<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
	xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/"
	xmlns:series="https://publishpress.com/"
	>

<channel>
	<title>برنامه نویسی پایتون</title>
	<atom:link href="https://melec.ir/tag/%D8%A8%D8%B1%D9%86%D8%A7%D9%85%D9%87-%D9%86%D9%88%DB%8C%D8%B3%DB%8C-%D9%BE%D8%A7%DB%8C%D8%AA%D9%88%D9%86/feed/" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>https://melec.ir/tag/برنامه-نویسی-پایتون/</link>
	<description>آموزش الکترونیک,آموزش رزبری پای,آموزش راه اندازی ماژول و سنسور,آموزش آردوینو,نرم افزار های الکترونیک, طراحیPCB,برنامه نویسی میکروکنترلرها ARM AVR PIC FPGA</description>
	<lastBuildDate>Fri, 19 Jun 2020 07:21:50 +0000</lastBuildDate>
	<language>fa-IR</language>
	<sy:updatePeriod>
	hourly	</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>
	1	</sy:updateFrequency>
	

<image>
	<url>https://melec.ir/micromilad/wp-content/uploads/2016/02/logo-1.png</url>
	<title>برنامه نویسی پایتون</title>
	<link>https://melec.ir/tag/برنامه-نویسی-پایتون/</link>
	<width>32</width>
	<height>32</height>
</image> 
	<item>
		<title>شی‌گرایی در پایتون: کلاس، شی، وراثت و سازنده</title>
		<link>https://melec.ir/%d8%b4%db%8c%e2%80%8c%da%af%d8%b1%d8%a7%db%8c%db%8c-%d8%af%d8%b1-%d9%be%d8%a7%db%8c%d8%aa%d9%88%d9%86/</link>
					<comments>https://melec.ir/%d8%b4%db%8c%e2%80%8c%da%af%d8%b1%d8%a7%db%8c%db%8c-%d8%af%d8%b1-%d9%be%d8%a7%db%8c%d8%aa%d9%88%d9%86/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[احسان پناهی]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 22 Jun 2020 06:40:59 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[آموزش پایتون]]></category>
		<category><![CDATA[شی گرایی]]></category>
		<category><![CDATA[شی گرایی در پایتون]]></category>
		<category><![CDATA[اصول برنامه نویسی پایتون]]></category>
		<category><![CDATA[oop]]></category>
		<category><![CDATA[پایتون]]></category>
		<category><![CDATA[python learning]]></category>
		<category><![CDATA[Constructor در پایتون]]></category>
		<category><![CDATA[وراثت در پایتون]]></category>
		<category><![CDATA[برنامه نویسی پایتون]]></category>
		<category><![CDATA[python class]]></category>
		<category><![CDATA[python programming]]></category>
		<category><![CDATA[python programming language]]></category>
		<category><![CDATA[شی گرا]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://melec.ir/?p=30873</guid>

					<description><![CDATA[<p>در این جلسه از آموزش پایتون به بررسی شی‌گرایی در پایتون، تعاریف و کاربردها‌ی کلاس، شی، وراثت و سازنده می‌پردازیم. کلاس چیست؟ یک کلاس یک نوع گروه‌بندی منطقی برای داده‌ها و توابع می‌باشد. کلاس‌ها این آزادی را فراهم می‌کنند تا ساختار داده‌هایی ایجاد کنید که شامل محتویات دلخواه بوده و به سادگی قابل دسترسی باشند. برای مثال، هر کارمند بانکی که بخواهد جزئیات یک مشتری را به صورات آنلاین بدست بیاورد باید به کلاس customer رجوع کند، که در آن همه جزئیات تراکنشی، جزئیات واریز و دریافت وجه، بدهی‌های واریز نشده و&#8230;. لیست خواهند شد. نحوه تعریف کلاس‌ها در پایتون برای تعریف یک کلاس باید ملاحظات زیر را درنظر بگیرید. گام 1) در پایتون، کلاس‌ها با کلیدواژه Class تعریف می‌شوند. class myClass(): گام 2) درون کلاس‌ها، می‌توان توابع یا متدها را به عنوان بخشی از کلاس تعریف کرد. def method1 (self): print "Guru99" def method2 (self,someString): print "Software Testing:" + &#8230;</p>
<p>برای مشاهده این مطلب بصورت کامل روی لینک زیر کلیک کنید:<br />
<a href="https://melec.ir/%d8%b4%db%8c%e2%80%8c%da%af%d8%b1%d8%a7%db%8c%db%8c-%d8%af%d8%b1-%d9%be%d8%a7%db%8c%d8%aa%d9%88%d9%86/">شی‌گرایی در پایتون: کلاس، شی، وراثت و سازنده</a></p>
]]></description>
		
					<wfw:commentRss>https://melec.ir/%d8%b4%db%8c%e2%80%8c%da%af%d8%b1%d8%a7%db%8c%db%8c-%d8%af%d8%b1-%d9%be%d8%a7%db%8c%d8%aa%d9%88%d9%86/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
		
		<series:name><![CDATA[آموزش پایتون]]></series:name>
	</item>
		<item>
		<title>آموزش حلقه ها در پایتون &#8211; حلقه‌های‌ for و While</title>
		<link>https://melec.ir/%d8%a2%d9%85%d9%88%d8%b2%d8%b4-%d8%ad%d9%84%d9%82%d9%87-%d9%87%d8%a7-%d8%af%d8%b1-%d9%be%d8%a7%db%8c%d8%aa%d9%88%d9%86/</link>
					<comments>https://melec.ir/%d8%a2%d9%85%d9%88%d8%b2%d8%b4-%d8%ad%d9%84%d9%82%d9%87-%d9%87%d8%a7-%d8%af%d8%b1-%d9%be%d8%a7%db%8c%d8%aa%d9%88%d9%86/#comments</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[احسان پناهی]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 21 Jun 2020 06:40:12 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[آموزش پایتون]]></category>
		<category><![CDATA[continue در پایتون]]></category>
		<category><![CDATA[تابع enumerate در پایتون]]></category>
		<category><![CDATA[حلقه های تودرتو در پایتون]]></category>
		<category><![CDATA[یادگیری پایتون]]></category>
		<category><![CDATA[کاربرد while در برنامه نویسی]]></category>
		<category><![CDATA[برنامه نویسی پایتون]]></category>
		<category><![CDATA[python programming]]></category>
		<category><![CDATA[python programming language]]></category>
		<category><![CDATA[break در پایتون]]></category>
		<category><![CDATA[حلقه for در پایتون]]></category>
		<category><![CDATA[حلقه while در پایتون]]></category>
		<category><![CDATA[حلقه ها در پایتون]]></category>
		<category><![CDATA[پایتون]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://melec.ir/?p=30852</guid>

					<description><![CDATA[<p>حلقه چیست؟ حلقه ها می‌توانند یک بلوک کد را تا برآورده شدن یک شرط مشخص، چندین بار اجرا کنند. کاربرد آنها در برنامه‌نویسی بسیار متداول است. در این آموزش حلقه ها در پایتون را یادخواهیم گرفت. حلقه For چیست؟ حلقه For برای شمارش عناصر یک دنباله به‌ کار می‌رود. این حلقه بیشتر در شرایطی به کار می‌رود که بخواهید یک تکه کد را به تعداد مشخص n بار تکرار کنید. حلقه While چیست؟ حلقه While برای تکرار یک بلوک کد استفاده می‌شود. بجای یکبار اجرا کردن بلوک، آن را تازمان برآورده شده یک شرط مشخص، چنیدن بار اجرا می‌کند. در این قسمت کاربرد while در برنامه نویسی و پایتون را یاد خواهیم گرفت. نحوه بکارگیری حلقه While حلقه while دقیقاً همان کار دستور if را انجام می‌دهد، اما به جای اینکه بلوک کد را تنها یکبار انجام دهد، به نقطه شروع کد برگشته و کل پروسه را تکرار خواهد کرد. &#8230;</p>
<p>برای مشاهده این مطلب بصورت کامل روی لینک زیر کلیک کنید:<br />
<a href="https://melec.ir/%d8%a2%d9%85%d9%88%d8%b2%d8%b4-%d8%ad%d9%84%d9%82%d9%87-%d9%87%d8%a7-%d8%af%d8%b1-%d9%be%d8%a7%db%8c%d8%aa%d9%88%d9%86/">آموزش حلقه ها در پایتون &#8211; حلقه‌های‌ for و While</a></p>
]]></description>
		
					<wfw:commentRss>https://melec.ir/%d8%a2%d9%85%d9%88%d8%b2%d8%b4-%d8%ad%d9%84%d9%82%d9%87-%d9%87%d8%a7-%d8%af%d8%b1-%d9%be%d8%a7%db%8c%d8%aa%d9%88%d9%86/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>2</slash:comments>
		
		
		
		<series:name><![CDATA[آموزش پایتون]]></series:name>
	</item>
		<item>
		<title>مثال‌هایی از توابع در پایتون: فراخوانی، تورفتگی، آرگومان ها و مقدار بازگشتی</title>
		<link>https://melec.ir/%d9%85%d8%ab%d8%a7%d9%84%e2%80%8c%d9%87%d8%a7%db%8c%db%8c-%d8%a7%d8%b2-%d8%aa%d9%88%d8%a7%d8%a8%d8%b9-%d8%af%d8%b1-%d9%be%d8%a7%db%8c%d8%aa%d9%88%d9%86/</link>
					<comments>https://melec.ir/%d9%85%d8%ab%d8%a7%d9%84%e2%80%8c%d9%87%d8%a7%db%8c%db%8c-%d8%a7%d8%b2-%d8%aa%d9%88%d8%a7%d8%a8%d8%b9-%d8%af%d8%b1-%d9%be%d8%a7%db%8c%d8%aa%d9%88%d9%86/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[احسان پناهی]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 18 Jun 2020 06:40:23 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[آموزش پایتون]]></category>
		<category><![CDATA[programming]]></category>
		<category><![CDATA[آموزش پایتون برای افراد مبتدی]]></category>
		<category><![CDATA[برنامه نویسی پایتون]]></category>
		<category><![CDATA[function]]></category>
		<category><![CDATA[آرگومان های پایتون]]></category>
		<category><![CDATA[پارامترهای تابع در پایتون]]></category>
		<category><![CDATA[python]]></category>
		<category><![CDATA[return در پایتون]]></category>
		<category><![CDATA[تابع]]></category>
		<category><![CDATA[توابع در پایتون]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://melec.ir/?p=30818</guid>

					<description><![CDATA[<p>یک تابع در پایتون به چه معناست توابع در پایتون  برای استفاده از کد در بیش از یک مکان از برنامه بکار می‌روند، و گاهی متد (method) یا رویه (procedure) نیز نامیده می‌شوند. پایتون توابع داخلی بسیاری از جمله ()print را برای شما گردآوری کرده، اما همچنین این امکان را فراهم ساخته تا توابع دلخواه خود را ایجاد کنید. نحوه تعریف و فراخوانی یک تابع در پایتون یک تابع در پایتون با دستور «def» و به دنبال آن نام تابع و یک جفت پرانتز تعریف می‌شود. مثال: اجازه دهید با استفاده از دستور «:()def func1» یک تابع تعریف کرده و آن را فراخوانی کنیم. خروجی تابع برابر است با «I am learning Python functions». دستور ()print func1 تابع «:()def func1» را فراخوانی کرده و دستور «.I am learning Python function None» را چاپ می‌کند. در پایتون برای تعریف یک تابع یک سری قوانین وجود دارد. هر گونه آرگومان یا پارامتر &#8230;</p>
<p>برای مشاهده این مطلب بصورت کامل روی لینک زیر کلیک کنید:<br />
<a href="https://melec.ir/%d9%85%d8%ab%d8%a7%d9%84%e2%80%8c%d9%87%d8%a7%db%8c%db%8c-%d8%a7%d8%b2-%d8%aa%d9%88%d8%a7%d8%a8%d8%b9-%d8%af%d8%b1-%d9%be%d8%a7%db%8c%d8%aa%d9%88%d9%86/">مثال‌هایی از توابع در پایتون: فراخوانی، تورفتگی، آرگومان ها و مقدار بازگشتی</a></p>
]]></description>
		
					<wfw:commentRss>https://melec.ir/%d9%85%d8%ab%d8%a7%d9%84%e2%80%8c%d9%87%d8%a7%db%8c%db%8c-%d8%a7%d8%b2-%d8%aa%d9%88%d8%a7%d8%a8%d8%b9-%d8%af%d8%b1-%d9%be%d8%a7%db%8c%d8%aa%d9%88%d9%86/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
		
		<series:name><![CDATA[آموزش پایتون]]></series:name>
	</item>
		<item>
		<title>دیکشنری‌ها در پایتون (Dict)</title>
		<link>https://melec.ir/%d8%af%db%8c%da%a9%d8%b4%d9%86%d8%b1%db%8c%e2%80%8c%d9%87%d8%a7-%d8%af%d8%b1-%d9%be%d8%a7%db%8c%d8%aa%d9%88%d9%86/</link>
					<comments>https://melec.ir/%d8%af%db%8c%da%a9%d8%b4%d9%86%d8%b1%db%8c%e2%80%8c%d9%87%d8%a7-%d8%af%d8%b1-%d9%be%d8%a7%db%8c%d8%aa%d9%88%d9%86/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[احسان پناهی]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 13 Jun 2020 06:40:24 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[آموزش پایتون]]></category>
		<category><![CDATA[programming]]></category>
		<category><![CDATA[برنامه‌نویسی]]></category>
		<category><![CDATA[دیکشنری]]></category>
		<category><![CDATA[dict]]></category>
		<category><![CDATA[دیکشنری ها در پایتون]]></category>
		<category><![CDATA[برنامه نویسی پایتون]]></category>
		<category><![CDATA[python]]></category>
		<category><![CDATA[پایتون]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://melec.ir/?p=30626</guid>

					<description><![CDATA[<p>دیکشنری‌ها در پایتون مثالی دیگر از ساختار داده می‌باشند. ازیک دیکشنری به منظور نگاشت یا ایجاد همبستگی بین عناصر برای ذخیره‌سازی کلیدهایی که ممکن است به آنها نیاز داشته باشید،استفاده می‌شود. یک دیکشنری در پایتون دقیقاً شبیه یک دیکشنری در دنیای واقعی است. دیکشنری‌های پایتون بوسیله دو عنصر یعنی کلیدها (Keys) و مقادیر (Values) تعریف می‌شوند. کلیدها یک عنصر واحد خواهند بود. مقادیر می‌توانند یک لیست یا لیستی درون یک لیست دیگر، اعداد و &#8230; باشند. ساختار دیکشنری‌های پایتون: Dict = { ' Tim': 18, xyz,.. } یک دیکشنری درون یک جفت آکلاد لیست می‌شود، درون این آکلادها، کلیدها و مقادیر اعلان می‌شوند. هر کلید بوسیله یک کالن (:) از یک مقدار جدا می‌شود، و هر عنصر دیکشنری بوسیله یک کاما از عنصر دیگر متمایز می‌گردد. خصوصیات کلیدهای دیکشنری دو نکته مهم هنگام استفاده از کلیدهای دیکشنری عبارتند از: بیش از یک مقدار برای هر کلید مجاز نیست (هیچ کپی &#8230;</p>
<p>برای مشاهده این مطلب بصورت کامل روی لینک زیر کلیک کنید:<br />
<a href="https://melec.ir/%d8%af%db%8c%da%a9%d8%b4%d9%86%d8%b1%db%8c%e2%80%8c%d9%87%d8%a7-%d8%af%d8%b1-%d9%be%d8%a7%db%8c%d8%aa%d9%88%d9%86/">دیکشنری‌ها در پایتون (Dict)</a></p>
]]></description>
		
					<wfw:commentRss>https://melec.ir/%d8%af%db%8c%da%a9%d8%b4%d9%86%d8%b1%db%8c%e2%80%8c%d9%87%d8%a7-%d8%af%d8%b1-%d9%be%d8%a7%db%8c%d8%aa%d9%88%d9%86/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
		
		<series:name><![CDATA[آموزش پایتون]]></series:name>
	</item>
	</channel>
</rss>
