<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
	xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/"
	xmlns:series="https://publishpress.com/"
	>

<channel>
	<title>آموزش پایتون</title>
	<atom:link href="https://melec.ir/category/programming/python-tutorial/feed/" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>https://melec.ir/category/programming/python-tutorial/</link>
	<description>آموزش الکترونیک,آموزش رزبری پای,آموزش راه اندازی ماژول و سنسور,آموزش آردوینو,نرم افزار های الکترونیک, طراحیPCB,برنامه نویسی میکروکنترلرها ARM AVR PIC FPGA</description>
	<lastBuildDate>Sat, 17 Oct 2020 08:16:09 +0000</lastBuildDate>
	<language>fa-IR</language>
	<sy:updatePeriod>
	hourly	</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>
	1	</sy:updateFrequency>
	

<image>
	<url>https://melec.ir/micromilad/wp-content/uploads/2016/02/logo-1.png</url>
	<title>آموزش پایتون</title>
	<link>https://melec.ir/category/programming/python-tutorial/</link>
	<width>32</width>
	<height>32</height>
</image> 
	<item>
		<title>نوشتن اولین برنامه پایتون برای رزبری‌پای</title>
		<link>https://melec.ir/first-python-programs-for-raspberry-pi/</link>
					<comments>https://melec.ir/first-python-programs-for-raspberry-pi/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[احسان پناهی]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 10 Sep 2020 07:08:08 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[رزبری پای]]></category>
		<category><![CDATA[آموزش پایتون]]></category>
		<category><![CDATA[مدلاسیون پهنای پالس]]></category>
		<category><![CDATA[pwm]]></category>
		<category><![CDATA[آموزش الکترونیک]]></category>
		<category><![CDATA[raspberry pi]]></category>
		<category><![CDATA[Raspberry]]></category>
		<category><![CDATA[رسپری پای]]></category>
		<category><![CDATA[چشمک‌زن کردن LED با پایتون]]></category>
		<category><![CDATA[پایتون در رزبری‌پای]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://melec.ir/?p=32778</guid>

					<description><![CDATA[<p>پایتون یک زبان برنامه‌نویسی سطح بالاست که توسط Guido van Rossum در سال 1991 توسعه یافته است. این زبان یک زبان برنامه‌نویسی مشابه C++ ،C# ،Java یا هر زبان دیگری است. استفاده از پایتون بسیار آسان بوده و دارای دستور زبان واضحی است، اما در عین حال بسیار قدرتمند می‌باشد. در این آموزش، یاد خواهید گرفت که چگونه روی رزبری‌پای پایتون را باز کرده و عبارت «Hello World» را چاپ کنید، چگونه یک LED را چشمک‌زن کرده و با استفاده از PWM  یا مدولاسیون پهنای پالس LED را کم نور کنید. اگر با رزبری‌پای آشنا نیستید مقاله  رزبری پای چیست؟ آشنایی با انواع رزبری پای را مطالعه کنید. پایتون در رزبری‌پای پایتون متداول‌ترین زبان برنامه‌نویسی برای رزبری‌پای می‌باشد. پس اجازه دهید پایتون را باز کرده و شروع کنیم. برای بازکردن پایتون در رزبری‌پای، در قسمت منو گزینه Programming را انتخاب کرده و در نهایت بر روی Python3 کلیک کنید. یک &#8230;</p>
<p>برای مشاهده این مطلب بصورت کامل روی لینک زیر کلیک کنید:<br />
<a href="https://melec.ir/first-python-programs-for-raspberry-pi/">نوشتن اولین برنامه پایتون برای رزبری‌پای</a></p>
]]></description>
		
					<wfw:commentRss>https://melec.ir/first-python-programs-for-raspberry-pi/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
		
		<series:name><![CDATA[آموزش‌های رزبری‌پای ورژن دوم]]></series:name>
	</item>
		<item>
		<title>تابع main در پایتون: درک __name__ == __main__</title>
		<link>https://melec.ir/%d8%aa%d8%a7%d8%a8%d8%b9-main-%d8%af%d8%b1-%d9%be%d8%a7%db%8c%d8%aa%d9%88%d9%86/</link>
					<comments>https://melec.ir/%d8%aa%d8%a7%d8%a8%d8%b9-main-%d8%af%d8%b1-%d9%be%d8%a7%db%8c%d8%aa%d9%88%d9%86/#comments</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[احسان پناهی]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 23 Jun 2020 06:40:01 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[آموزش پایتون]]></category>
		<category><![CDATA[آشنایی با if name == main]]></category>
		<category><![CDATA[آموزش پایتون به زبان ساده]]></category>
		<category><![CDATA[آموزش پایتون برای افراد مبتدی]]></category>
		<category><![CDATA[python programming]]></category>
		<category><![CDATA[python programming language]]></category>
		<category><![CDATA[اصول برنامه نویسی پایتون]]></category>
		<category><![CDATA[تابع اصلی در پایتون]]></category>
		<category><![CDATA[تابع main]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://melec.ir/?p=30880</guid>

					<description><![CDATA[<p>تابع main در پایتون چیست؟ تابع اصلی یا main پایتون نقطه شروع هر برنامه می‌باشد. وقتی برنامه اجرا می‌شود، مفسر پایتون (python interpreter) کد را به صورت ترتیبی اجرا می‌کند. تابع اصلی تنها به هنگام اجرای فایل به صورت یک برنامه پایتون، اجرا می‌شود. اما این تابع هنگام اجرای فایل به عنوان یک ماژول اجرا نمی‌شود. برای درک این موضوع، کد زیر را درنظر بگیرید: def main(): print ("hello world!") print ("Guru99") در اینجا، دو بخش print داریم، اولی درون تابع main تعریف شده وعبارت Hello World را چاپ می‌کند و دیگری مستقل بوده و عبارت Guru99 را چاپ می‌کند. وقتی که تابع ()def main اجرا می‌شود: تنها عبارت Guru99 چاپ می‌شود. و عبارت Hello World چاپ نمی‌شود. به این دلیل که ما عبارت فراخوانی تابع &#8220;if__name__== &#8220;__main__&#8221; را اعلان نکرده ایم. مهم است که پس از تعریف تابع main، بدنه را با عبارت &#8220;if__name__== &#8220;__main__ فراخوانی کرده و سپس &#8230;</p>
<p>برای مشاهده این مطلب بصورت کامل روی لینک زیر کلیک کنید:<br />
<a href="https://melec.ir/%d8%aa%d8%a7%d8%a8%d8%b9-main-%d8%af%d8%b1-%d9%be%d8%a7%db%8c%d8%aa%d9%88%d9%86/">تابع main در پایتون: درک __name__ == __main__</a></p>
]]></description>
		
					<wfw:commentRss>https://melec.ir/%d8%aa%d8%a7%d8%a8%d8%b9-main-%d8%af%d8%b1-%d9%be%d8%a7%db%8c%d8%aa%d9%88%d9%86/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>1</slash:comments>
		
		
		
		<series:name><![CDATA[آموزش پایتون]]></series:name>
	</item>
		<item>
		<title>شی‌گرایی در پایتون: کلاس، شی، وراثت و سازنده</title>
		<link>https://melec.ir/%d8%b4%db%8c%e2%80%8c%da%af%d8%b1%d8%a7%db%8c%db%8c-%d8%af%d8%b1-%d9%be%d8%a7%db%8c%d8%aa%d9%88%d9%86/</link>
					<comments>https://melec.ir/%d8%b4%db%8c%e2%80%8c%da%af%d8%b1%d8%a7%db%8c%db%8c-%d8%af%d8%b1-%d9%be%d8%a7%db%8c%d8%aa%d9%88%d9%86/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[احسان پناهی]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 22 Jun 2020 06:40:59 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[آموزش پایتون]]></category>
		<category><![CDATA[python programming]]></category>
		<category><![CDATA[python programming language]]></category>
		<category><![CDATA[شی گرا]]></category>
		<category><![CDATA[شی گرایی]]></category>
		<category><![CDATA[شی گرایی در پایتون]]></category>
		<category><![CDATA[اصول برنامه نویسی پایتون]]></category>
		<category><![CDATA[oop]]></category>
		<category><![CDATA[پایتون]]></category>
		<category><![CDATA[python learning]]></category>
		<category><![CDATA[Constructor در پایتون]]></category>
		<category><![CDATA[وراثت در پایتون]]></category>
		<category><![CDATA[برنامه نویسی پایتون]]></category>
		<category><![CDATA[python class]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://melec.ir/?p=30873</guid>

					<description><![CDATA[<p>در این جلسه از آموزش پایتون به بررسی شی‌گرایی در پایتون، تعاریف و کاربردها‌ی کلاس، شی، وراثت و سازنده می‌پردازیم. کلاس چیست؟ یک کلاس یک نوع گروه‌بندی منطقی برای داده‌ها و توابع می‌باشد. کلاس‌ها این آزادی را فراهم می‌کنند تا ساختار داده‌هایی ایجاد کنید که شامل محتویات دلخواه بوده و به سادگی قابل دسترسی باشند. برای مثال، هر کارمند بانکی که بخواهد جزئیات یک مشتری را به صورات آنلاین بدست بیاورد باید به کلاس customer رجوع کند، که در آن همه جزئیات تراکنشی، جزئیات واریز و دریافت وجه، بدهی‌های واریز نشده و&#8230;. لیست خواهند شد. نحوه تعریف کلاس‌ها در پایتون برای تعریف یک کلاس باید ملاحظات زیر را درنظر بگیرید. گام 1) در پایتون، کلاس‌ها با کلیدواژه Class تعریف می‌شوند. class myClass(): گام 2) درون کلاس‌ها، می‌توان توابع یا متدها را به عنوان بخشی از کلاس تعریف کرد. def method1 (self): print "Guru99" def method2 (self,someString): print "Software Testing:" + &#8230;</p>
<p>برای مشاهده این مطلب بصورت کامل روی لینک زیر کلیک کنید:<br />
<a href="https://melec.ir/%d8%b4%db%8c%e2%80%8c%da%af%d8%b1%d8%a7%db%8c%db%8c-%d8%af%d8%b1-%d9%be%d8%a7%db%8c%d8%aa%d9%88%d9%86/">شی‌گرایی در پایتون: کلاس، شی، وراثت و سازنده</a></p>
]]></description>
		
					<wfw:commentRss>https://melec.ir/%d8%b4%db%8c%e2%80%8c%da%af%d8%b1%d8%a7%db%8c%db%8c-%d8%af%d8%b1-%d9%be%d8%a7%db%8c%d8%aa%d9%88%d9%86/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
		
		<series:name><![CDATA[آموزش پایتون]]></series:name>
	</item>
		<item>
		<title>آموزش حلقه ها در پایتون &#8211; حلقه‌های‌ for و While</title>
		<link>https://melec.ir/%d8%a2%d9%85%d9%88%d8%b2%d8%b4-%d8%ad%d9%84%d9%82%d9%87-%d9%87%d8%a7-%d8%af%d8%b1-%d9%be%d8%a7%db%8c%d8%aa%d9%88%d9%86/</link>
					<comments>https://melec.ir/%d8%a2%d9%85%d9%88%d8%b2%d8%b4-%d8%ad%d9%84%d9%82%d9%87-%d9%87%d8%a7-%d8%af%d8%b1-%d9%be%d8%a7%db%8c%d8%aa%d9%88%d9%86/#comments</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[احسان پناهی]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 21 Jun 2020 06:40:12 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[آموزش پایتون]]></category>
		<category><![CDATA[حلقه for در پایتون]]></category>
		<category><![CDATA[حلقه while در پایتون]]></category>
		<category><![CDATA[حلقه ها در پایتون]]></category>
		<category><![CDATA[پایتون]]></category>
		<category><![CDATA[continue در پایتون]]></category>
		<category><![CDATA[تابع enumerate در پایتون]]></category>
		<category><![CDATA[حلقه های تودرتو در پایتون]]></category>
		<category><![CDATA[یادگیری پایتون]]></category>
		<category><![CDATA[کاربرد while در برنامه نویسی]]></category>
		<category><![CDATA[برنامه نویسی پایتون]]></category>
		<category><![CDATA[python programming]]></category>
		<category><![CDATA[python programming language]]></category>
		<category><![CDATA[break در پایتون]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://melec.ir/?p=30852</guid>

					<description><![CDATA[<p>حلقه چیست؟ حلقه ها می‌توانند یک بلوک کد را تا برآورده شدن یک شرط مشخص، چندین بار اجرا کنند. کاربرد آنها در برنامه‌نویسی بسیار متداول است. در این آموزش حلقه ها در پایتون را یادخواهیم گرفت. حلقه For چیست؟ حلقه For برای شمارش عناصر یک دنباله به‌ کار می‌رود. این حلقه بیشتر در شرایطی به کار می‌رود که بخواهید یک تکه کد را به تعداد مشخص n بار تکرار کنید. حلقه While چیست؟ حلقه While برای تکرار یک بلوک کد استفاده می‌شود. بجای یکبار اجرا کردن بلوک، آن را تازمان برآورده شده یک شرط مشخص، چنیدن بار اجرا می‌کند. در این قسمت کاربرد while در برنامه نویسی و پایتون را یاد خواهیم گرفت. نحوه بکارگیری حلقه While حلقه while دقیقاً همان کار دستور if را انجام می‌دهد، اما به جای اینکه بلوک کد را تنها یکبار انجام دهد، به نقطه شروع کد برگشته و کل پروسه را تکرار خواهد کرد. &#8230;</p>
<p>برای مشاهده این مطلب بصورت کامل روی لینک زیر کلیک کنید:<br />
<a href="https://melec.ir/%d8%a2%d9%85%d9%88%d8%b2%d8%b4-%d8%ad%d9%84%d9%82%d9%87-%d9%87%d8%a7-%d8%af%d8%b1-%d9%be%d8%a7%db%8c%d8%aa%d9%88%d9%86/">آموزش حلقه ها در پایتون &#8211; حلقه‌های‌ for و While</a></p>
]]></description>
		
					<wfw:commentRss>https://melec.ir/%d8%a2%d9%85%d9%88%d8%b2%d8%b4-%d8%ad%d9%84%d9%82%d9%87-%d9%87%d8%a7-%d8%af%d8%b1-%d9%be%d8%a7%db%8c%d8%aa%d9%88%d9%86/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>2</slash:comments>
		
		
		
		<series:name><![CDATA[آموزش پایتون]]></series:name>
	</item>
		<item>
		<title>دستورات IF، ELSE، ELIF، If تودرتو و Switch Case در پایتون</title>
		<link>https://melec.ir/if-conditional-structures-python/</link>
					<comments>https://melec.ir/if-conditional-structures-python/#comments</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[احسان پناهی]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 20 Jun 2020 06:40:23 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[آموزش پایتون]]></category>
		<category><![CDATA[برنامه نویسی]]></category>
		<category><![CDATA[python programming language]]></category>
		<category><![CDATA[python]]></category>
		<category><![CDATA[کدنویسی پایتون]]></category>
		<category><![CDATA[پایتون]]></category>
		<category><![CDATA[یادگیری پایتون]]></category>
		<category><![CDATA[python programming]]></category>
		<category><![CDATA[if در پایتون]]></category>
		<category><![CDATA[elif در پایتون]]></category>
		<category><![CDATA[دستورات شرطی در پایتون]]></category>
		<category><![CDATA[else در پایتون]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://melec.ir/?p=30841</guid>

					<description><![CDATA[<p>دستور شرطی چیست؟ یک دستور شرطی در پایتون محاسبات و عملیات مختلف را، بسته به ارزیابی قیدهای بولی  که به true یا false منجر می‌شود انجام می‌دهد. دستورات شرطی در پایتون بوسیله دستور IF مدیریت می‌شوند. دستور IF چیست؟ چگونه باید از آن استفاده کرد؟ در پایتون، دستور If برای تصمیم گیری استفاده می‌شود. بدنه آن تنها در صورتی اجرا می‌شود که شرط آن برقرار باشد. وقتی که یک شرط برقرار باشد و شرط دیگر برقرار نباشد، از دستور if استفاده می‌کنید. ساختار if expression Statement else Statement اجازه دهید یک مثال باهم ببینیم: # #Example file for working with conditional statement # def main(): x,y =2,8 if(x &#60; y): st= "x is less than y" print(st) if __name__ == "__main__": main() خط 5: دو متغیر تعریف می‌کنیم: x,y=2,8 خط 7: دستور if شرط x&#60;y را بررسی می‌کند که در این مورد درست است. خط 8: متغیر st به مقدار &#8230;</p>
<p>برای مشاهده این مطلب بصورت کامل روی لینک زیر کلیک کنید:<br />
<a href="https://melec.ir/if-conditional-structures-python/">دستورات IF، ELSE، ELIF، If تودرتو و Switch Case در پایتون</a></p>
]]></description>
		
					<wfw:commentRss>https://melec.ir/if-conditional-structures-python/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>1</slash:comments>
		
		
		
		<series:name><![CDATA[آموزش پایتون]]></series:name>
	</item>
		<item>
		<title>مثال‌هایی از توابع در پایتون: فراخوانی، تورفتگی، آرگومان ها و مقدار بازگشتی</title>
		<link>https://melec.ir/%d9%85%d8%ab%d8%a7%d9%84%e2%80%8c%d9%87%d8%a7%db%8c%db%8c-%d8%a7%d8%b2-%d8%aa%d9%88%d8%a7%d8%a8%d8%b9-%d8%af%d8%b1-%d9%be%d8%a7%db%8c%d8%aa%d9%88%d9%86/</link>
					<comments>https://melec.ir/%d9%85%d8%ab%d8%a7%d9%84%e2%80%8c%d9%87%d8%a7%db%8c%db%8c-%d8%a7%d8%b2-%d8%aa%d9%88%d8%a7%d8%a8%d8%b9-%d8%af%d8%b1-%d9%be%d8%a7%db%8c%d8%aa%d9%88%d9%86/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[احسان پناهی]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 18 Jun 2020 06:40:23 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[آموزش پایتون]]></category>
		<category><![CDATA[programming]]></category>
		<category><![CDATA[آموزش پایتون برای افراد مبتدی]]></category>
		<category><![CDATA[برنامه نویسی پایتون]]></category>
		<category><![CDATA[function]]></category>
		<category><![CDATA[آرگومان های پایتون]]></category>
		<category><![CDATA[پارامترهای تابع در پایتون]]></category>
		<category><![CDATA[python]]></category>
		<category><![CDATA[return در پایتون]]></category>
		<category><![CDATA[تابع]]></category>
		<category><![CDATA[توابع در پایتون]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://melec.ir/?p=30818</guid>

					<description><![CDATA[<p>یک تابع در پایتون به چه معناست توابع در پایتون  برای استفاده از کد در بیش از یک مکان از برنامه بکار می‌روند، و گاهی متد (method) یا رویه (procedure) نیز نامیده می‌شوند. پایتون توابع داخلی بسیاری از جمله ()print را برای شما گردآوری کرده، اما همچنین این امکان را فراهم ساخته تا توابع دلخواه خود را ایجاد کنید. نحوه تعریف و فراخوانی یک تابع در پایتون یک تابع در پایتون با دستور «def» و به دنبال آن نام تابع و یک جفت پرانتز تعریف می‌شود. مثال: اجازه دهید با استفاده از دستور «:()def func1» یک تابع تعریف کرده و آن را فراخوانی کنیم. خروجی تابع برابر است با «I am learning Python functions». دستور ()print func1 تابع «:()def func1» را فراخوانی کرده و دستور «.I am learning Python function None» را چاپ می‌کند. در پایتون برای تعریف یک تابع یک سری قوانین وجود دارد. هر گونه آرگومان یا پارامتر &#8230;</p>
<p>برای مشاهده این مطلب بصورت کامل روی لینک زیر کلیک کنید:<br />
<a href="https://melec.ir/%d9%85%d8%ab%d8%a7%d9%84%e2%80%8c%d9%87%d8%a7%db%8c%db%8c-%d8%a7%d8%b2-%d8%aa%d9%88%d8%a7%d8%a8%d8%b9-%d8%af%d8%b1-%d9%be%d8%a7%db%8c%d8%aa%d9%88%d9%86/">مثال‌هایی از توابع در پایتون: فراخوانی، تورفتگی، آرگومان ها و مقدار بازگشتی</a></p>
]]></description>
		
					<wfw:commentRss>https://melec.ir/%d9%85%d8%ab%d8%a7%d9%84%e2%80%8c%d9%87%d8%a7%db%8c%db%8c-%d8%a7%d8%b2-%d8%aa%d9%88%d8%a7%d8%a8%d8%b9-%d8%af%d8%b1-%d9%be%d8%a7%db%8c%d8%aa%d9%88%d9%86/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
		
		<series:name><![CDATA[آموزش پایتون]]></series:name>
	</item>
		<item>
		<title>عملگرها در پایتون: عملگرهای حسابی، منطقی، مقایسه ای</title>
		<link>https://melec.ir/%d8%b9%d9%85%d9%84%da%af%d8%b1%d9%87%d8%a7-%d8%af%d8%b1-%d9%be%d8%a7%db%8c%d8%aa%d9%88%d9%86/</link>
					<comments>https://melec.ir/%d8%b9%d9%85%d9%84%da%af%d8%b1%d9%87%d8%a7-%d8%af%d8%b1-%d9%be%d8%a7%db%8c%d8%aa%d9%88%d9%86/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[احسان پناهی]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 14 Jun 2020 06:40:25 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[آموزش پایتون]]></category>
		<category><![CDATA[عملگر]]></category>
		<category><![CDATA[عملوند]]></category>
		<category><![CDATA[operator]]></category>
		<category><![CDATA[operand]]></category>
		<category><![CDATA[عملگرهای حسابی در پایتون]]></category>
		<category><![CDATA[برنامه نویسی]]></category>
		<category><![CDATA[عملگرهای منطقی در پایتون]]></category>
		<category><![CDATA[python]]></category>
		<category><![CDATA[عملگرهای مقایسه‌ای در پایتون]]></category>
		<category><![CDATA[پایتون]]></category>
		<category><![CDATA[آموزش پایتون مقدماتی]]></category>
		<category><![CDATA[programming]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://melec.ir/?p=30807</guid>

					<description><![CDATA[<p>عملگرها برای انجام عملیات روی مقادیر و متغیرها استفاده می‌شوند. عملگرها می‌توانند روی آیتم‌های منفرد اعمال شده و نتیجه را برگردانند. به آیتم‌های داده عملوند (Operand) یا آرگومان (Argument) می‌گویند. عملگرها با کلیدواژه‌ها یا کارکترهای ویژه بیان می‌گردند. برای مثال، برای عملگر هویتی (identity) از کلیدواژه «is» و «is not» استفاده می‌شود. عملگرهای حسابی عملگرهای حسابی عملیات حساب مانند جمع، تفریق، ضرب، تقسیم،باقی مانده، نما و&#8230; را انجام می‌دهند. متدهای مختلفی برای انجام عملیات حسابی در پایتون وجود دارد، مثلاً ‌استفاده از تابع eval، اعلان متغیر و انجام عملیات و یا فراخوانی توابع. مثال: برای عملگرهای حسابی مثال ساده جمع دو عدد را درنظر بیاورید ۹=۵+۴. x= 4 y= 5 print(x + y) به همین شکل، می‌توان  از دیگر عملگرهای حسابی مانند ضرب (*) ، تقسیم (/)، تفریق (-) و &#8230; استفاده کرد. عملگرهای مقایسه ای این عملگرها مقادیر دو سمت خود را مقایسه کرده و رابطه بین آنها را &#8230;</p>
<p>برای مشاهده این مطلب بصورت کامل روی لینک زیر کلیک کنید:<br />
<a href="https://melec.ir/%d8%b9%d9%85%d9%84%da%af%d8%b1%d9%87%d8%a7-%d8%af%d8%b1-%d9%be%d8%a7%db%8c%d8%aa%d9%88%d9%86/">عملگرها در پایتون: عملگرهای حسابی، منطقی، مقایسه ای</a></p>
]]></description>
		
					<wfw:commentRss>https://melec.ir/%d8%b9%d9%85%d9%84%da%af%d8%b1%d9%87%d8%a7-%d8%af%d8%b1-%d9%be%d8%a7%db%8c%d8%aa%d9%88%d9%86/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
		
		<series:name><![CDATA[آموزش پایتون]]></series:name>
	</item>
		<item>
		<title>دیکشنری‌ها در پایتون (Dict)</title>
		<link>https://melec.ir/%d8%af%db%8c%da%a9%d8%b4%d9%86%d8%b1%db%8c%e2%80%8c%d9%87%d8%a7-%d8%af%d8%b1-%d9%be%d8%a7%db%8c%d8%aa%d9%88%d9%86/</link>
					<comments>https://melec.ir/%d8%af%db%8c%da%a9%d8%b4%d9%86%d8%b1%db%8c%e2%80%8c%d9%87%d8%a7-%d8%af%d8%b1-%d9%be%d8%a7%db%8c%d8%aa%d9%88%d9%86/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[احسان پناهی]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 13 Jun 2020 06:40:24 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[آموزش پایتون]]></category>
		<category><![CDATA[دیکشنری]]></category>
		<category><![CDATA[dict]]></category>
		<category><![CDATA[دیکشنری ها در پایتون]]></category>
		<category><![CDATA[برنامه نویسی پایتون]]></category>
		<category><![CDATA[python]]></category>
		<category><![CDATA[پایتون]]></category>
		<category><![CDATA[programming]]></category>
		<category><![CDATA[برنامه‌نویسی]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://melec.ir/?p=30626</guid>

					<description><![CDATA[<p>دیکشنری‌ها در پایتون مثالی دیگر از ساختار داده می‌باشند. ازیک دیکشنری به منظور نگاشت یا ایجاد همبستگی بین عناصر برای ذخیره‌سازی کلیدهایی که ممکن است به آنها نیاز داشته باشید،استفاده می‌شود. یک دیکشنری در پایتون دقیقاً شبیه یک دیکشنری در دنیای واقعی است. دیکشنری‌های پایتون بوسیله دو عنصر یعنی کلیدها (Keys) و مقادیر (Values) تعریف می‌شوند. کلیدها یک عنصر واحد خواهند بود. مقادیر می‌توانند یک لیست یا لیستی درون یک لیست دیگر، اعداد و &#8230; باشند. ساختار دیکشنری‌های پایتون: Dict = { ' Tim': 18, xyz,.. } یک دیکشنری درون یک جفت آکلاد لیست می‌شود، درون این آکلادها، کلیدها و مقادیر اعلان می‌شوند. هر کلید بوسیله یک کالن (:) از یک مقدار جدا می‌شود، و هر عنصر دیکشنری بوسیله یک کاما از عنصر دیگر متمایز می‌گردد. خصوصیات کلیدهای دیکشنری دو نکته مهم هنگام استفاده از کلیدهای دیکشنری عبارتند از: بیش از یک مقدار برای هر کلید مجاز نیست (هیچ کپی &#8230;</p>
<p>برای مشاهده این مطلب بصورت کامل روی لینک زیر کلیک کنید:<br />
<a href="https://melec.ir/%d8%af%db%8c%da%a9%d8%b4%d9%86%d8%b1%db%8c%e2%80%8c%d9%87%d8%a7-%d8%af%d8%b1-%d9%be%d8%a7%db%8c%d8%aa%d9%88%d9%86/">دیکشنری‌ها در پایتون (Dict)</a></p>
]]></description>
		
					<wfw:commentRss>https://melec.ir/%d8%af%db%8c%da%a9%d8%b4%d9%86%d8%b1%db%8c%e2%80%8c%d9%87%d8%a7-%d8%af%d8%b1-%d9%be%d8%a7%db%8c%d8%aa%d9%88%d9%86/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
		
		<series:name><![CDATA[آموزش پایتون]]></series:name>
	</item>
		<item>
		<title>تاپل در پایتون چیست؟ بسته‌بندی، مقایسه، بخش‌بندی، حذف، کلید</title>
		<link>https://melec.ir/%d8%aa%d8%a7%d9%be%d9%84-%d8%af%d8%b1-%d9%be%d8%a7%db%8c%d8%aa%d9%88%d9%86/</link>
					<comments>https://melec.ir/%d8%aa%d8%a7%d9%be%d9%84-%d8%af%d8%b1-%d9%be%d8%a7%db%8c%d8%aa%d9%88%d9%86/#comments</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[احسان پناهی]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 12 Jun 2020 06:40:15 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[آموزش پایتون]]></category>
		<category><![CDATA[آموزش پایتون برای افراد مبتدی]]></category>
		<category><![CDATA[تاپل]]></category>
		<category><![CDATA[tuple]]></category>
		<category><![CDATA[python]]></category>
		<category><![CDATA[تاپل در پایتون]]></category>
		<category><![CDATA[پایتون]]></category>
		<category><![CDATA[tuple در پایتون]]></category>
		<category><![CDATA[programming]]></category>
		<category><![CDATA[برنامه‌نویسی]]></category>
		<category><![CDATA[آموزش پایتون به زبان ساده]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://melec.ir/?p=30796</guid>

					<description><![CDATA[<p>تاپل در پایتون چیست؟ یک تاپل لیستی از یک مجموعه از اشیا تغییرناپذیر (immutable) پایتون است. تفاوت بین لیست و تاپل در این است که لیست‌ها در کروشه اعلان می‌شوند و قابل تغییر هستند، اما تاپل‌ها درون پرانتز اعلان می‌شوند و قابل تغییر نیستند. با اینحال می‌توان بخشی از تاپل‌های موجود را برای ایجاد تاپل‌های جدید بکار گرفت. ساختار تاپل Tup = ('Jan','feb','march') برای نوشتن یک تاپل خالی، باید یک جفت پرانتز خالی را قرار دهیم. tup1 = (); برای نوشتن یک تاپل با یک مقدار، باید یک کاما هم قرار داد، حتی اگر تنها یک مقدار وجود داشته باشد. همچنین در پایان باید یک سمی کالن (;) همانند کد زیر قرار دهید. Tup1 = (50,); ایندکس‌های تاپل از ۰ شروع می‌شود، و می‌توان عملیات الحاق، بخش‌بندی و &#8230; را روی آنها انجام داد. عمل تخصیص (Assignment) در تاپل‌ها پایتون دارای ویژگی تخصیص تاپل می‌باشد که شما را قادر می‌سازد &#8230;</p>
<p>برای مشاهده این مطلب بصورت کامل روی لینک زیر کلیک کنید:<br />
<a href="https://melec.ir/%d8%aa%d8%a7%d9%be%d9%84-%d8%af%d8%b1-%d9%be%d8%a7%db%8c%d8%aa%d9%88%d9%86/">تاپل در پایتون چیست؟ بسته‌بندی، مقایسه، بخش‌بندی، حذف، کلید</a></p>
]]></description>
		
					<wfw:commentRss>https://melec.ir/%d8%aa%d8%a7%d9%be%d9%84-%d8%af%d8%b1-%d9%be%d8%a7%db%8c%d8%aa%d9%88%d9%86/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>1</slash:comments>
		
		
		
		<series:name><![CDATA[آموزش پایتون]]></series:name>
	</item>
		<item>
		<title>رشته‌ها در پایتون: جایگزینی، اتصال و تبدیل به حروف بزرگ و کوچک</title>
		<link>https://melec.ir/%d8%b1%d8%b4%d8%aa%d9%87%e2%80%8c%d9%87%d8%a7-%d8%af%d8%b1-%d9%be%d8%a7%db%8c%d8%aa%d9%88%d9%86/</link>
					<comments>https://melec.ir/%d8%b1%d8%b4%d8%aa%d9%87%e2%80%8c%d9%87%d8%a7-%d8%af%d8%b1-%d9%be%d8%a7%db%8c%d8%aa%d9%88%d9%86/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[احسان پناهی]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 11 Jun 2020 09:00:32 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[آموزش پایتون]]></category>
		<category><![CDATA[بزرگ کرنن حروف رشته در پایتون]]></category>
		<category><![CDATA[رشته]]></category>
		<category><![CDATA[تکه تکه کردن رشته در پایتون]]></category>
		<category><![CDATA[strings]]></category>
		<category><![CDATA[معکوس کردن رشته در پایتون]]></category>
		<category><![CDATA[str]]></category>
		<category><![CDATA[Replace]]></category>
		<category><![CDATA[Join]]></category>
		<category><![CDATA[python]]></category>
		<category><![CDATA[Split]]></category>
		<category><![CDATA[پایتون]]></category>
		<category><![CDATA[Reverse]]></category>
		<category><![CDATA[رشته‌ها در پایتون]]></category>
		<category><![CDATA[programming]]></category>
		<category><![CDATA[جایگزینی رشته در پایتون]]></category>
		<category><![CDATA[برنامه‌نویسی]]></category>
		<category><![CDATA[کوچک کردن حروف رشته در پایتون]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://melec.ir/?p=30762</guid>

					<description><![CDATA[<p>در پایتون هرچیزی یک شی است و رشته‌ها نیز شی محسوب می‌شوند. در پایتون می‌توان رشته‌ها را به سادگی و با قراردادن کارکترها در دابل کوتیشن (&#8220;&#8221;) ایجاد کرد. برای مثال: var = &#8220;Hello World!&#8221; دسترسی به محتوای رشته‌ها در پایتون پایتون از نوع داده کارکتر پشتیبانی نمی‌کند، بلکه با آنها به منزله‌ی رشته‌ای با طول یک و همچنین به عنوان زیررشته (substring) برخورد می شود. برای بخش کردن یک رشته و بدست آوردن یک زیررشته، از کروشه‌ها همراه با ایندکس استفاده می‌کنیم. var1 = "Guru99!" var2 = "Software Testing" print ("var1[0]:",var1[0]) print ("var2[1:5]:",var2[1:5]) خروجی: var1[0]: G var2[1:5]: oftw عملگرهای مختلف رشته‌ای عملگرهای رشته‌ای مختلفی وجود دارند که به طرق مختلف می‌توان از آنها استفاده کرد، مانند الحاق رشته‌های مختلف. فرض کنید که a=guru و b=99 باشد، آنگاه «a+b= guru99». به طرز مشابه، اگر عبارت a*2 را بکار ببندید، حاصل «GuruGuru» خواهد شد. می‌توان از عملگرهای دیگر رشته‌ای نیز به شرح &#8230;</p>
<p>برای مشاهده این مطلب بصورت کامل روی لینک زیر کلیک کنید:<br />
<a href="https://melec.ir/%d8%b1%d8%b4%d8%aa%d9%87%e2%80%8c%d9%87%d8%a7-%d8%af%d8%b1-%d9%be%d8%a7%db%8c%d8%aa%d9%88%d9%86/">رشته‌ها در پایتون: جایگزینی، اتصال و تبدیل به حروف بزرگ و کوچک</a></p>
]]></description>
		
					<wfw:commentRss>https://melec.ir/%d8%b1%d8%b4%d8%aa%d9%87%e2%80%8c%d9%87%d8%a7-%d8%af%d8%b1-%d9%be%d8%a7%db%8c%d8%aa%d9%88%d9%86/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
		
		<series:name><![CDATA[آموزش پایتون]]></series:name>
	</item>
		<item>
		<title>متغیرها در پایتون: اعلان، الحاق، سراسری و محلی</title>
		<link>https://melec.ir/%d9%85%d8%aa%d8%ba%db%8c%d8%b1%d9%87%d8%a7-%d8%af%d8%b1-%d9%be%d8%a7%db%8c%d8%aa%d9%88%d9%86/</link>
					<comments>https://melec.ir/%d9%85%d8%aa%d8%ba%db%8c%d8%b1%d9%87%d8%a7-%d8%af%d8%b1-%d9%be%d8%a7%db%8c%d8%aa%d9%88%d9%86/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[احسان پناهی]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 04 Jun 2020 08:26:05 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[آموزش پایتون]]></category>
		<category><![CDATA[متغیرها در پایتون]]></category>
		<category><![CDATA[آموزش پایتون به زبان ساده]]></category>
		<category><![CDATA[آموزش پایتون برای افراد مبتدی]]></category>
		<category><![CDATA[برنامه نویسی]]></category>
		<category><![CDATA[متغیرها در برنامه نویسی]]></category>
		<category><![CDATA[python]]></category>
		<category><![CDATA[پایتون]]></category>
		<category><![CDATA[programming]]></category>
		<category><![CDATA[python_variables]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://melec.ir/?p=30616</guid>

					<description><![CDATA[<p>متغیر در پایتون به چه معناست؟ یک متغیر در پایتون یک مکان رزرو در حافظه برای ذخیره مقادیر می‌باشد. به عبارت دیگر، متغیر در یک برنامه پایتون، داده مورد نیاز کامپیوتر برای پردازش را فراهم می‌کند. هر مقدار در پایتون یک نوع داده دارد. نوع داده‌های مختلف در پایتون اعداد (Number)، لیست (List)، تاپل (Tuple)، رشته (String)، دیکشنری (Dictionary) و&#8230; می‌باشند. متغیرها را می‌توان با هر نام یا حرف الفبا مانند a، aa، abc  و&#8230; اعلان کرد. در ادامه به یادگیری متغیرها در پایتون خواهیم پرداخت. نحوه اعلان و استفاده از یک متغیر در مثال زیر، متغیر a را اعلان کرده و چاپ می‌کنیم a=100 print (a) اعلان مجدد یک متغیر می‌توان یک متغیر را پس از اعلان آن، مجدداً اعلان کرد. در اینجا متغیر را به صورت f=0 آغاز می‌کنیم. سپس به متغیر f مقدار guru99 را مجدداً اختصاص می‌دهیم. مثال پایتون ۲ # Declare a variable and initialize &#8230;</p>
<p>برای مشاهده این مطلب بصورت کامل روی لینک زیر کلیک کنید:<br />
<a href="https://melec.ir/%d9%85%d8%aa%d8%ba%db%8c%d8%b1%d9%87%d8%a7-%d8%af%d8%b1-%d9%be%d8%a7%db%8c%d8%aa%d9%88%d9%86/">متغیرها در پایتون: اعلان، الحاق، سراسری و محلی</a></p>
]]></description>
		
					<wfw:commentRss>https://melec.ir/%d9%85%d8%aa%d8%ba%db%8c%d8%b1%d9%87%d8%a7-%d8%af%d8%b1-%d9%be%d8%a7%db%8c%d8%aa%d9%88%d9%86/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
		
		<series:name><![CDATA[آموزش پایتون]]></series:name>
	</item>
		<item>
		<title>معرفی دستور زبان پایتون</title>
		<link>https://melec.ir/%d9%85%d8%b9%d8%b1%d9%81%db%8c-%d8%af%d8%b3%d8%aa%d9%88%d8%b1-%d8%b2%d8%a8%d8%a7%d9%86-%d9%be%d8%a7%db%8c%d8%aa%d9%88%d9%86/</link>
					<comments>https://melec.ir/%d9%85%d8%b9%d8%b1%d9%81%db%8c-%d8%af%d8%b3%d8%aa%d9%88%d8%b1-%d8%b2%d8%a8%d8%a7%d9%86-%d9%be%d8%a7%db%8c%d8%aa%d9%88%d9%86/#comments</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[احسان پناهی]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 03 Jun 2020 08:19:24 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[آموزش پایتون]]></category>
		<category><![CDATA[آموززش برنامه نویسی در پایتون]]></category>
		<category><![CDATA[برنامه نویسی]]></category>
		<category><![CDATA[python]]></category>
		<category><![CDATA[پایتون]]></category>
		<category><![CDATA[programming]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://melec.ir/?p=30540</guid>

					<description><![CDATA[<p>در این مطلب، ساختار زبان برنامه‌نویسی زبان پایتون را توضیح خواهیم داد. دستور زبان برنامه‌نویسی، مجموعه قواعدی است که تعیین می کند کد شما چگونه باید نوشته شود. با آموختن دستور زبان پایتون، می توان کدها را سریعتر و آسان‌تر نوشت و همچنین از خطاهای دستوری جلوگیری کرد. یکی از مهم ترین مسائل زبان پایتون ، نوشتن کد پایتون با تورفتگی (indentation) مناسب می باشد. تورفتگی در پایتون تورفتگی یکی از مهم ترین بخش‌های زبان برنامه‌نویسی پایتون می باشد که برای تعریف یک بلوک کد بکار می رود. برخلاف بیشتر زبان‌های برنامه‌نویسی که تورفتگی تنها با هدف خوانایی کد استفاده می شود، پایتون از کارکترهای فضای خالی (space و tab) برای تعریف بلوک کد استفاده می کند. بیشتر زبان‌های برنامه‌نویسی مانند C و ++‌C از آکلادها ({ }) برای مشخص کردن بلوک‌های کد استفاده می کنند و وابسته به فضاهای خالی نیستند. استفاده از تورفتگی برای تعریف بلوک کد مزایایی &#8230;</p>
<p>برای مشاهده این مطلب بصورت کامل روی لینک زیر کلیک کنید:<br />
<a href="https://melec.ir/%d9%85%d8%b9%d8%b1%d9%81%db%8c-%d8%af%d8%b3%d8%aa%d9%88%d8%b1-%d8%b2%d8%a8%d8%a7%d9%86-%d9%be%d8%a7%db%8c%d8%aa%d9%88%d9%86/">معرفی دستور زبان پایتون</a></p>
]]></description>
		
					<wfw:commentRss>https://melec.ir/%d9%85%d8%b9%d8%b1%d9%81%db%8c-%d8%af%d8%b3%d8%aa%d9%88%d8%b1-%d8%b2%d8%a8%d8%a7%d9%86-%d9%be%d8%a7%db%8c%d8%aa%d9%88%d9%86/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>5</slash:comments>
		
		
		
		<series:name><![CDATA[آموزش پایتون]]></series:name>
	</item>
		<item>
		<title>دستور print در پایتون</title>
		<link>https://melec.ir/%d8%af%d8%b3%d8%aa%d9%88%d8%b1-print-%d8%af%d8%b1-%d9%be%d8%a7%db%8c%d8%aa%d9%88%d9%86/</link>
					<comments>https://melec.ir/%d8%af%d8%b3%d8%aa%d9%88%d8%b1-print-%d8%af%d8%b1-%d9%be%d8%a7%db%8c%d8%aa%d9%88%d9%86/#comments</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[احسان پناهی]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 03 Jun 2020 08:13:44 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[آموزش پایتون]]></category>
		<category><![CDATA[دستور چاپ]]></category>
		<category><![CDATA[برنامه نویسی]]></category>
		<category><![CDATA[python]]></category>
		<category><![CDATA[پایتون]]></category>
		<category><![CDATA[programming]]></category>
		<category><![CDATA[print]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://melec.ir/?p=30603</guid>

					<description><![CDATA[<p>نحوه چاپ رشته‌های ساده بسیاری از مواقع نیاز به چاپ رشته‌ها در کدتان احساس می‌شود.در زیر نحوه انجام این کار در پایتون ۳ آورده شده است. مثال ۱: برای چاپ عبارت «Welcome to Melec.ir» ، از تابع ()print به صورت زیر استفاده می‌شود: print ("Welcome to Melec.ir") خروجی Welcome to Melec.ir در پایتون ۲، همین مثال به صورت زیر خواهد بود: print "Welcome to Melec.ir" مثال ۲ برای چاپ نام پنج کشور، می‌نویسیم: print("USA") print("Canada") print("Germany") print("France") print("Japan") خروجی USA Canada Germany France Japan نحوه چاپ خط خالی گاهی اوقات در پایتون نیاز به چاپ خطوط خالی داریم. مثال‌های زیر نحوه انجام این کار را نشان خواهند داد. مثال: اجازه دهید 8 خط خالی چاپ کنیم. خواهیم نوشت: print (8 * "\n") یا print ("\n\n\n\n\n\n\n\n\n") کد در زیر آمده است: print ("Welcome to Melec.ir") print (8 * "\n") print ("Welcome to Melec.ir") خروجی Welcome to Melec.ir Welcome to Melec.ir چاپ &#8230;</p>
<p>برای مشاهده این مطلب بصورت کامل روی لینک زیر کلیک کنید:<br />
<a href="https://melec.ir/%d8%af%d8%b3%d8%aa%d9%88%d8%b1-print-%d8%af%d8%b1-%d9%be%d8%a7%db%8c%d8%aa%d9%88%d9%86/">دستور print در پایتون</a></p>
]]></description>
		
					<wfw:commentRss>https://melec.ir/%d8%af%d8%b3%d8%aa%d9%88%d8%b1-print-%d8%af%d8%b1-%d9%be%d8%a7%db%8c%d8%aa%d9%88%d9%86/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>1</slash:comments>
		
		
		
		<series:name><![CDATA[آموزش پایتون]]></series:name>
	</item>
		<item>
		<title>نوشتن اولین برنامه پایتون</title>
		<link>https://melec.ir/%d9%86%d9%88%d8%b4%d8%aa%d9%86-%d8%a7%d9%88%d9%84%db%8c%d9%86-%d8%a8%d8%b1%d9%86%d8%a7%d9%85%d9%87-%d9%be%d8%a7%db%8c%d8%aa%d9%88%d9%86/</link>
					<comments>https://melec.ir/%d9%86%d9%88%d8%b4%d8%aa%d9%86-%d8%a7%d9%88%d9%84%db%8c%d9%86-%d8%a8%d8%b1%d9%86%d8%a7%d9%85%d9%87-%d9%be%d8%a7%db%8c%d8%aa%d9%88%d9%86/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[احسان پناهی]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 03 Jun 2020 07:50:42 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[آموزش پایتون]]></category>
		<category><![CDATA[آموزش پایتون برای مهندسان الکترونیک]]></category>
		<category><![CDATA[آموزش رایگان پایتون]]></category>
		<category><![CDATA[برنامه پایتون]]></category>
		<category><![CDATA[python]]></category>
		<category><![CDATA[یادگیری پایتون]]></category>
		<category><![CDATA[پایتون]]></category>
		<category><![CDATA[programming]]></category>
		<category><![CDATA[برنامه‌نویسی]]></category>
		<category><![CDATA[PyCharm]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://melec.ir/?p=30588</guid>

					<description><![CDATA[<p>در مطلب قبلی، نصب برنامه پایتون را تکمیل کردیم. حال زمان آن است که اولین برنامه تان را بنویسید. ایجاد اولین برنامه گام اول) ویرایشگر PyCharm را بازکنید. صفحه خوش آمدگویی PyCharm را مشاهده خواهید کرد. برای ایجاد یک پروژه جدید، روی گزینه Create New Project کلیک کنید. گام دوم) باید یک مکان برای پروژه انتخاب کنید. می توانید مکانی که پروژه باید در آن ایجاد شود را انتخاب کنید. اگر قصد ندارید که مکان را تغییر دهید، حداقل نام پروژه را از « untitled» به چیزی با معنی‌تر، مثلاً «FirstProject» تغییر دهید. Pycharm باید مفسر پایتونی که پیش از این نصب کرده بودید را شناسایی کرده باشد. سپس روی گزینه Create کلیک کنید. گام سوم) حال به منوی File رجوع کرده و گزینه New را انتخاب کنید و سپس، گزینه Python File را انتخاب کنید. گام چهارم) یک پنجره پاپ-آپ جدید ظاهر می شود. حال نام فایل را تایپ &#8230;</p>
<p>برای مشاهده این مطلب بصورت کامل روی لینک زیر کلیک کنید:<br />
<a href="https://melec.ir/%d9%86%d9%88%d8%b4%d8%aa%d9%86-%d8%a7%d9%88%d9%84%db%8c%d9%86-%d8%a8%d8%b1%d9%86%d8%a7%d9%85%d9%87-%d9%be%d8%a7%db%8c%d8%aa%d9%88%d9%86/">نوشتن اولین برنامه پایتون</a></p>
]]></description>
		
					<wfw:commentRss>https://melec.ir/%d9%86%d9%88%d8%b4%d8%aa%d9%86-%d8%a7%d9%88%d9%84%db%8c%d9%86-%d8%a8%d8%b1%d9%86%d8%a7%d9%85%d9%87-%d9%be%d8%a7%db%8c%d8%aa%d9%88%d9%86/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
		
		<series:name><![CDATA[آموزش پایتون]]></series:name>
	</item>
		<item>
		<title>نصب پایتون در ویندوز [Pycahrm IDE]</title>
		<link>https://melec.ir/%d9%86%d8%b5%d8%a8-%d9%be%d8%a7%db%8c%d8%aa%d9%88%d9%86-%d8%af%d8%b1-%d9%88%db%8c%d9%86%d8%af%d9%88%d8%b2/</link>
					<comments>https://melec.ir/%d9%86%d8%b5%d8%a8-%d9%be%d8%a7%db%8c%d8%aa%d9%88%d9%86-%d8%af%d8%b1-%d9%88%db%8c%d9%86%d8%af%d9%88%d8%b2/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[احسان پناهی]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 03 Jun 2020 07:45:52 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[آموزش پایتون]]></category>
		<category><![CDATA[نصب Pycahrm]]></category>
		<category><![CDATA[آموزش رایگان پایتون]]></category>
		<category><![CDATA[python]]></category>
		<category><![CDATA[پایتون]]></category>
		<category><![CDATA[Pycahrm]]></category>
		<category><![CDATA[install python]]></category>
		<category><![CDATA[نصب پایتون]]></category>
		<category><![CDATA[نصب Pycharm]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://melec.ir/?p=30570</guid>

					<description><![CDATA[<p>در این جلسه از آموزش پایتون به آموزش نصب پایتون در ویندوز خواهیم پرداخت. ما از Pycharm استفاده می‌کنیم ولی شما از هر محیط توسعه نرم افزار دیگری هم می‌توانید استفاده کنید. م Pycharm یک ویرایشگر میان پلتفرمی (cross-platform) است که شرکت JetBrains آن را توسعه داده است. Pycharm همه ابزارهای مورد نیاز برای توسعه محصولات پایتون را گردآوری کرده است. جزئیات گام به گام نصب پایتون و Pycharm در زیر آورده شده است. نصب پایتون گام اول) برای دانلود و نصب پایتون به وبسایت رسمی پایتون www.python.org مراجعه کرده و نسخه موردنظرتان را انتخاب کنید. ما پایتون نسخه 3.6.3 را انتخاب کرده ایم. گام دوم) پس از تکمیل دانلود، فایل exe را برای نصب پایتون اجرا کنید. حال روی گزینه Intsall Now کلیک کنید. گام سوم) در این لحظه می توان روند نصب پایتون را مشاهده کرد گام چهارم) وقتی نصب تمام شد، صفحه ای مشاهده می کنید که موفقیت‌آمیز &#8230;</p>
<p>برای مشاهده این مطلب بصورت کامل روی لینک زیر کلیک کنید:<br />
<a href="https://melec.ir/%d9%86%d8%b5%d8%a8-%d9%be%d8%a7%db%8c%d8%aa%d9%88%d9%86-%d8%af%d8%b1-%d9%88%db%8c%d9%86%d8%af%d9%88%d8%b2/">نصب پایتون در ویندوز [Pycahrm IDE]</a></p>
]]></description>
		
					<wfw:commentRss>https://melec.ir/%d9%86%d8%b5%d8%a8-%d9%be%d8%a7%db%8c%d8%aa%d9%88%d9%86-%d8%af%d8%b1-%d9%88%db%8c%d9%86%d8%af%d9%88%d8%b2/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
		
		<series:name><![CDATA[آموزش پایتون]]></series:name>
	</item>
		<item>
		<title>آموزش پایتون برای مبتدیان: فراگیری برنامه‌نویسی پایتون با مثال</title>
		<link>https://melec.ir/%d8%a2%d9%85%d9%88%d8%b2%d8%b4-%d9%be%d8%a7%db%8c%d8%aa%d9%88%d9%86-%d8%a8%d8%b1%d8%a7%db%8c-%d9%85%d8%a8%d8%aa%d8%af%db%8c%d8%a7%d9%86/</link>
					<comments>https://melec.ir/%d8%a2%d9%85%d9%88%d8%b2%d8%b4-%d9%be%d8%a7%db%8c%d8%aa%d9%88%d9%86-%d8%a8%d8%b1%d8%a7%db%8c-%d9%85%d8%a8%d8%aa%d8%af%db%8c%d8%a7%d9%86/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[احسان پناهی]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 03 Jun 2020 07:34:54 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[آموزش پایتون]]></category>
		<category><![CDATA[آموزش Django]]></category>
		<category><![CDATA[برنامه‌نویسی پایتون]]></category>
		<category><![CDATA[برنامه نویسی]]></category>
		<category><![CDATA[آموزش پایتون برای مهندسان الکترونیک]]></category>
		<category><![CDATA[لینوکس]]></category>
		<category><![CDATA[python]]></category>
		<category><![CDATA[پایتون]]></category>
		<category><![CDATA[programming]]></category>
		<category><![CDATA[برنامه‌نویسی]]></category>
		<category><![CDATA[بهترین IDE پایتون]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://melec.ir/?p=30560</guid>

					<description><![CDATA[<p>در این دوره رایگان به آموزش پایتون برای مبتدیان با مثال‌ های ساده و کاربردی خواهیم پرداخت. در آخر این جلسات شما آماده نوشتن پروژه‌های پایتونی خواهید بود و آماده هستید تا مباحث پیشرفته را یادبگیرید و برای خودتان و دیگران پروژ‌ه‌های برنامه ‌نویسی پایتونی انجام دهید. و همچنین اگر مهندس الکترونیک هستید در آخر این دوره نوشتن برنامه و اسکریپت برای کنترل برد‌‌ رزبری‌پای را فراخواهید گرفت. پایتون چیست؟ پایتون یک زبان برنامه‌نویسی شی گرا است که توسط Guido van Rossum در سال ۱۹۸۹ ایجاد شد. این زبان به صورت ایده آل برای نمونه‌برداری سریع از برنامه‌های پیچیده طراحی شده است. پایتون رابط‌های زیادی برای بسیاری ازکتابخانه‌ها و  system call های سیتسم عامل ها دارد و قابلیت بسط به زبان C  یا زبان ++C  را دارا می باشد. بسیاری از شرکت های بزرگ مانند NASA، Google، YouTube، BitTorent و&#8230; از زبان برنامه‌نویسی پایتون استفاده می کنند. زبان برنامه‌نویسی پایتون &#8230;</p>
<p>برای مشاهده این مطلب بصورت کامل روی لینک زیر کلیک کنید:<br />
<a href="https://melec.ir/%d8%a2%d9%85%d9%88%d8%b2%d8%b4-%d9%be%d8%a7%db%8c%d8%aa%d9%88%d9%86-%d8%a8%d8%b1%d8%a7%db%8c-%d9%85%d8%a8%d8%aa%d8%af%db%8c%d8%a7%d9%86/">آموزش پایتون برای مبتدیان: فراگیری برنامه‌نویسی پایتون با مثال</a></p>
]]></description>
		
					<wfw:commentRss>https://melec.ir/%d8%a2%d9%85%d9%88%d8%b2%d8%b4-%d9%be%d8%a7%db%8c%d8%aa%d9%88%d9%86-%d8%a8%d8%b1%d8%a7%db%8c-%d9%85%d8%a8%d8%aa%d8%af%db%8c%d8%a7%d9%86/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
		
		<series:name><![CDATA[آموزش پایتون]]></series:name>
	</item>
	</channel>
</rss>
