<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
	xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/"
	xmlns:series="https://publishpress.com/"
	>

<channel>
	<title>پایتون</title>
	<atom:link href="https://melec.ir/tag/%D9%BE%D8%A7%DB%8C%D8%AA%D9%88%D9%86/feed/" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>https://melec.ir/tag/پایتون/</link>
	<description>آموزش الکترونیک,آموزش رزبری پای,آموزش راه اندازی ماژول و سنسور,آموزش آردوینو,نرم افزار های الکترونیک, طراحیPCB,برنامه نویسی میکروکنترلرها ARM AVR PIC FPGA</description>
	<lastBuildDate>Sat, 10 Apr 2021 07:30:36 +0000</lastBuildDate>
	<language>fa-IR</language>
	<sy:updatePeriod>
	hourly	</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>
	1	</sy:updateFrequency>
	

<image>
	<url>https://melec.ir/micromilad/wp-content/uploads/2016/02/logo-1.png</url>
	<title>پایتون</title>
	<link>https://melec.ir/tag/پایتون/</link>
	<width>32</width>
	<height>32</height>
</image> 
	<item>
		<title>اتصال سنسور حرکتی PIR به رزبری‌پای (زبان پایتون)</title>
		<link>https://melec.ir/pir-motion-sensor-interfacing-with-raspberry-pi/</link>
					<comments>https://melec.ir/pir-motion-sensor-interfacing-with-raspberry-pi/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[احسان پناهی]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 01 Nov 2021 16:57:19 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[رزبری پای]]></category>
		<category><![CDATA[معرفی و آموزش راه اندازی سنسورها]]></category>
		<category><![CDATA[سنسور pir]]></category>
		<category><![CDATA[سنسور حرکتی PIR]]></category>
		<category><![CDATA[آموزش الکترونیک]]></category>
		<category><![CDATA[raspberry pi]]></category>
		<category><![CDATA[python]]></category>
		<category><![CDATA[آموزش فارسی رزبری پای]]></category>
		<category><![CDATA[آموزش رزبری پای]]></category>
		<category><![CDATA[پایتون]]></category>
		<category><![CDATA[رسپری پای]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://melec.ir/?p=33533</guid>

					<description><![CDATA[<p>مقدمه سنسور PIR برای شناسایی تابش‌های گرمایی مادون قرمز استفاده می‌شود. این موضوع آن را برای شناسایی حرکات موجودات زنده که از خود تابش‌های گرمایی مادون قرمز ساطع می‌کنند مفید می‌سازد. خروجی (به فرم ولتاژ) سنسور PIR زمانی که حرکتی را حس کند high می‌شود؛ در حالی که وقتی حرکتی نباشد (اشیا ثابت یا عدم وجود اشیا) خروجی low می‌باشد. سنسورهای PIR در کاربردهای مختلفی مانند کنترل روشنایی اتاق با استفاده از شناسایی حرکت انسان، شناسایی حرکت انسان برای اهداف امنیتی در منازل و &#8230; به کار می‌روند. برای کسب اطلاعات بیشتر درباره سنسورهای PIR و نحوه بکارگیری آنها، به مطلب سنسور PIR در بخش سنسورها و ماژول‌ها مراجعه کنید. دیاگرام اتصالات مثال می‌خواهیم سنسور PIR را جهت تشخیص حرکت با رزبری پای ارتباط دهیم. وقتی که حرکتی شناسایی شود، خروجی PIR به HIGH می‌رود، و رزبری‌پای آن را می‌خواند. بنابراین زمانی که سنسور PIR یک حرکت تشخیص دهد، یک &#8230;</p>
<p>برای مشاهده این مطلب بصورت کامل روی لینک زیر کلیک کنید:<br />
<a href="https://melec.ir/pir-motion-sensor-interfacing-with-raspberry-pi/">اتصال سنسور حرکتی PIR به رزبری‌پای (زبان پایتون)</a></p>
]]></description>
		
					<wfw:commentRss>https://melec.ir/pir-motion-sensor-interfacing-with-raspberry-pi/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>اتصال ماژول GPS به رزبری‌پای</title>
		<link>https://melec.ir/gps-module-interfacing-with-raspberry-pi/</link>
					<comments>https://melec.ir/gps-module-interfacing-with-raspberry-pi/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[احسان پناهی]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 22 Oct 2021 16:40:23 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[رزبری پای]]></category>
		<category><![CDATA[زبان c]]></category>
		<category><![CDATA[gps]]></category>
		<category><![CDATA[آموزش الکترونیک]]></category>
		<category><![CDATA[raspberry pi]]></category>
		<category><![CDATA[پایتون]]></category>
		<category><![CDATA[رسپری پای]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://melec.ir/?p=33483</guid>

					<description><![CDATA[<p>مقدمه سیسستم موقعیت‌یاب جهانی (GPS) از سیگنال‌های ارسالی از ماهواره‌های فضایی و ایستگاه‌های زمینی استفاده کرده و موقعیت شما را در زمین مشخص می‌کند. GPS سیگنال‌های فرکانس رادیویی ارسالی از ماهواره‌ها و ایستگاه‌های زمینی را دریافت می‌کند. GPS از این سیگنال‌ها استفاده کرده تا مکان دقیق را مشخص کند. خود GPS هیچ اطلاعاتی منتقل نمی‌کند. سیگنال‌های دریافتی از ماهواره‌ها و ایستگاه‌های زمینی دارای یک برچسب زمانی (Time Stamp) از لحظه‌ی انتقال سیگنال می‌باشند. با محاسبه‌ی اختلاف زمان ارسال سیگنال با زمان دریافت سیگنال، و با استفاده از سرعت سیگنال، می‌توان مسافت بین ماهواره و GPS دریافت کننده را با یک فرمول ساده سرعت و زمان مشخص کرد. با استفاده از ۳ ماهواره یا بیشتر، مکان دقیق GPS را می‌توان محاسبه کرد. برای اطلاعات بیشتر راجع به GPS و نحوه‌ی استفاده از ان، به مطلب ماژول گیرنده GPS در بخش ماژول‌ها و سنسورها رجوع کنید. ماژول گیرنده GPS از UART برای &#8230;</p>
<p>برای مشاهده این مطلب بصورت کامل روی لینک زیر کلیک کنید:<br />
<a href="https://melec.ir/gps-module-interfacing-with-raspberry-pi/">اتصال ماژول GPS به رزبری‌پای</a></p>
]]></description>
		
					<wfw:commentRss>https://melec.ir/gps-module-interfacing-with-raspberry-pi/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>شی‌گرایی در پایتون: کلاس، شی، وراثت و سازنده</title>
		<link>https://melec.ir/%d8%b4%db%8c%e2%80%8c%da%af%d8%b1%d8%a7%db%8c%db%8c-%d8%af%d8%b1-%d9%be%d8%a7%db%8c%d8%aa%d9%88%d9%86/</link>
					<comments>https://melec.ir/%d8%b4%db%8c%e2%80%8c%da%af%d8%b1%d8%a7%db%8c%db%8c-%d8%af%d8%b1-%d9%be%d8%a7%db%8c%d8%aa%d9%88%d9%86/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[احسان پناهی]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 22 Jun 2020 06:40:59 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[آموزش پایتون]]></category>
		<category><![CDATA[وراثت در پایتون]]></category>
		<category><![CDATA[برنامه نویسی پایتون]]></category>
		<category><![CDATA[python class]]></category>
		<category><![CDATA[python programming]]></category>
		<category><![CDATA[python programming language]]></category>
		<category><![CDATA[شی گرا]]></category>
		<category><![CDATA[شی گرایی]]></category>
		<category><![CDATA[شی گرایی در پایتون]]></category>
		<category><![CDATA[اصول برنامه نویسی پایتون]]></category>
		<category><![CDATA[oop]]></category>
		<category><![CDATA[پایتون]]></category>
		<category><![CDATA[python learning]]></category>
		<category><![CDATA[Constructor در پایتون]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://melec.ir/?p=30873</guid>

					<description><![CDATA[<p>در این جلسه از آموزش پایتون به بررسی شی‌گرایی در پایتون، تعاریف و کاربردها‌ی کلاس، شی، وراثت و سازنده می‌پردازیم. کلاس چیست؟ یک کلاس یک نوع گروه‌بندی منطقی برای داده‌ها و توابع می‌باشد. کلاس‌ها این آزادی را فراهم می‌کنند تا ساختار داده‌هایی ایجاد کنید که شامل محتویات دلخواه بوده و به سادگی قابل دسترسی باشند. برای مثال، هر کارمند بانکی که بخواهد جزئیات یک مشتری را به صورات آنلاین بدست بیاورد باید به کلاس customer رجوع کند، که در آن همه جزئیات تراکنشی، جزئیات واریز و دریافت وجه، بدهی‌های واریز نشده و&#8230;. لیست خواهند شد. نحوه تعریف کلاس‌ها در پایتون برای تعریف یک کلاس باید ملاحظات زیر را درنظر بگیرید. گام 1) در پایتون، کلاس‌ها با کلیدواژه Class تعریف می‌شوند. class myClass(): گام 2) درون کلاس‌ها، می‌توان توابع یا متدها را به عنوان بخشی از کلاس تعریف کرد. def method1 (self): print "Guru99" def method2 (self,someString): print "Software Testing:" + &#8230;</p>
<p>برای مشاهده این مطلب بصورت کامل روی لینک زیر کلیک کنید:<br />
<a href="https://melec.ir/%d8%b4%db%8c%e2%80%8c%da%af%d8%b1%d8%a7%db%8c%db%8c-%d8%af%d8%b1-%d9%be%d8%a7%db%8c%d8%aa%d9%88%d9%86/">شی‌گرایی در پایتون: کلاس، شی، وراثت و سازنده</a></p>
]]></description>
		
					<wfw:commentRss>https://melec.ir/%d8%b4%db%8c%e2%80%8c%da%af%d8%b1%d8%a7%db%8c%db%8c-%d8%af%d8%b1-%d9%be%d8%a7%db%8c%d8%aa%d9%88%d9%86/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
		
		<series:name><![CDATA[آموزش پایتون]]></series:name>
	</item>
		<item>
		<title>آموزش حلقه ها در پایتون &#8211; حلقه‌های‌ for و While</title>
		<link>https://melec.ir/%d8%a2%d9%85%d9%88%d8%b2%d8%b4-%d8%ad%d9%84%d9%82%d9%87-%d9%87%d8%a7-%d8%af%d8%b1-%d9%be%d8%a7%db%8c%d8%aa%d9%88%d9%86/</link>
					<comments>https://melec.ir/%d8%a2%d9%85%d9%88%d8%b2%d8%b4-%d8%ad%d9%84%d9%82%d9%87-%d9%87%d8%a7-%d8%af%d8%b1-%d9%be%d8%a7%db%8c%d8%aa%d9%88%d9%86/#comments</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[احسان پناهی]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 21 Jun 2020 06:40:12 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[آموزش پایتون]]></category>
		<category><![CDATA[python programming language]]></category>
		<category><![CDATA[break در پایتون]]></category>
		<category><![CDATA[حلقه for در پایتون]]></category>
		<category><![CDATA[حلقه while در پایتون]]></category>
		<category><![CDATA[حلقه ها در پایتون]]></category>
		<category><![CDATA[پایتون]]></category>
		<category><![CDATA[continue در پایتون]]></category>
		<category><![CDATA[تابع enumerate در پایتون]]></category>
		<category><![CDATA[حلقه های تودرتو در پایتون]]></category>
		<category><![CDATA[یادگیری پایتون]]></category>
		<category><![CDATA[کاربرد while در برنامه نویسی]]></category>
		<category><![CDATA[برنامه نویسی پایتون]]></category>
		<category><![CDATA[python programming]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://melec.ir/?p=30852</guid>

					<description><![CDATA[<p>حلقه چیست؟ حلقه ها می‌توانند یک بلوک کد را تا برآورده شدن یک شرط مشخص، چندین بار اجرا کنند. کاربرد آنها در برنامه‌نویسی بسیار متداول است. در این آموزش حلقه ها در پایتون را یادخواهیم گرفت. حلقه For چیست؟ حلقه For برای شمارش عناصر یک دنباله به‌ کار می‌رود. این حلقه بیشتر در شرایطی به کار می‌رود که بخواهید یک تکه کد را به تعداد مشخص n بار تکرار کنید. حلقه While چیست؟ حلقه While برای تکرار یک بلوک کد استفاده می‌شود. بجای یکبار اجرا کردن بلوک، آن را تازمان برآورده شده یک شرط مشخص، چنیدن بار اجرا می‌کند. در این قسمت کاربرد while در برنامه نویسی و پایتون را یاد خواهیم گرفت. نحوه بکارگیری حلقه While حلقه while دقیقاً همان کار دستور if را انجام می‌دهد، اما به جای اینکه بلوک کد را تنها یکبار انجام دهد، به نقطه شروع کد برگشته و کل پروسه را تکرار خواهد کرد. &#8230;</p>
<p>برای مشاهده این مطلب بصورت کامل روی لینک زیر کلیک کنید:<br />
<a href="https://melec.ir/%d8%a2%d9%85%d9%88%d8%b2%d8%b4-%d8%ad%d9%84%d9%82%d9%87-%d9%87%d8%a7-%d8%af%d8%b1-%d9%be%d8%a7%db%8c%d8%aa%d9%88%d9%86/">آموزش حلقه ها در پایتون &#8211; حلقه‌های‌ for و While</a></p>
]]></description>
		
					<wfw:commentRss>https://melec.ir/%d8%a2%d9%85%d9%88%d8%b2%d8%b4-%d8%ad%d9%84%d9%82%d9%87-%d9%87%d8%a7-%d8%af%d8%b1-%d9%be%d8%a7%db%8c%d8%aa%d9%88%d9%86/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>2</slash:comments>
		
		
		
		<series:name><![CDATA[آموزش پایتون]]></series:name>
	</item>
		<item>
		<title>دستورات IF، ELSE، ELIF، If تودرتو و Switch Case در پایتون</title>
		<link>https://melec.ir/if-conditional-structures-python/</link>
					<comments>https://melec.ir/if-conditional-structures-python/#comments</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[احسان پناهی]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 20 Jun 2020 06:40:23 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[آموزش پایتون]]></category>
		<category><![CDATA[دستورات شرطی در پایتون]]></category>
		<category><![CDATA[else در پایتون]]></category>
		<category><![CDATA[برنامه نویسی]]></category>
		<category><![CDATA[python programming language]]></category>
		<category><![CDATA[python]]></category>
		<category><![CDATA[کدنویسی پایتون]]></category>
		<category><![CDATA[پایتون]]></category>
		<category><![CDATA[یادگیری پایتون]]></category>
		<category><![CDATA[python programming]]></category>
		<category><![CDATA[if در پایتون]]></category>
		<category><![CDATA[elif در پایتون]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://melec.ir/?p=30841</guid>

					<description><![CDATA[<p>دستور شرطی چیست؟ یک دستور شرطی در پایتون محاسبات و عملیات مختلف را، بسته به ارزیابی قیدهای بولی  که به true یا false منجر می‌شود انجام می‌دهد. دستورات شرطی در پایتون بوسیله دستور IF مدیریت می‌شوند. دستور IF چیست؟ چگونه باید از آن استفاده کرد؟ در پایتون، دستور If برای تصمیم گیری استفاده می‌شود. بدنه آن تنها در صورتی اجرا می‌شود که شرط آن برقرار باشد. وقتی که یک شرط برقرار باشد و شرط دیگر برقرار نباشد، از دستور if استفاده می‌کنید. ساختار if expression Statement else Statement اجازه دهید یک مثال باهم ببینیم: # #Example file for working with conditional statement # def main(): x,y =2,8 if(x &#60; y): st= "x is less than y" print(st) if __name__ == "__main__": main() خط 5: دو متغیر تعریف می‌کنیم: x,y=2,8 خط 7: دستور if شرط x&#60;y را بررسی می‌کند که در این مورد درست است. خط 8: متغیر st به مقدار &#8230;</p>
<p>برای مشاهده این مطلب بصورت کامل روی لینک زیر کلیک کنید:<br />
<a href="https://melec.ir/if-conditional-structures-python/">دستورات IF، ELSE، ELIF، If تودرتو و Switch Case در پایتون</a></p>
]]></description>
		
					<wfw:commentRss>https://melec.ir/if-conditional-structures-python/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>1</slash:comments>
		
		
		
		<series:name><![CDATA[آموزش پایتون]]></series:name>
	</item>
		<item>
		<title>عملگرها در پایتون: عملگرهای حسابی، منطقی، مقایسه ای</title>
		<link>https://melec.ir/%d8%b9%d9%85%d9%84%da%af%d8%b1%d9%87%d8%a7-%d8%af%d8%b1-%d9%be%d8%a7%db%8c%d8%aa%d9%88%d9%86/</link>
					<comments>https://melec.ir/%d8%b9%d9%85%d9%84%da%af%d8%b1%d9%87%d8%a7-%d8%af%d8%b1-%d9%be%d8%a7%db%8c%d8%aa%d9%88%d9%86/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[احسان پناهی]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 14 Jun 2020 06:40:25 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[آموزش پایتون]]></category>
		<category><![CDATA[python]]></category>
		<category><![CDATA[عملگرهای مقایسه‌ای در پایتون]]></category>
		<category><![CDATA[پایتون]]></category>
		<category><![CDATA[آموزش پایتون مقدماتی]]></category>
		<category><![CDATA[programming]]></category>
		<category><![CDATA[عملگر]]></category>
		<category><![CDATA[عملوند]]></category>
		<category><![CDATA[operator]]></category>
		<category><![CDATA[operand]]></category>
		<category><![CDATA[عملگرهای حسابی در پایتون]]></category>
		<category><![CDATA[برنامه نویسی]]></category>
		<category><![CDATA[عملگرهای منطقی در پایتون]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://melec.ir/?p=30807</guid>

					<description><![CDATA[<p>عملگرها برای انجام عملیات روی مقادیر و متغیرها استفاده می‌شوند. عملگرها می‌توانند روی آیتم‌های منفرد اعمال شده و نتیجه را برگردانند. به آیتم‌های داده عملوند (Operand) یا آرگومان (Argument) می‌گویند. عملگرها با کلیدواژه‌ها یا کارکترهای ویژه بیان می‌گردند. برای مثال، برای عملگر هویتی (identity) از کلیدواژه «is» و «is not» استفاده می‌شود. عملگرهای حسابی عملگرهای حسابی عملیات حساب مانند جمع، تفریق، ضرب، تقسیم،باقی مانده، نما و&#8230; را انجام می‌دهند. متدهای مختلفی برای انجام عملیات حسابی در پایتون وجود دارد، مثلاً ‌استفاده از تابع eval، اعلان متغیر و انجام عملیات و یا فراخوانی توابع. مثال: برای عملگرهای حسابی مثال ساده جمع دو عدد را درنظر بیاورید ۹=۵+۴. x= 4 y= 5 print(x + y) به همین شکل، می‌توان  از دیگر عملگرهای حسابی مانند ضرب (*) ، تقسیم (/)، تفریق (-) و &#8230; استفاده کرد. عملگرهای مقایسه ای این عملگرها مقادیر دو سمت خود را مقایسه کرده و رابطه بین آنها را &#8230;</p>
<p>برای مشاهده این مطلب بصورت کامل روی لینک زیر کلیک کنید:<br />
<a href="https://melec.ir/%d8%b9%d9%85%d9%84%da%af%d8%b1%d9%87%d8%a7-%d8%af%d8%b1-%d9%be%d8%a7%db%8c%d8%aa%d9%88%d9%86/">عملگرها در پایتون: عملگرهای حسابی، منطقی، مقایسه ای</a></p>
]]></description>
		
					<wfw:commentRss>https://melec.ir/%d8%b9%d9%85%d9%84%da%af%d8%b1%d9%87%d8%a7-%d8%af%d8%b1-%d9%be%d8%a7%db%8c%d8%aa%d9%88%d9%86/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
		
		<series:name><![CDATA[آموزش پایتون]]></series:name>
	</item>
		<item>
		<title>دیکشنری‌ها در پایتون (Dict)</title>
		<link>https://melec.ir/%d8%af%db%8c%da%a9%d8%b4%d9%86%d8%b1%db%8c%e2%80%8c%d9%87%d8%a7-%d8%af%d8%b1-%d9%be%d8%a7%db%8c%d8%aa%d9%88%d9%86/</link>
					<comments>https://melec.ir/%d8%af%db%8c%da%a9%d8%b4%d9%86%d8%b1%db%8c%e2%80%8c%d9%87%d8%a7-%d8%af%d8%b1-%d9%be%d8%a7%db%8c%d8%aa%d9%88%d9%86/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[احسان پناهی]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 13 Jun 2020 06:40:24 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[آموزش پایتون]]></category>
		<category><![CDATA[برنامه نویسی پایتون]]></category>
		<category><![CDATA[python]]></category>
		<category><![CDATA[پایتون]]></category>
		<category><![CDATA[programming]]></category>
		<category><![CDATA[برنامه‌نویسی]]></category>
		<category><![CDATA[دیکشنری]]></category>
		<category><![CDATA[dict]]></category>
		<category><![CDATA[دیکشنری ها در پایتون]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://melec.ir/?p=30626</guid>

					<description><![CDATA[<p>دیکشنری‌ها در پایتون مثالی دیگر از ساختار داده می‌باشند. ازیک دیکشنری به منظور نگاشت یا ایجاد همبستگی بین عناصر برای ذخیره‌سازی کلیدهایی که ممکن است به آنها نیاز داشته باشید،استفاده می‌شود. یک دیکشنری در پایتون دقیقاً شبیه یک دیکشنری در دنیای واقعی است. دیکشنری‌های پایتون بوسیله دو عنصر یعنی کلیدها (Keys) و مقادیر (Values) تعریف می‌شوند. کلیدها یک عنصر واحد خواهند بود. مقادیر می‌توانند یک لیست یا لیستی درون یک لیست دیگر، اعداد و &#8230; باشند. ساختار دیکشنری‌های پایتون: Dict = { ' Tim': 18, xyz,.. } یک دیکشنری درون یک جفت آکلاد لیست می‌شود، درون این آکلادها، کلیدها و مقادیر اعلان می‌شوند. هر کلید بوسیله یک کالن (:) از یک مقدار جدا می‌شود، و هر عنصر دیکشنری بوسیله یک کاما از عنصر دیگر متمایز می‌گردد. خصوصیات کلیدهای دیکشنری دو نکته مهم هنگام استفاده از کلیدهای دیکشنری عبارتند از: بیش از یک مقدار برای هر کلید مجاز نیست (هیچ کپی &#8230;</p>
<p>برای مشاهده این مطلب بصورت کامل روی لینک زیر کلیک کنید:<br />
<a href="https://melec.ir/%d8%af%db%8c%da%a9%d8%b4%d9%86%d8%b1%db%8c%e2%80%8c%d9%87%d8%a7-%d8%af%d8%b1-%d9%be%d8%a7%db%8c%d8%aa%d9%88%d9%86/">دیکشنری‌ها در پایتون (Dict)</a></p>
]]></description>
		
					<wfw:commentRss>https://melec.ir/%d8%af%db%8c%da%a9%d8%b4%d9%86%d8%b1%db%8c%e2%80%8c%d9%87%d8%a7-%d8%af%d8%b1-%d9%be%d8%a7%db%8c%d8%aa%d9%88%d9%86/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
		
		<series:name><![CDATA[آموزش پایتون]]></series:name>
	</item>
		<item>
		<title>تاپل در پایتون چیست؟ بسته‌بندی، مقایسه، بخش‌بندی، حذف، کلید</title>
		<link>https://melec.ir/%d8%aa%d8%a7%d9%be%d9%84-%d8%af%d8%b1-%d9%be%d8%a7%db%8c%d8%aa%d9%88%d9%86/</link>
					<comments>https://melec.ir/%d8%aa%d8%a7%d9%be%d9%84-%d8%af%d8%b1-%d9%be%d8%a7%db%8c%d8%aa%d9%88%d9%86/#comments</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[احسان پناهی]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 12 Jun 2020 06:40:15 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[آموزش پایتون]]></category>
		<category><![CDATA[برنامه‌نویسی]]></category>
		<category><![CDATA[آموزش پایتون به زبان ساده]]></category>
		<category><![CDATA[آموزش پایتون برای افراد مبتدی]]></category>
		<category><![CDATA[تاپل]]></category>
		<category><![CDATA[tuple]]></category>
		<category><![CDATA[python]]></category>
		<category><![CDATA[تاپل در پایتون]]></category>
		<category><![CDATA[پایتون]]></category>
		<category><![CDATA[tuple در پایتون]]></category>
		<category><![CDATA[programming]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://melec.ir/?p=30796</guid>

					<description><![CDATA[<p>تاپل در پایتون چیست؟ یک تاپل لیستی از یک مجموعه از اشیا تغییرناپذیر (immutable) پایتون است. تفاوت بین لیست و تاپل در این است که لیست‌ها در کروشه اعلان می‌شوند و قابل تغییر هستند، اما تاپل‌ها درون پرانتز اعلان می‌شوند و قابل تغییر نیستند. با اینحال می‌توان بخشی از تاپل‌های موجود را برای ایجاد تاپل‌های جدید بکار گرفت. ساختار تاپل Tup = ('Jan','feb','march') برای نوشتن یک تاپل خالی، باید یک جفت پرانتز خالی را قرار دهیم. tup1 = (); برای نوشتن یک تاپل با یک مقدار، باید یک کاما هم قرار داد، حتی اگر تنها یک مقدار وجود داشته باشد. همچنین در پایان باید یک سمی کالن (;) همانند کد زیر قرار دهید. Tup1 = (50,); ایندکس‌های تاپل از ۰ شروع می‌شود، و می‌توان عملیات الحاق، بخش‌بندی و &#8230; را روی آنها انجام داد. عمل تخصیص (Assignment) در تاپل‌ها پایتون دارای ویژگی تخصیص تاپل می‌باشد که شما را قادر می‌سازد &#8230;</p>
<p>برای مشاهده این مطلب بصورت کامل روی لینک زیر کلیک کنید:<br />
<a href="https://melec.ir/%d8%aa%d8%a7%d9%be%d9%84-%d8%af%d8%b1-%d9%be%d8%a7%db%8c%d8%aa%d9%88%d9%86/">تاپل در پایتون چیست؟ بسته‌بندی، مقایسه، بخش‌بندی، حذف، کلید</a></p>
]]></description>
		
					<wfw:commentRss>https://melec.ir/%d8%aa%d8%a7%d9%be%d9%84-%d8%af%d8%b1-%d9%be%d8%a7%db%8c%d8%aa%d9%88%d9%86/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>1</slash:comments>
		
		
		
		<series:name><![CDATA[آموزش پایتون]]></series:name>
	</item>
		<item>
		<title>رشته‌ها در پایتون: جایگزینی، اتصال و تبدیل به حروف بزرگ و کوچک</title>
		<link>https://melec.ir/%d8%b1%d8%b4%d8%aa%d9%87%e2%80%8c%d9%87%d8%a7-%d8%af%d8%b1-%d9%be%d8%a7%db%8c%d8%aa%d9%88%d9%86/</link>
					<comments>https://melec.ir/%d8%b1%d8%b4%d8%aa%d9%87%e2%80%8c%d9%87%d8%a7-%d8%af%d8%b1-%d9%be%d8%a7%db%8c%d8%aa%d9%88%d9%86/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[احسان پناهی]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 11 Jun 2020 09:00:32 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[آموزش پایتون]]></category>
		<category><![CDATA[پایتون]]></category>
		<category><![CDATA[Reverse]]></category>
		<category><![CDATA[رشته‌ها در پایتون]]></category>
		<category><![CDATA[programming]]></category>
		<category><![CDATA[جایگزینی رشته در پایتون]]></category>
		<category><![CDATA[برنامه‌نویسی]]></category>
		<category><![CDATA[کوچک کردن حروف رشته در پایتون]]></category>
		<category><![CDATA[بزرگ کرنن حروف رشته در پایتون]]></category>
		<category><![CDATA[رشته]]></category>
		<category><![CDATA[تکه تکه کردن رشته در پایتون]]></category>
		<category><![CDATA[strings]]></category>
		<category><![CDATA[معکوس کردن رشته در پایتون]]></category>
		<category><![CDATA[str]]></category>
		<category><![CDATA[Replace]]></category>
		<category><![CDATA[Join]]></category>
		<category><![CDATA[python]]></category>
		<category><![CDATA[Split]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://melec.ir/?p=30762</guid>

					<description><![CDATA[<p>در پایتون هرچیزی یک شی است و رشته‌ها نیز شی محسوب می‌شوند. در پایتون می‌توان رشته‌ها را به سادگی و با قراردادن کارکترها در دابل کوتیشن (&#8220;&#8221;) ایجاد کرد. برای مثال: var = &#8220;Hello World!&#8221; دسترسی به محتوای رشته‌ها در پایتون پایتون از نوع داده کارکتر پشتیبانی نمی‌کند، بلکه با آنها به منزله‌ی رشته‌ای با طول یک و همچنین به عنوان زیررشته (substring) برخورد می شود. برای بخش کردن یک رشته و بدست آوردن یک زیررشته، از کروشه‌ها همراه با ایندکس استفاده می‌کنیم. var1 = "Guru99!" var2 = "Software Testing" print ("var1[0]:",var1[0]) print ("var2[1:5]:",var2[1:5]) خروجی: var1[0]: G var2[1:5]: oftw عملگرهای مختلف رشته‌ای عملگرهای رشته‌ای مختلفی وجود دارند که به طرق مختلف می‌توان از آنها استفاده کرد، مانند الحاق رشته‌های مختلف. فرض کنید که a=guru و b=99 باشد، آنگاه «a+b= guru99». به طرز مشابه، اگر عبارت a*2 را بکار ببندید، حاصل «GuruGuru» خواهد شد. می‌توان از عملگرهای دیگر رشته‌ای نیز به شرح &#8230;</p>
<p>برای مشاهده این مطلب بصورت کامل روی لینک زیر کلیک کنید:<br />
<a href="https://melec.ir/%d8%b1%d8%b4%d8%aa%d9%87%e2%80%8c%d9%87%d8%a7-%d8%af%d8%b1-%d9%be%d8%a7%db%8c%d8%aa%d9%88%d9%86/">رشته‌ها در پایتون: جایگزینی، اتصال و تبدیل به حروف بزرگ و کوچک</a></p>
]]></description>
		
					<wfw:commentRss>https://melec.ir/%d8%b1%d8%b4%d8%aa%d9%87%e2%80%8c%d9%87%d8%a7-%d8%af%d8%b1-%d9%be%d8%a7%db%8c%d8%aa%d9%88%d9%86/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
		
		<series:name><![CDATA[آموزش پایتون]]></series:name>
	</item>
		<item>
		<title>کنترل آردوینو با پایتون &#8211; کنترل LED در آردوینو به وسیله پایتون</title>
		<link>https://melec.ir/%da%a9%d9%86%d8%aa%d8%b1%d9%84-%d8%a2%d8%b1%d8%af%d9%88%db%8c%d9%86%d9%88-%d8%a8%d8%a7-%d9%be%d8%a7%db%8c%d8%aa%d9%88%d9%86/</link>
					<comments>https://melec.ir/%da%a9%d9%86%d8%aa%d8%b1%d9%84-%d8%a2%d8%b1%d8%af%d9%88%db%8c%d9%86%d9%88-%d8%a8%d8%a7-%d9%be%d8%a7%db%8c%d8%aa%d9%88%d9%86/#comments</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[کیارش گودرزی]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 05 Jun 2020 14:45:32 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[پروژه های آردوینو]]></category>
		<category><![CDATA[آردوینو uno]]></category>
		<category><![CDATA[پایتون]]></category>
		<category><![CDATA[کنترل آردوینو با زبان پایتون]]></category>
		<category><![CDATA[کنترل آردوینو]]></category>
		<category><![CDATA[برنامه نویسی میکروکنترلر با پایتون]]></category>
		<category><![CDATA[اتصال آردوینو به پایتون]]></category>
		<category><![CDATA[آشنایی با آردوینو]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://melec.ir/?p=30705</guid>

					<description><![CDATA[<p>در این پروژه، کنترل آردوینو با پایتون را یاد می‌گیریم. آردوینو را به پایتون متصل کرده و یک پروژه ساده برای کنترل آردوینو با زبان پایتون را پیاده سازی می کنیم. آردوینو یکی از قدرتمندترین نمونه های اولیه پلتفورم های متن باز، در الکترونیک است که با میکروکنترلرهای AVR ساخته شده است. از طرف دیگر، پایتون یکی از پرکاربردترین زبان‌های برنامه‌نویسی سطح بالا است. ترکیب آردوینو و پایتون درهای زیادی را برای طیف گسترده‌ای از ایده‌ها، پروژه‌ها و ترکیب‌ها باز خواهد کرد. یکی از این برنامه‌ها اینترنت اشیا یا  IOT  است. که به ویژگی هایی مانند اتصالات ارتباطی مانند ارتباط سریال، رابط های کاربری گرافیکی، رابط های وب، ذخیره سازی داده ها و موارد دیگر نیاز دارد. کلا بنظر شخصی من برنامه نویسی میکروکنترلر با پایتون ایده جالبی است و در آینده درمیکرو دیزاینر الکترونیک پروژه‌های بیشتر را برای برنامه نویسی آردوین، رزبری و میکروکنترلر با پایتون منتشر خواهیم کرد. &#8230;</p>
<p>برای مشاهده این مطلب بصورت کامل روی لینک زیر کلیک کنید:<br />
<a href="https://melec.ir/%da%a9%d9%86%d8%aa%d8%b1%d9%84-%d8%a2%d8%b1%d8%af%d9%88%db%8c%d9%86%d9%88-%d8%a8%d8%a7-%d9%be%d8%a7%db%8c%d8%aa%d9%88%d9%86/">کنترل آردوینو با پایتون &#8211; کنترل LED در آردوینو به وسیله پایتون</a></p>
]]></description>
		
					<wfw:commentRss>https://melec.ir/%da%a9%d9%86%d8%aa%d8%b1%d9%84-%d8%a2%d8%b1%d8%af%d9%88%db%8c%d9%86%d9%88-%d8%a8%d8%a7-%d9%be%d8%a7%db%8c%d8%aa%d9%88%d9%86/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>3</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>متغیرها در پایتون: اعلان، الحاق، سراسری و محلی</title>
		<link>https://melec.ir/%d9%85%d8%aa%d8%ba%db%8c%d8%b1%d9%87%d8%a7-%d8%af%d8%b1-%d9%be%d8%a7%db%8c%d8%aa%d9%88%d9%86/</link>
					<comments>https://melec.ir/%d9%85%d8%aa%d8%ba%db%8c%d8%b1%d9%87%d8%a7-%d8%af%d8%b1-%d9%be%d8%a7%db%8c%d8%aa%d9%88%d9%86/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[احسان پناهی]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 04 Jun 2020 08:26:05 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[آموزش پایتون]]></category>
		<category><![CDATA[برنامه نویسی]]></category>
		<category><![CDATA[متغیرها در برنامه نویسی]]></category>
		<category><![CDATA[python]]></category>
		<category><![CDATA[پایتون]]></category>
		<category><![CDATA[programming]]></category>
		<category><![CDATA[python_variables]]></category>
		<category><![CDATA[متغیرها در پایتون]]></category>
		<category><![CDATA[آموزش پایتون به زبان ساده]]></category>
		<category><![CDATA[آموزش پایتون برای افراد مبتدی]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://melec.ir/?p=30616</guid>

					<description><![CDATA[<p>متغیر در پایتون به چه معناست؟ یک متغیر در پایتون یک مکان رزرو در حافظه برای ذخیره مقادیر می‌باشد. به عبارت دیگر، متغیر در یک برنامه پایتون، داده مورد نیاز کامپیوتر برای پردازش را فراهم می‌کند. هر مقدار در پایتون یک نوع داده دارد. نوع داده‌های مختلف در پایتون اعداد (Number)، لیست (List)، تاپل (Tuple)، رشته (String)، دیکشنری (Dictionary) و&#8230; می‌باشند. متغیرها را می‌توان با هر نام یا حرف الفبا مانند a، aa، abc  و&#8230; اعلان کرد. در ادامه به یادگیری متغیرها در پایتون خواهیم پرداخت. نحوه اعلان و استفاده از یک متغیر در مثال زیر، متغیر a را اعلان کرده و چاپ می‌کنیم a=100 print (a) اعلان مجدد یک متغیر می‌توان یک متغیر را پس از اعلان آن، مجدداً اعلان کرد. در اینجا متغیر را به صورت f=0 آغاز می‌کنیم. سپس به متغیر f مقدار guru99 را مجدداً اختصاص می‌دهیم. مثال پایتون ۲ # Declare a variable and initialize &#8230;</p>
<p>برای مشاهده این مطلب بصورت کامل روی لینک زیر کلیک کنید:<br />
<a href="https://melec.ir/%d9%85%d8%aa%d8%ba%db%8c%d8%b1%d9%87%d8%a7-%d8%af%d8%b1-%d9%be%d8%a7%db%8c%d8%aa%d9%88%d9%86/">متغیرها در پایتون: اعلان، الحاق، سراسری و محلی</a></p>
]]></description>
		
					<wfw:commentRss>https://melec.ir/%d9%85%d8%aa%d8%ba%db%8c%d8%b1%d9%87%d8%a7-%d8%af%d8%b1-%d9%be%d8%a7%db%8c%d8%aa%d9%88%d9%86/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
		
		<series:name><![CDATA[آموزش پایتون]]></series:name>
	</item>
		<item>
		<title>معرفی دستور زبان پایتون</title>
		<link>https://melec.ir/%d9%85%d8%b9%d8%b1%d9%81%db%8c-%d8%af%d8%b3%d8%aa%d9%88%d8%b1-%d8%b2%d8%a8%d8%a7%d9%86-%d9%be%d8%a7%db%8c%d8%aa%d9%88%d9%86/</link>
					<comments>https://melec.ir/%d9%85%d8%b9%d8%b1%d9%81%db%8c-%d8%af%d8%b3%d8%aa%d9%88%d8%b1-%d8%b2%d8%a8%d8%a7%d9%86-%d9%be%d8%a7%db%8c%d8%aa%d9%88%d9%86/#comments</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[احسان پناهی]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 03 Jun 2020 08:19:24 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[آموزش پایتون]]></category>
		<category><![CDATA[برنامه نویسی]]></category>
		<category><![CDATA[python]]></category>
		<category><![CDATA[پایتون]]></category>
		<category><![CDATA[programming]]></category>
		<category><![CDATA[آموززش برنامه نویسی در پایتون]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://melec.ir/?p=30540</guid>

					<description><![CDATA[<p>در این مطلب، ساختار زبان برنامه‌نویسی زبان پایتون را توضیح خواهیم داد. دستور زبان برنامه‌نویسی، مجموعه قواعدی است که تعیین می کند کد شما چگونه باید نوشته شود. با آموختن دستور زبان پایتون، می توان کدها را سریعتر و آسان‌تر نوشت و همچنین از خطاهای دستوری جلوگیری کرد. یکی از مهم ترین مسائل زبان پایتون ، نوشتن کد پایتون با تورفتگی (indentation) مناسب می باشد. تورفتگی در پایتون تورفتگی یکی از مهم ترین بخش‌های زبان برنامه‌نویسی پایتون می باشد که برای تعریف یک بلوک کد بکار می رود. برخلاف بیشتر زبان‌های برنامه‌نویسی که تورفتگی تنها با هدف خوانایی کد استفاده می شود، پایتون از کارکترهای فضای خالی (space و tab) برای تعریف بلوک کد استفاده می کند. بیشتر زبان‌های برنامه‌نویسی مانند C و ++‌C از آکلادها ({ }) برای مشخص کردن بلوک‌های کد استفاده می کنند و وابسته به فضاهای خالی نیستند. استفاده از تورفتگی برای تعریف بلوک کد مزایایی &#8230;</p>
<p>برای مشاهده این مطلب بصورت کامل روی لینک زیر کلیک کنید:<br />
<a href="https://melec.ir/%d9%85%d8%b9%d8%b1%d9%81%db%8c-%d8%af%d8%b3%d8%aa%d9%88%d8%b1-%d8%b2%d8%a8%d8%a7%d9%86-%d9%be%d8%a7%db%8c%d8%aa%d9%88%d9%86/">معرفی دستور زبان پایتون</a></p>
]]></description>
		
					<wfw:commentRss>https://melec.ir/%d9%85%d8%b9%d8%b1%d9%81%db%8c-%d8%af%d8%b3%d8%aa%d9%88%d8%b1-%d8%b2%d8%a8%d8%a7%d9%86-%d9%be%d8%a7%db%8c%d8%aa%d9%88%d9%86/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>5</slash:comments>
		
		
		
		<series:name><![CDATA[آموزش پایتون]]></series:name>
	</item>
		<item>
		<title>دستور print در پایتون</title>
		<link>https://melec.ir/%d8%af%d8%b3%d8%aa%d9%88%d8%b1-print-%d8%af%d8%b1-%d9%be%d8%a7%db%8c%d8%aa%d9%88%d9%86/</link>
					<comments>https://melec.ir/%d8%af%d8%b3%d8%aa%d9%88%d8%b1-print-%d8%af%d8%b1-%d9%be%d8%a7%db%8c%d8%aa%d9%88%d9%86/#comments</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[احسان پناهی]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 03 Jun 2020 08:13:44 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[آموزش پایتون]]></category>
		<category><![CDATA[برنامه نویسی]]></category>
		<category><![CDATA[python]]></category>
		<category><![CDATA[پایتون]]></category>
		<category><![CDATA[programming]]></category>
		<category><![CDATA[print]]></category>
		<category><![CDATA[دستور چاپ]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://melec.ir/?p=30603</guid>

					<description><![CDATA[<p>نحوه چاپ رشته‌های ساده بسیاری از مواقع نیاز به چاپ رشته‌ها در کدتان احساس می‌شود.در زیر نحوه انجام این کار در پایتون ۳ آورده شده است. مثال ۱: برای چاپ عبارت «Welcome to Melec.ir» ، از تابع ()print به صورت زیر استفاده می‌شود: print ("Welcome to Melec.ir") خروجی Welcome to Melec.ir در پایتون ۲، همین مثال به صورت زیر خواهد بود: print "Welcome to Melec.ir" مثال ۲ برای چاپ نام پنج کشور، می‌نویسیم: print("USA") print("Canada") print("Germany") print("France") print("Japan") خروجی USA Canada Germany France Japan نحوه چاپ خط خالی گاهی اوقات در پایتون نیاز به چاپ خطوط خالی داریم. مثال‌های زیر نحوه انجام این کار را نشان خواهند داد. مثال: اجازه دهید 8 خط خالی چاپ کنیم. خواهیم نوشت: print (8 * "\n") یا print ("\n\n\n\n\n\n\n\n\n") کد در زیر آمده است: print ("Welcome to Melec.ir") print (8 * "\n") print ("Welcome to Melec.ir") خروجی Welcome to Melec.ir Welcome to Melec.ir چاپ &#8230;</p>
<p>برای مشاهده این مطلب بصورت کامل روی لینک زیر کلیک کنید:<br />
<a href="https://melec.ir/%d8%af%d8%b3%d8%aa%d9%88%d8%b1-print-%d8%af%d8%b1-%d9%be%d8%a7%db%8c%d8%aa%d9%88%d9%86/">دستور print در پایتون</a></p>
]]></description>
		
					<wfw:commentRss>https://melec.ir/%d8%af%d8%b3%d8%aa%d9%88%d8%b1-print-%d8%af%d8%b1-%d9%be%d8%a7%db%8c%d8%aa%d9%88%d9%86/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>1</slash:comments>
		
		
		
		<series:name><![CDATA[آموزش پایتون]]></series:name>
	</item>
		<item>
		<title>نوشتن اولین برنامه پایتون</title>
		<link>https://melec.ir/%d9%86%d9%88%d8%b4%d8%aa%d9%86-%d8%a7%d9%88%d9%84%db%8c%d9%86-%d8%a8%d8%b1%d9%86%d8%a7%d9%85%d9%87-%d9%be%d8%a7%db%8c%d8%aa%d9%88%d9%86/</link>
					<comments>https://melec.ir/%d9%86%d9%88%d8%b4%d8%aa%d9%86-%d8%a7%d9%88%d9%84%db%8c%d9%86-%d8%a8%d8%b1%d9%86%d8%a7%d9%85%d9%87-%d9%be%d8%a7%db%8c%d8%aa%d9%88%d9%86/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[احسان پناهی]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 03 Jun 2020 07:50:42 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[آموزش پایتون]]></category>
		<category><![CDATA[python]]></category>
		<category><![CDATA[یادگیری پایتون]]></category>
		<category><![CDATA[پایتون]]></category>
		<category><![CDATA[programming]]></category>
		<category><![CDATA[برنامه‌نویسی]]></category>
		<category><![CDATA[PyCharm]]></category>
		<category><![CDATA[آموزش پایتون برای مهندسان الکترونیک]]></category>
		<category><![CDATA[آموزش رایگان پایتون]]></category>
		<category><![CDATA[برنامه پایتون]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://melec.ir/?p=30588</guid>

					<description><![CDATA[<p>در مطلب قبلی، نصب برنامه پایتون را تکمیل کردیم. حال زمان آن است که اولین برنامه تان را بنویسید. ایجاد اولین برنامه گام اول) ویرایشگر PyCharm را بازکنید. صفحه خوش آمدگویی PyCharm را مشاهده خواهید کرد. برای ایجاد یک پروژه جدید، روی گزینه Create New Project کلیک کنید. گام دوم) باید یک مکان برای پروژه انتخاب کنید. می توانید مکانی که پروژه باید در آن ایجاد شود را انتخاب کنید. اگر قصد ندارید که مکان را تغییر دهید، حداقل نام پروژه را از « untitled» به چیزی با معنی‌تر، مثلاً «FirstProject» تغییر دهید. Pycharm باید مفسر پایتونی که پیش از این نصب کرده بودید را شناسایی کرده باشد. سپس روی گزینه Create کلیک کنید. گام سوم) حال به منوی File رجوع کرده و گزینه New را انتخاب کنید و سپس، گزینه Python File را انتخاب کنید. گام چهارم) یک پنجره پاپ-آپ جدید ظاهر می شود. حال نام فایل را تایپ &#8230;</p>
<p>برای مشاهده این مطلب بصورت کامل روی لینک زیر کلیک کنید:<br />
<a href="https://melec.ir/%d9%86%d9%88%d8%b4%d8%aa%d9%86-%d8%a7%d9%88%d9%84%db%8c%d9%86-%d8%a8%d8%b1%d9%86%d8%a7%d9%85%d9%87-%d9%be%d8%a7%db%8c%d8%aa%d9%88%d9%86/">نوشتن اولین برنامه پایتون</a></p>
]]></description>
		
					<wfw:commentRss>https://melec.ir/%d9%86%d9%88%d8%b4%d8%aa%d9%86-%d8%a7%d9%88%d9%84%db%8c%d9%86-%d8%a8%d8%b1%d9%86%d8%a7%d9%85%d9%87-%d9%be%d8%a7%db%8c%d8%aa%d9%88%d9%86/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
		
		<series:name><![CDATA[آموزش پایتون]]></series:name>
	</item>
		<item>
		<title>نصب پایتون در ویندوز [Pycahrm IDE]</title>
		<link>https://melec.ir/%d9%86%d8%b5%d8%a8-%d9%be%d8%a7%db%8c%d8%aa%d9%88%d9%86-%d8%af%d8%b1-%d9%88%db%8c%d9%86%d8%af%d9%88%d8%b2/</link>
					<comments>https://melec.ir/%d9%86%d8%b5%d8%a8-%d9%be%d8%a7%db%8c%d8%aa%d9%88%d9%86-%d8%af%d8%b1-%d9%88%db%8c%d9%86%d8%af%d9%88%d8%b2/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[احسان پناهی]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 03 Jun 2020 07:45:52 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[آموزش پایتون]]></category>
		<category><![CDATA[python]]></category>
		<category><![CDATA[پایتون]]></category>
		<category><![CDATA[Pycahrm]]></category>
		<category><![CDATA[install python]]></category>
		<category><![CDATA[نصب پایتون]]></category>
		<category><![CDATA[نصب Pycharm]]></category>
		<category><![CDATA[نصب Pycahrm]]></category>
		<category><![CDATA[آموزش رایگان پایتون]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://melec.ir/?p=30570</guid>

					<description><![CDATA[<p>در این جلسه از آموزش پایتون به آموزش نصب پایتون در ویندوز خواهیم پرداخت. ما از Pycharm استفاده می‌کنیم ولی شما از هر محیط توسعه نرم افزار دیگری هم می‌توانید استفاده کنید. م Pycharm یک ویرایشگر میان پلتفرمی (cross-platform) است که شرکت JetBrains آن را توسعه داده است. Pycharm همه ابزارهای مورد نیاز برای توسعه محصولات پایتون را گردآوری کرده است. جزئیات گام به گام نصب پایتون و Pycharm در زیر آورده شده است. نصب پایتون گام اول) برای دانلود و نصب پایتون به وبسایت رسمی پایتون www.python.org مراجعه کرده و نسخه موردنظرتان را انتخاب کنید. ما پایتون نسخه 3.6.3 را انتخاب کرده ایم. گام دوم) پس از تکمیل دانلود، فایل exe را برای نصب پایتون اجرا کنید. حال روی گزینه Intsall Now کلیک کنید. گام سوم) در این لحظه می توان روند نصب پایتون را مشاهده کرد گام چهارم) وقتی نصب تمام شد، صفحه ای مشاهده می کنید که موفقیت‌آمیز &#8230;</p>
<p>برای مشاهده این مطلب بصورت کامل روی لینک زیر کلیک کنید:<br />
<a href="https://melec.ir/%d9%86%d8%b5%d8%a8-%d9%be%d8%a7%db%8c%d8%aa%d9%88%d9%86-%d8%af%d8%b1-%d9%88%db%8c%d9%86%d8%af%d9%88%d8%b2/">نصب پایتون در ویندوز [Pycahrm IDE]</a></p>
]]></description>
		
					<wfw:commentRss>https://melec.ir/%d9%86%d8%b5%d8%a8-%d9%be%d8%a7%db%8c%d8%aa%d9%88%d9%86-%d8%af%d8%b1-%d9%88%db%8c%d9%86%d8%af%d9%88%d8%b2/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
		
		<series:name><![CDATA[آموزش پایتون]]></series:name>
	</item>
		<item>
		<title>آموزش پایتون برای مبتدیان: فراگیری برنامه‌نویسی پایتون با مثال</title>
		<link>https://melec.ir/%d8%a2%d9%85%d9%88%d8%b2%d8%b4-%d9%be%d8%a7%db%8c%d8%aa%d9%88%d9%86-%d8%a8%d8%b1%d8%a7%db%8c-%d9%85%d8%a8%d8%aa%d8%af%db%8c%d8%a7%d9%86/</link>
					<comments>https://melec.ir/%d8%a2%d9%85%d9%88%d8%b2%d8%b4-%d9%be%d8%a7%db%8c%d8%aa%d9%88%d9%86-%d8%a8%d8%b1%d8%a7%db%8c-%d9%85%d8%a8%d8%aa%d8%af%db%8c%d8%a7%d9%86/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[احسان پناهی]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 03 Jun 2020 07:34:54 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[آموزش پایتون]]></category>
		<category><![CDATA[python]]></category>
		<category><![CDATA[پایتون]]></category>
		<category><![CDATA[programming]]></category>
		<category><![CDATA[برنامه‌نویسی]]></category>
		<category><![CDATA[بهترین IDE پایتون]]></category>
		<category><![CDATA[آموزش Django]]></category>
		<category><![CDATA[برنامه‌نویسی پایتون]]></category>
		<category><![CDATA[برنامه نویسی]]></category>
		<category><![CDATA[آموزش پایتون برای مهندسان الکترونیک]]></category>
		<category><![CDATA[لینوکس]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://melec.ir/?p=30560</guid>

					<description><![CDATA[<p>در این دوره رایگان به آموزش پایتون برای مبتدیان با مثال‌ های ساده و کاربردی خواهیم پرداخت. در آخر این جلسات شما آماده نوشتن پروژه‌های پایتونی خواهید بود و آماده هستید تا مباحث پیشرفته را یادبگیرید و برای خودتان و دیگران پروژ‌ه‌های برنامه ‌نویسی پایتونی انجام دهید. و همچنین اگر مهندس الکترونیک هستید در آخر این دوره نوشتن برنامه و اسکریپت برای کنترل برد‌‌ رزبری‌پای را فراخواهید گرفت. پایتون چیست؟ پایتون یک زبان برنامه‌نویسی شی گرا است که توسط Guido van Rossum در سال ۱۹۸۹ ایجاد شد. این زبان به صورت ایده آل برای نمونه‌برداری سریع از برنامه‌های پیچیده طراحی شده است. پایتون رابط‌های زیادی برای بسیاری ازکتابخانه‌ها و  system call های سیتسم عامل ها دارد و قابلیت بسط به زبان C  یا زبان ++C  را دارا می باشد. بسیاری از شرکت های بزرگ مانند NASA، Google، YouTube، BitTorent و&#8230; از زبان برنامه‌نویسی پایتون استفاده می کنند. زبان برنامه‌نویسی پایتون &#8230;</p>
<p>برای مشاهده این مطلب بصورت کامل روی لینک زیر کلیک کنید:<br />
<a href="https://melec.ir/%d8%a2%d9%85%d9%88%d8%b2%d8%b4-%d9%be%d8%a7%db%8c%d8%aa%d9%88%d9%86-%d8%a8%d8%b1%d8%a7%db%8c-%d9%85%d8%a8%d8%aa%d8%af%db%8c%d8%a7%d9%86/">آموزش پایتون برای مبتدیان: فراگیری برنامه‌نویسی پایتون با مثال</a></p>
]]></description>
		
					<wfw:commentRss>https://melec.ir/%d8%a2%d9%85%d9%88%d8%b2%d8%b4-%d9%be%d8%a7%db%8c%d8%aa%d9%88%d9%86-%d8%a8%d8%b1%d8%a7%db%8c-%d9%85%d8%a8%d8%aa%d8%af%db%8c%d8%a7%d9%86/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
		
		<series:name><![CDATA[آموزش پایتون]]></series:name>
	</item>
		<item>
		<title>آموزش کنترل موتور DC با رزبری پای</title>
		<link>https://melec.ir/%d8%a2%d9%85%d9%88%d8%b2%d8%b4-%da%a9%d9%86%d8%aa%d8%b1%d9%84-%d9%85%d9%88%d8%aa%d9%88%d8%b1-dc-%d8%a8%d8%a7-%d8%b1%d8%b2%d8%a8%d8%b1%db%8c-%d9%be%d8%a7%db%8c/</link>
					<comments>https://melec.ir/%d8%a2%d9%85%d9%88%d8%b2%d8%b4-%da%a9%d9%86%d8%aa%d8%b1%d9%84-%d9%85%d9%88%d8%aa%d9%88%d8%b1-dc-%d8%a8%d8%a7-%d8%b1%d8%b2%d8%a8%d8%b1%db%8c-%d9%be%d8%a7%db%8c/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[سینا طاهباز]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 14 Apr 2018 12:58:53 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[رزبری پای]]></category>
		<category><![CDATA[کنترل دور موتور dc]]></category>
		<category><![CDATA[جهت چرخش موتور]]></category>
		<category><![CDATA[موتور dc]]></category>
		<category><![CDATA[raspberry pi]]></category>
		<category><![CDATA[آموزش رزبری پای]]></category>
		<category><![CDATA[پایتون]]></category>
		<category><![CDATA[موتور DC با رزبری پای]]></category>
		<category><![CDATA[پروژه های رزبری پای]]></category>
		<category><![CDATA[آی سی L293D]]></category>
		<category><![CDATA[pwm]]></category>
		<category><![CDATA[L293]]></category>
		<guid isPermaLink="false">http://melec.ir/?p=24279</guid>

					<description><![CDATA[<p>در این قسمت آموزش کنترل موتور DC با رزبری پای با استفاده از پایتون و آی سی L293D توضیح داده می شود. در قسمت قبل ما از Raspberry Pi برای تولید پالس هایی برای کنترل موقعیت یک سروو موتور استفاده کردیم.  در این قسمت از پالس ها برای کنترل سرعت یک موتور DC معمولی و از آی سی L293D برای معکوس کردن جهت جریان گذرنده از موتور و در نتیجه جهت چرخش آن استفاده می کنیم . قطعات مورد نیاز کنترل موتور DC با رزبری پای برای ساخت این پروژه به قطعات زیر نیاز دارید : تعداد قطعه 1 RaspberryPi 1 &#160; برد توسعه GPIO 1  بسته سیم جامپر نری به نری 1 مینی برد برد 1 موتور DC 6 ولت 1 آی سی کنترلر موتور L293D 1 توزیع سیستم عامل Occidentalis 0.2 یا جدیدتر 1 جاباتری قلمی یا نیم قلمی 4تایی به همراه باتری مدولاسیون پهنای پالس یا PWM &#8230;</p>
<p>برای مشاهده این مطلب بصورت کامل روی لینک زیر کلیک کنید:<br />
<a href="https://melec.ir/%d8%a2%d9%85%d9%88%d8%b2%d8%b4-%da%a9%d9%86%d8%aa%d8%b1%d9%84-%d9%85%d9%88%d8%aa%d9%88%d8%b1-dc-%d8%a8%d8%a7-%d8%b1%d8%b2%d8%a8%d8%b1%db%8c-%d9%be%d8%a7%db%8c/">آموزش کنترل موتور DC با رزبری پای</a></p>
]]></description>
		
					<wfw:commentRss>https://melec.ir/%d8%a2%d9%85%d9%88%d8%b2%d8%b4-%da%a9%d9%86%d8%aa%d8%b1%d9%84-%d9%85%d9%88%d8%aa%d9%88%d8%b1-dc-%d8%a8%d8%a7-%d8%b1%d8%b2%d8%a8%d8%b1%db%8c-%d9%be%d8%a7%db%8c/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
		
		<series:name><![CDATA[Raspberry Pi]]></series:name>
	</item>
		<item>
		<title>آموزش راه اندازی سروو موتور با رزبری پای</title>
		<link>https://melec.ir/%d8%a2%d9%85%d9%88%d8%b2%d8%b4-%d8%b1%d8%a7%d9%87-%d8%a7%d9%86%d8%af%d8%a7%d8%b2%db%8c-%d8%b3%d8%b1%d9%88%d9%88-%d9%85%d9%88%d8%aa%d9%88%d8%b1-%d8%a8%d8%a7-%d8%b1%d8%b2%d8%a8%d8%b1%db%8c-%d9%be%d8%a7/</link>
					<comments>https://melec.ir/%d8%a2%d9%85%d9%88%d8%b2%d8%b4-%d8%b1%d8%a7%d9%87-%d8%a7%d9%86%d8%af%d8%a7%d8%b2%db%8c-%d8%b3%d8%b1%d9%88%d9%88-%d9%85%d9%88%d8%aa%d9%88%d8%b1-%d8%a8%d8%a7-%d8%b1%d8%b2%d8%a8%d8%b1%db%8c-%d9%be%d8%a7/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[سینا طاهباز]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 14 Apr 2018 11:45:25 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[رزبری پای]]></category>
		<category><![CDATA[آموزش رزبری پای]]></category>
		<category><![CDATA[پایتون]]></category>
		<category><![CDATA[نحوه کنترل سروو موتور]]></category>
		<category><![CDATA[برد کنترل سروو]]></category>
		<category><![CDATA[Servo Motor]]></category>
		<category><![CDATA[آموزش راه اندازی سروو موتور]]></category>
		<category><![CDATA[pwm]]></category>
		<category><![CDATA[برنامه نویسی پایتون در رزبری پای]]></category>
		<category><![CDATA[سروو موتور]]></category>
		<category><![CDATA[raspberry pi]]></category>
		<guid isPermaLink="false">http://melec.ir/?p=24259</guid>

					<description><![CDATA[<p>در این قسمت از آموزش نحوه کنترل سروو موتور با استفاده از پایتون شرح داده می شود. سروو موتورها با پالس های با طول متغییر کنترل می شوند . این امر به دقت زیادی در زمان بندی نیاز دارد . Raspberry Pi یک پایه دارد که به طور سخت افزاری و بدون تکیه بر سیستم عامل می تواند پالس تولید کند. قطعات لازم راه اندازی سروو موتور با رزبری پای برای ساخت این پروژه به قطعات زیر احتیاج دارید : تعداد قطعه 1 Raspberry Pi (مدل استفاده شده در این پروژه ورژن اولیه هست ولی شما از هر ورژن جدید میتوانید استفاده کنید. 1 سیم توسعه GPIO (سیم کشی از رزبری پای به روی برد برد)از سیم برد بوردی یک سر نری و یک سر مادگی هم میتوانید استفاده کنید. 1 سیم جامپر نری به نری 1 مینی بردبرد 1 سروو موتور 1 جاباتری نیم قلمی یا قلمی 4تایی به همرا &#8230;</p>
<p>برای مشاهده این مطلب بصورت کامل روی لینک زیر کلیک کنید:<br />
<a href="https://melec.ir/%d8%a2%d9%85%d9%88%d8%b2%d8%b4-%d8%b1%d8%a7%d9%87-%d8%a7%d9%86%d8%af%d8%a7%d8%b2%db%8c-%d8%b3%d8%b1%d9%88%d9%88-%d9%85%d9%88%d8%aa%d9%88%d8%b1-%d8%a8%d8%a7-%d8%b1%d8%b2%d8%a8%d8%b1%db%8c-%d9%be%d8%a7/">آموزش راه اندازی سروو موتور با رزبری پای</a></p>
]]></description>
		
					<wfw:commentRss>https://melec.ir/%d8%a2%d9%85%d9%88%d8%b2%d8%b4-%d8%b1%d8%a7%d9%87-%d8%a7%d9%86%d8%af%d8%a7%d8%b2%db%8c-%d8%b3%d8%b1%d9%88%d9%88-%d9%85%d9%88%d8%aa%d9%88%d8%b1-%d8%a8%d8%a7-%d8%b1%d8%b2%d8%a8%d8%b1%db%8c-%d9%be%d8%a7/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
		
		<series:name><![CDATA[Raspberry Pi]]></series:name>
	</item>
		<item>
		<title>کنترل کامپیوتر با حرکات دست با آردوینو و ماژول اولتراسونیک</title>
		<link>https://melec.ir/%da%a9%d9%86%d8%aa%d8%b1%d9%84-%da%a9%d8%a7%d9%85%d9%be%db%8c%d9%88%d8%aa%d8%b1-%d8%a8%d8%a7-%d8%ad%d8%b1%da%a9%d8%a7%d8%aa-%d8%af%d8%b3%d8%aa-%d8%a8%d8%a7-%d8%a2%d8%b1%d8%af%d9%88%db%8c%d9%86%d9%88/</link>
					<comments>https://melec.ir/%da%a9%d9%86%d8%aa%d8%b1%d9%84-%da%a9%d8%a7%d9%85%d9%be%db%8c%d9%88%d8%aa%d8%b1-%d8%a8%d8%a7-%d8%ad%d8%b1%da%a9%d8%a7%d8%aa-%d8%af%d8%b3%d8%aa-%d8%a8%d8%a7-%d8%a2%d8%b1%d8%af%d9%88%db%8c%d9%86%d9%88/#comments</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[سینا طاهباز]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 06 Dec 2017 15:22:48 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[پروژه های آردوینو]]></category>
		<category><![CDATA[آلتراسونیک]]></category>
		<category><![CDATA[آردوینو]]></category>
		<category><![CDATA[پروژه آردوینو]]></category>
		<category><![CDATA[پایتون]]></category>
		<category><![CDATA[برنامه نویسی آردوینو با پایتون]]></category>
		<category><![CDATA[اتصال kinect به آردوینو]]></category>
		<guid isPermaLink="false">http://melec.ir/?p=21990</guid>

					<description><![CDATA[<p>کامپیوتر خود را با استفاده از آردوینو و با حرکات دست کنترل کنید تکنیک Leap motion اخیرا کامپیوترها و لپ تاپ های کنترل شونده با اشارات ، محبوبیت زیادی پیدا کرده اند. این تکنیک Leap motion  نامیده شده است که ما را قادر می سازد عملکردهای بخصوصی را روی لپ تاپ یا کامپیوترمان به سادگی با تکان دادن دست در جلوی آن کنترل کنیم .این کار بسیار جالب و هیجان انگیز است اما لپ تاپ های مجهز به این سیستم بسیار گران قیمت هستند.بنابراین ما در این پروژه لپ تاپ/کامپیوتر کنترل شونده با اشاره خودمان را با تلفیق قدرت آردوینو و زبان برنامه نویسی پایتون می سازیم . ما از دو سنسور اولتراسونیک برای تشخیص موقعیت دست ها و کنترل یک برنامه مدیا پلیر(VLC) استفاده می کنیم. البته این تنها برای نمایش عملکرد دستگاه است و هنگامی که پروژه را به طور کامل فرا گرفتید می توانید هر برنامه ای &#8230;</p>
<p>برای مشاهده این مطلب بصورت کامل روی لینک زیر کلیک کنید:<br />
<a href="https://melec.ir/%da%a9%d9%86%d8%aa%d8%b1%d9%84-%da%a9%d8%a7%d9%85%d9%be%db%8c%d9%88%d8%aa%d8%b1-%d8%a8%d8%a7-%d8%ad%d8%b1%da%a9%d8%a7%d8%aa-%d8%af%d8%b3%d8%aa-%d8%a8%d8%a7-%d8%a2%d8%b1%d8%af%d9%88%db%8c%d9%86%d9%88/">کنترل کامپیوتر با حرکات دست با آردوینو و ماژول اولتراسونیک</a></p>
]]></description>
		
					<wfw:commentRss>https://melec.ir/%da%a9%d9%86%d8%aa%d8%b1%d9%84-%da%a9%d8%a7%d9%85%d9%be%db%8c%d9%88%d8%aa%d8%b1-%d8%a8%d8%a7-%d8%ad%d8%b1%da%a9%d8%a7%d8%aa-%d8%af%d8%b3%d8%aa-%d8%a8%d8%a7-%d8%a2%d8%b1%d8%af%d9%88%db%8c%d9%86%d9%88/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>14</slash:comments>
		
		
		
		<series:name><![CDATA[Arduino Projects Hub]]></series:name>
	</item>
	</channel>
</rss>
