد و نوشتن در خروجی استاندارد به کار می‌برد. این آموزش به شما نحوه خواندن و نوشتن در فایل‌ها را نشان خواهد داد. برای اینکار به یک کتابخانه استاندارد از …

ادامه نوشته »

AVR یا PIC؟ کدام میکروکنترلر را برای پروژه‌ها انتخاب کنیم؟

AVR یا PIC؟ کدام میکروکنترلر را برای پروژه‌ها انتخاب کنیم؟

زمانی که نوبت به مرحله‌ی انتخاب میکروکنترلر می‌رسد، آن‌قدر میکروکنترلرها متنوعی که بعضا ویژگی‌های مشابهی نیز ممکن است داشته باشند در بازار وجود دارد که واقعا گیج‌کننده است. از میان این همه، کدام را باید انتخاب کنیم؟! پارامترهای مهمی ‌برای این انتخاب و تصمیم وجود دارند که باید درنظر گرفته …

ادامه نوشته »

آموزش کار با Atmel Studio

آموزش کار با Atmel Studio

در این جلسه به آموزش کار با Atmel Studio خواهیم پرداخت. استفاده از میکروکنترلرهای AVR که از خانواده‌ی میکرو (MCUs)‌های Atmel هستند، بسیار ساده است. برای کار با تمام میکروهای این خانواده ابتدائاً به یک محیط توسعه یا IDE مانند همین نرم‌افزار Atmel Studio نیاز داریم. در حقیقت با استفاده …

ادامه نوشته »

تابع main در پایتون: درک __name__ == __main__

تابع اصلی در پایتون: درک تابع main

تابع main در پایتون چیست؟ تابع اصلی یا main پایتون نقطه شروع هر برنامه می‌باشد. وقتی برنامه اجرا می‌شود، مفسر پایتون (python interpreter) کد را به صورت ترتیبی اجرا می‌کند. تابع اصلی تنها به هنگام اجرای فایل به صورت یک برنامه پایتون، اجرا می‌شود. اما این تابع هنگام اجرای فایل …

ادامه نوشته »

آی سی 555 و نحوه‌ی عملکرد آن – اصول کاربردی، بلوک دیگرام و شماتیک مداری

آیسی 555

آیا با آی سی 555 و نحوه‌ی عملکرد آن آشنا هستید؟ در این آموزش روش عملکرد یکی از پرکاربردترین تراشه ها یعنی تراشه زمان سنج 555 را می آموزیم. آیسی زمان سنج 555 که توسط Hans Camenzind در سال 1971 میلادی طراحی شده است، در بسیاری از وسایل الکترونیکی نظیر …

ادامه نوشته »

ساخت تابلو تبلیغاتی LED با ماژول نمایشگر ماتریسی P10 و آردوینو

ساخت تابلو تبلیغاتی LED با ماژول نمایشگر ماتریسی P10 و آردوینو

امروزه نمایشگرهای تبلیغاتی نقش بسیار مهمی را در بازاریابی ایفا می‌کنند و هرچند که روش‌های تبلیغاتی دیگری نیز وجود دارند مانند روزنامه‌ها، پوسترها، تابلوهای چشمک‌زن و … اما با این حال این بیلبوردهای عظیم‌الجثه‌ی LED روز به روز بیش از سایر روش‌ها مورد توجه قرار می‌گیرند. علت آن هم این …

ادامه نوشته »

ابزار قطره چکان Teardrops طراحی PCB در آلتیوم دیزاینر

ابزار قطره چکان (Teardrops) طراحی PCB در آلتیوم دیزاینر

نرم افزار Altium Designer یک نرم افزار پیشرفته در طراحی PCB است که علاوه بر امکانات رایج در طراحی دارای امکانات و قابلیت های پیشرفته تر دیگری نیز می باشد که باعث سهولت در طراحی و افزایش کیفیت نهایی کار می شود. در این بخش و بخش های دیگر به …

ادامه نوشته »

راه اندازی واحد UART میکروکنترلر STM32F4xx

راه اندازی واحد UART میکروکنترلر stm32f4xx شکل موج سینوسی بر روی کامپیوتر

در بخش سوم به معرفی و راه اندازی واحد UART میکروکنترلر stm32f4xx و ارسال داده های نمونه برداری شده توسط ADC به کامپیوتر و نمایش بر روی صفحه کامپیوتر می‌پردازیم. معرفی واحد UART میکروکنترلر stm32f4xx : UART به معنای Universal asynchronous receiver-transmitter که یک پروتکل ارتباط سریال است و از طریق …

ادامه نوشته »