<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
	xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/"
	xmlns:series="https://publishpress.com/"
	>

<channel>
	<title>programming</title>
	<atom:link href="https://melec.ir/tag/programming/feed/" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>https://melec.ir/tag/programming/</link>
	<description>آموزش الکترونیک,آموزش رزبری پای,آموزش راه اندازی ماژول و سنسور,آموزش آردوینو,نرم افزار های الکترونیک, طراحیPCB,برنامه نویسی میکروکنترلرها ARM AVR PIC FPGA</description>
	<lastBuildDate>Thu, 11 Jun 2020 14:37:48 +0000</lastBuildDate>
	<language>fa-IR</language>
	<sy:updatePeriod>
	hourly	</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>
	1	</sy:updateFrequency>
	

<image>
	<url>https://melec.ir/micromilad/wp-content/uploads/2016/02/logo-1.png</url>
	<title>programming</title>
	<link>https://melec.ir/tag/programming/</link>
	<width>32</width>
	<height>32</height>
</image> 
	<item>
		<title>مثال‌هایی از توابع در پایتون: فراخوانی، تورفتگی، آرگومان ها و مقدار بازگشتی</title>
		<link>https://melec.ir/%d9%85%d8%ab%d8%a7%d9%84%e2%80%8c%d9%87%d8%a7%db%8c%db%8c-%d8%a7%d8%b2-%d8%aa%d9%88%d8%a7%d8%a8%d8%b9-%d8%af%d8%b1-%d9%be%d8%a7%db%8c%d8%aa%d9%88%d9%86/</link>
					<comments>https://melec.ir/%d9%85%d8%ab%d8%a7%d9%84%e2%80%8c%d9%87%d8%a7%db%8c%db%8c-%d8%a7%d8%b2-%d8%aa%d9%88%d8%a7%d8%a8%d8%b9-%d8%af%d8%b1-%d9%be%d8%a7%db%8c%d8%aa%d9%88%d9%86/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[احسان پناهی]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 18 Jun 2020 06:40:23 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[آموزش پایتون]]></category>
		<category><![CDATA[تابع]]></category>
		<category><![CDATA[توابع در پایتون]]></category>
		<category><![CDATA[programming]]></category>
		<category><![CDATA[آموزش پایتون برای افراد مبتدی]]></category>
		<category><![CDATA[برنامه نویسی پایتون]]></category>
		<category><![CDATA[function]]></category>
		<category><![CDATA[آرگومان های پایتون]]></category>
		<category><![CDATA[پارامترهای تابع در پایتون]]></category>
		<category><![CDATA[python]]></category>
		<category><![CDATA[return در پایتون]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://melec.ir/?p=30818</guid>

					<description><![CDATA[<p>یک تابع در پایتون به چه معناست توابع در پایتون  برای استفاده از کد در بیش از یک مکان از برنامه بکار می‌روند، و گاهی متد (method) یا رویه (procedure) نیز نامیده می‌شوند. پایتون توابع داخلی بسیاری از جمله ()print را برای شما گردآوری کرده، اما همچنین این امکان را فراهم ساخته تا توابع دلخواه خود را ایجاد کنید. نحوه تعریف و فراخوانی یک تابع در پایتون یک تابع در پایتون با دستور «def» و به دنبال آن نام تابع و یک جفت پرانتز تعریف می‌شود. مثال: اجازه دهید با استفاده از دستور «:()def func1» یک تابع تعریف کرده و آن را فراخوانی کنیم. خروجی تابع برابر است با «I am learning Python functions». دستور ()print func1 تابع «:()def func1» را فراخوانی کرده و دستور «.I am learning Python function None» را چاپ می‌کند. در پایتون برای تعریف یک تابع یک سری قوانین وجود دارد. هر گونه آرگومان یا پارامتر &#8230;</p>
<p>برای مشاهده این مطلب بصورت کامل روی لینک زیر کلیک کنید:<br />
<a href="https://melec.ir/%d9%85%d8%ab%d8%a7%d9%84%e2%80%8c%d9%87%d8%a7%db%8c%db%8c-%d8%a7%d8%b2-%d8%aa%d9%88%d8%a7%d8%a8%d8%b9-%d8%af%d8%b1-%d9%be%d8%a7%db%8c%d8%aa%d9%88%d9%86/">مثال‌هایی از توابع در پایتون: فراخوانی، تورفتگی، آرگومان ها و مقدار بازگشتی</a></p>
]]></description>
		
					<wfw:commentRss>https://melec.ir/%d9%85%d8%ab%d8%a7%d9%84%e2%80%8c%d9%87%d8%a7%db%8c%db%8c-%d8%a7%d8%b2-%d8%aa%d9%88%d8%a7%d8%a8%d8%b9-%d8%af%d8%b1-%d9%be%d8%a7%db%8c%d8%aa%d9%88%d9%86/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
		
		<series:name><![CDATA[آموزش پایتون]]></series:name>
	</item>
		<item>
		<title>عملگرها در پایتون: عملگرهای حسابی، منطقی، مقایسه ای</title>
		<link>https://melec.ir/%d8%b9%d9%85%d9%84%da%af%d8%b1%d9%87%d8%a7-%d8%af%d8%b1-%d9%be%d8%a7%db%8c%d8%aa%d9%88%d9%86/</link>
					<comments>https://melec.ir/%d8%b9%d9%85%d9%84%da%af%d8%b1%d9%87%d8%a7-%d8%af%d8%b1-%d9%be%d8%a7%db%8c%d8%aa%d9%88%d9%86/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[احسان پناهی]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 14 Jun 2020 06:40:25 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[آموزش پایتون]]></category>
		<category><![CDATA[عملگر]]></category>
		<category><![CDATA[عملوند]]></category>
		<category><![CDATA[operator]]></category>
		<category><![CDATA[operand]]></category>
		<category><![CDATA[عملگرهای حسابی در پایتون]]></category>
		<category><![CDATA[برنامه نویسی]]></category>
		<category><![CDATA[عملگرهای منطقی در پایتون]]></category>
		<category><![CDATA[python]]></category>
		<category><![CDATA[عملگرهای مقایسه‌ای در پایتون]]></category>
		<category><![CDATA[پایتون]]></category>
		<category><![CDATA[آموزش پایتون مقدماتی]]></category>
		<category><![CDATA[programming]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://melec.ir/?p=30807</guid>

					<description><![CDATA[<p>عملگرها برای انجام عملیات روی مقادیر و متغیرها استفاده می‌شوند. عملگرها می‌توانند روی آیتم‌های منفرد اعمال شده و نتیجه را برگردانند. به آیتم‌های داده عملوند (Operand) یا آرگومان (Argument) می‌گویند. عملگرها با کلیدواژه‌ها یا کارکترهای ویژه بیان می‌گردند. برای مثال، برای عملگر هویتی (identity) از کلیدواژه «is» و «is not» استفاده می‌شود. عملگرهای حسابی عملگرهای حسابی عملیات حساب مانند جمع، تفریق، ضرب، تقسیم،باقی مانده، نما و&#8230; را انجام می‌دهند. متدهای مختلفی برای انجام عملیات حسابی در پایتون وجود دارد، مثلاً ‌استفاده از تابع eval، اعلان متغیر و انجام عملیات و یا فراخوانی توابع. مثال: برای عملگرهای حسابی مثال ساده جمع دو عدد را درنظر بیاورید ۹=۵+۴. x= 4 y= 5 print(x + y) به همین شکل، می‌توان  از دیگر عملگرهای حسابی مانند ضرب (*) ، تقسیم (/)، تفریق (-) و &#8230; استفاده کرد. عملگرهای مقایسه ای این عملگرها مقادیر دو سمت خود را مقایسه کرده و رابطه بین آنها را &#8230;</p>
<p>برای مشاهده این مطلب بصورت کامل روی لینک زیر کلیک کنید:<br />
<a href="https://melec.ir/%d8%b9%d9%85%d9%84%da%af%d8%b1%d9%87%d8%a7-%d8%af%d8%b1-%d9%be%d8%a7%db%8c%d8%aa%d9%88%d9%86/">عملگرها در پایتون: عملگرهای حسابی، منطقی، مقایسه ای</a></p>
]]></description>
		
					<wfw:commentRss>https://melec.ir/%d8%b9%d9%85%d9%84%da%af%d8%b1%d9%87%d8%a7-%d8%af%d8%b1-%d9%be%d8%a7%db%8c%d8%aa%d9%88%d9%86/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
		
		<series:name><![CDATA[آموزش پایتون]]></series:name>
	</item>
		<item>
		<title>دیکشنری‌ها در پایتون (Dict)</title>
		<link>https://melec.ir/%d8%af%db%8c%da%a9%d8%b4%d9%86%d8%b1%db%8c%e2%80%8c%d9%87%d8%a7-%d8%af%d8%b1-%d9%be%d8%a7%db%8c%d8%aa%d9%88%d9%86/</link>
					<comments>https://melec.ir/%d8%af%db%8c%da%a9%d8%b4%d9%86%d8%b1%db%8c%e2%80%8c%d9%87%d8%a7-%d8%af%d8%b1-%d9%be%d8%a7%db%8c%d8%aa%d9%88%d9%86/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[احسان پناهی]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 13 Jun 2020 06:40:24 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[آموزش پایتون]]></category>
		<category><![CDATA[دیکشنری]]></category>
		<category><![CDATA[dict]]></category>
		<category><![CDATA[دیکشنری ها در پایتون]]></category>
		<category><![CDATA[برنامه نویسی پایتون]]></category>
		<category><![CDATA[python]]></category>
		<category><![CDATA[پایتون]]></category>
		<category><![CDATA[programming]]></category>
		<category><![CDATA[برنامه‌نویسی]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://melec.ir/?p=30626</guid>

					<description><![CDATA[<p>دیکشنری‌ها در پایتون مثالی دیگر از ساختار داده می‌باشند. ازیک دیکشنری به منظور نگاشت یا ایجاد همبستگی بین عناصر برای ذخیره‌سازی کلیدهایی که ممکن است به آنها نیاز داشته باشید،استفاده می‌شود. یک دیکشنری در پایتون دقیقاً شبیه یک دیکشنری در دنیای واقعی است. دیکشنری‌های پایتون بوسیله دو عنصر یعنی کلیدها (Keys) و مقادیر (Values) تعریف می‌شوند. کلیدها یک عنصر واحد خواهند بود. مقادیر می‌توانند یک لیست یا لیستی درون یک لیست دیگر، اعداد و &#8230; باشند. ساختار دیکشنری‌های پایتون: Dict = { ' Tim': 18, xyz,.. } یک دیکشنری درون یک جفت آکلاد لیست می‌شود، درون این آکلادها، کلیدها و مقادیر اعلان می‌شوند. هر کلید بوسیله یک کالن (:) از یک مقدار جدا می‌شود، و هر عنصر دیکشنری بوسیله یک کاما از عنصر دیگر متمایز می‌گردد. خصوصیات کلیدهای دیکشنری دو نکته مهم هنگام استفاده از کلیدهای دیکشنری عبارتند از: بیش از یک مقدار برای هر کلید مجاز نیست (هیچ کپی &#8230;</p>
<p>برای مشاهده این مطلب بصورت کامل روی لینک زیر کلیک کنید:<br />
<a href="https://melec.ir/%d8%af%db%8c%da%a9%d8%b4%d9%86%d8%b1%db%8c%e2%80%8c%d9%87%d8%a7-%d8%af%d8%b1-%d9%be%d8%a7%db%8c%d8%aa%d9%88%d9%86/">دیکشنری‌ها در پایتون (Dict)</a></p>
]]></description>
		
					<wfw:commentRss>https://melec.ir/%d8%af%db%8c%da%a9%d8%b4%d9%86%d8%b1%db%8c%e2%80%8c%d9%87%d8%a7-%d8%af%d8%b1-%d9%be%d8%a7%db%8c%d8%aa%d9%88%d9%86/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
		
		<series:name><![CDATA[آموزش پایتون]]></series:name>
	</item>
		<item>
		<title>تاپل در پایتون چیست؟ بسته‌بندی، مقایسه، بخش‌بندی، حذف، کلید</title>
		<link>https://melec.ir/%d8%aa%d8%a7%d9%be%d9%84-%d8%af%d8%b1-%d9%be%d8%a7%db%8c%d8%aa%d9%88%d9%86/</link>
					<comments>https://melec.ir/%d8%aa%d8%a7%d9%be%d9%84-%d8%af%d8%b1-%d9%be%d8%a7%db%8c%d8%aa%d9%88%d9%86/#comments</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[احسان پناهی]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 12 Jun 2020 06:40:15 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[آموزش پایتون]]></category>
		<category><![CDATA[آموزش پایتون به زبان ساده]]></category>
		<category><![CDATA[آموزش پایتون برای افراد مبتدی]]></category>
		<category><![CDATA[تاپل]]></category>
		<category><![CDATA[tuple]]></category>
		<category><![CDATA[python]]></category>
		<category><![CDATA[تاپل در پایتون]]></category>
		<category><![CDATA[پایتون]]></category>
		<category><![CDATA[tuple در پایتون]]></category>
		<category><![CDATA[programming]]></category>
		<category><![CDATA[برنامه‌نویسی]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://melec.ir/?p=30796</guid>

					<description><![CDATA[<p>تاپل در پایتون چیست؟ یک تاپل لیستی از یک مجموعه از اشیا تغییرناپذیر (immutable) پایتون است. تفاوت بین لیست و تاپل در این است که لیست‌ها در کروشه اعلان می‌شوند و قابل تغییر هستند، اما تاپل‌ها درون پرانتز اعلان می‌شوند و قابل تغییر نیستند. با اینحال می‌توان بخشی از تاپل‌های موجود را برای ایجاد تاپل‌های جدید بکار گرفت. ساختار تاپل Tup = ('Jan','feb','march') برای نوشتن یک تاپل خالی، باید یک جفت پرانتز خالی را قرار دهیم. tup1 = (); برای نوشتن یک تاپل با یک مقدار، باید یک کاما هم قرار داد، حتی اگر تنها یک مقدار وجود داشته باشد. همچنین در پایان باید یک سمی کالن (;) همانند کد زیر قرار دهید. Tup1 = (50,); ایندکس‌های تاپل از ۰ شروع می‌شود، و می‌توان عملیات الحاق، بخش‌بندی و &#8230; را روی آنها انجام داد. عمل تخصیص (Assignment) در تاپل‌ها پایتون دارای ویژگی تخصیص تاپل می‌باشد که شما را قادر می‌سازد &#8230;</p>
<p>برای مشاهده این مطلب بصورت کامل روی لینک زیر کلیک کنید:<br />
<a href="https://melec.ir/%d8%aa%d8%a7%d9%be%d9%84-%d8%af%d8%b1-%d9%be%d8%a7%db%8c%d8%aa%d9%88%d9%86/">تاپل در پایتون چیست؟ بسته‌بندی، مقایسه، بخش‌بندی، حذف، کلید</a></p>
]]></description>
		
					<wfw:commentRss>https://melec.ir/%d8%aa%d8%a7%d9%be%d9%84-%d8%af%d8%b1-%d9%be%d8%a7%db%8c%d8%aa%d9%88%d9%86/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>1</slash:comments>
		
		
		
		<series:name><![CDATA[آموزش پایتون]]></series:name>
	</item>
		<item>
		<title>رشته‌ها در پایتون: جایگزینی، اتصال و تبدیل به حروف بزرگ و کوچک</title>
		<link>https://melec.ir/%d8%b1%d8%b4%d8%aa%d9%87%e2%80%8c%d9%87%d8%a7-%d8%af%d8%b1-%d9%be%d8%a7%db%8c%d8%aa%d9%88%d9%86/</link>
					<comments>https://melec.ir/%d8%b1%d8%b4%d8%aa%d9%87%e2%80%8c%d9%87%d8%a7-%d8%af%d8%b1-%d9%be%d8%a7%db%8c%d8%aa%d9%88%d9%86/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[احسان پناهی]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 11 Jun 2020 09:00:32 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[آموزش پایتون]]></category>
		<category><![CDATA[کوچک کردن حروف رشته در پایتون]]></category>
		<category><![CDATA[بزرگ کرنن حروف رشته در پایتون]]></category>
		<category><![CDATA[رشته]]></category>
		<category><![CDATA[تکه تکه کردن رشته در پایتون]]></category>
		<category><![CDATA[strings]]></category>
		<category><![CDATA[معکوس کردن رشته در پایتون]]></category>
		<category><![CDATA[str]]></category>
		<category><![CDATA[Replace]]></category>
		<category><![CDATA[Join]]></category>
		<category><![CDATA[python]]></category>
		<category><![CDATA[Split]]></category>
		<category><![CDATA[پایتون]]></category>
		<category><![CDATA[Reverse]]></category>
		<category><![CDATA[رشته‌ها در پایتون]]></category>
		<category><![CDATA[programming]]></category>
		<category><![CDATA[جایگزینی رشته در پایتون]]></category>
		<category><![CDATA[برنامه‌نویسی]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://melec.ir/?p=30762</guid>

					<description><![CDATA[<p>در پایتون هرچیزی یک شی است و رشته‌ها نیز شی محسوب می‌شوند. در پایتون می‌توان رشته‌ها را به سادگی و با قراردادن کارکترها در دابل کوتیشن (&#8220;&#8221;) ایجاد کرد. برای مثال: var = &#8220;Hello World!&#8221; دسترسی به محتوای رشته‌ها در پایتون پایتون از نوع داده کارکتر پشتیبانی نمی‌کند، بلکه با آنها به منزله‌ی رشته‌ای با طول یک و همچنین به عنوان زیررشته (substring) برخورد می شود. برای بخش کردن یک رشته و بدست آوردن یک زیررشته، از کروشه‌ها همراه با ایندکس استفاده می‌کنیم. var1 = "Guru99!" var2 = "Software Testing" print ("var1[0]:",var1[0]) print ("var2[1:5]:",var2[1:5]) خروجی: var1[0]: G var2[1:5]: oftw عملگرهای مختلف رشته‌ای عملگرهای رشته‌ای مختلفی وجود دارند که به طرق مختلف می‌توان از آنها استفاده کرد، مانند الحاق رشته‌های مختلف. فرض کنید که a=guru و b=99 باشد، آنگاه «a+b= guru99». به طرز مشابه، اگر عبارت a*2 را بکار ببندید، حاصل «GuruGuru» خواهد شد. می‌توان از عملگرهای دیگر رشته‌ای نیز به شرح &#8230;</p>
<p>برای مشاهده این مطلب بصورت کامل روی لینک زیر کلیک کنید:<br />
<a href="https://melec.ir/%d8%b1%d8%b4%d8%aa%d9%87%e2%80%8c%d9%87%d8%a7-%d8%af%d8%b1-%d9%be%d8%a7%db%8c%d8%aa%d9%88%d9%86/">رشته‌ها در پایتون: جایگزینی، اتصال و تبدیل به حروف بزرگ و کوچک</a></p>
]]></description>
		
					<wfw:commentRss>https://melec.ir/%d8%b1%d8%b4%d8%aa%d9%87%e2%80%8c%d9%87%d8%a7-%d8%af%d8%b1-%d9%be%d8%a7%db%8c%d8%aa%d9%88%d9%86/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
		
		<series:name><![CDATA[آموزش پایتون]]></series:name>
	</item>
		<item>
		<title>متغیرها در پایتون: اعلان، الحاق، سراسری و محلی</title>
		<link>https://melec.ir/%d9%85%d8%aa%d8%ba%db%8c%d8%b1%d9%87%d8%a7-%d8%af%d8%b1-%d9%be%d8%a7%db%8c%d8%aa%d9%88%d9%86/</link>
					<comments>https://melec.ir/%d9%85%d8%aa%d8%ba%db%8c%d8%b1%d9%87%d8%a7-%d8%af%d8%b1-%d9%be%d8%a7%db%8c%d8%aa%d9%88%d9%86/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[احسان پناهی]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 04 Jun 2020 08:26:05 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[آموزش پایتون]]></category>
		<category><![CDATA[python_variables]]></category>
		<category><![CDATA[متغیرها در پایتون]]></category>
		<category><![CDATA[آموزش پایتون به زبان ساده]]></category>
		<category><![CDATA[آموزش پایتون برای افراد مبتدی]]></category>
		<category><![CDATA[برنامه نویسی]]></category>
		<category><![CDATA[متغیرها در برنامه نویسی]]></category>
		<category><![CDATA[python]]></category>
		<category><![CDATA[پایتون]]></category>
		<category><![CDATA[programming]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://melec.ir/?p=30616</guid>

					<description><![CDATA[<p>متغیر در پایتون به چه معناست؟ یک متغیر در پایتون یک مکان رزرو در حافظه برای ذخیره مقادیر می‌باشد. به عبارت دیگر، متغیر در یک برنامه پایتون، داده مورد نیاز کامپیوتر برای پردازش را فراهم می‌کند. هر مقدار در پایتون یک نوع داده دارد. نوع داده‌های مختلف در پایتون اعداد (Number)، لیست (List)، تاپل (Tuple)، رشته (String)، دیکشنری (Dictionary) و&#8230; می‌باشند. متغیرها را می‌توان با هر نام یا حرف الفبا مانند a، aa، abc  و&#8230; اعلان کرد. در ادامه به یادگیری متغیرها در پایتون خواهیم پرداخت. نحوه اعلان و استفاده از یک متغیر در مثال زیر، متغیر a را اعلان کرده و چاپ می‌کنیم a=100 print (a) اعلان مجدد یک متغیر می‌توان یک متغیر را پس از اعلان آن، مجدداً اعلان کرد. در اینجا متغیر را به صورت f=0 آغاز می‌کنیم. سپس به متغیر f مقدار guru99 را مجدداً اختصاص می‌دهیم. مثال پایتون ۲ # Declare a variable and initialize &#8230;</p>
<p>برای مشاهده این مطلب بصورت کامل روی لینک زیر کلیک کنید:<br />
<a href="https://melec.ir/%d9%85%d8%aa%d8%ba%db%8c%d8%b1%d9%87%d8%a7-%d8%af%d8%b1-%d9%be%d8%a7%db%8c%d8%aa%d9%88%d9%86/">متغیرها در پایتون: اعلان، الحاق، سراسری و محلی</a></p>
]]></description>
		
					<wfw:commentRss>https://melec.ir/%d9%85%d8%aa%d8%ba%db%8c%d8%b1%d9%87%d8%a7-%d8%af%d8%b1-%d9%be%d8%a7%db%8c%d8%aa%d9%88%d9%86/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
		
		<series:name><![CDATA[آموزش پایتون]]></series:name>
	</item>
		<item>
		<title>معرفی دستور زبان پایتون</title>
		<link>https://melec.ir/%d9%85%d8%b9%d8%b1%d9%81%db%8c-%d8%af%d8%b3%d8%aa%d9%88%d8%b1-%d8%b2%d8%a8%d8%a7%d9%86-%d9%be%d8%a7%db%8c%d8%aa%d9%88%d9%86/</link>
					<comments>https://melec.ir/%d9%85%d8%b9%d8%b1%d9%81%db%8c-%d8%af%d8%b3%d8%aa%d9%88%d8%b1-%d8%b2%d8%a8%d8%a7%d9%86-%d9%be%d8%a7%db%8c%d8%aa%d9%88%d9%86/#comments</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[احسان پناهی]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 03 Jun 2020 08:19:24 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[آموزش پایتون]]></category>
		<category><![CDATA[آموززش برنامه نویسی در پایتون]]></category>
		<category><![CDATA[برنامه نویسی]]></category>
		<category><![CDATA[python]]></category>
		<category><![CDATA[پایتون]]></category>
		<category><![CDATA[programming]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://melec.ir/?p=30540</guid>

					<description><![CDATA[<p>در این مطلب، ساختار زبان برنامه‌نویسی زبان پایتون را توضیح خواهیم داد. دستور زبان برنامه‌نویسی، مجموعه قواعدی است که تعیین می کند کد شما چگونه باید نوشته شود. با آموختن دستور زبان پایتون، می توان کدها را سریعتر و آسان‌تر نوشت و همچنین از خطاهای دستوری جلوگیری کرد. یکی از مهم ترین مسائل زبان پایتون ، نوشتن کد پایتون با تورفتگی (indentation) مناسب می باشد. تورفتگی در پایتون تورفتگی یکی از مهم ترین بخش‌های زبان برنامه‌نویسی پایتون می باشد که برای تعریف یک بلوک کد بکار می رود. برخلاف بیشتر زبان‌های برنامه‌نویسی که تورفتگی تنها با هدف خوانایی کد استفاده می شود، پایتون از کارکترهای فضای خالی (space و tab) برای تعریف بلوک کد استفاده می کند. بیشتر زبان‌های برنامه‌نویسی مانند C و ++‌C از آکلادها ({ }) برای مشخص کردن بلوک‌های کد استفاده می کنند و وابسته به فضاهای خالی نیستند. استفاده از تورفتگی برای تعریف بلوک کد مزایایی &#8230;</p>
<p>برای مشاهده این مطلب بصورت کامل روی لینک زیر کلیک کنید:<br />
<a href="https://melec.ir/%d9%85%d8%b9%d8%b1%d9%81%db%8c-%d8%af%d8%b3%d8%aa%d9%88%d8%b1-%d8%b2%d8%a8%d8%a7%d9%86-%d9%be%d8%a7%db%8c%d8%aa%d9%88%d9%86/">معرفی دستور زبان پایتون</a></p>
]]></description>
		
					<wfw:commentRss>https://melec.ir/%d9%85%d8%b9%d8%b1%d9%81%db%8c-%d8%af%d8%b3%d8%aa%d9%88%d8%b1-%d8%b2%d8%a8%d8%a7%d9%86-%d9%be%d8%a7%db%8c%d8%aa%d9%88%d9%86/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>5</slash:comments>
		
		
		
		<series:name><![CDATA[آموزش پایتون]]></series:name>
	</item>
		<item>
		<title>دستور print در پایتون</title>
		<link>https://melec.ir/%d8%af%d8%b3%d8%aa%d9%88%d8%b1-print-%d8%af%d8%b1-%d9%be%d8%a7%db%8c%d8%aa%d9%88%d9%86/</link>
					<comments>https://melec.ir/%d8%af%d8%b3%d8%aa%d9%88%d8%b1-print-%d8%af%d8%b1-%d9%be%d8%a7%db%8c%d8%aa%d9%88%d9%86/#comments</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[احسان پناهی]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 03 Jun 2020 08:13:44 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[آموزش پایتون]]></category>
		<category><![CDATA[print]]></category>
		<category><![CDATA[دستور چاپ]]></category>
		<category><![CDATA[برنامه نویسی]]></category>
		<category><![CDATA[python]]></category>
		<category><![CDATA[پایتون]]></category>
		<category><![CDATA[programming]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://melec.ir/?p=30603</guid>

					<description><![CDATA[<p>نحوه چاپ رشته‌های ساده بسیاری از مواقع نیاز به چاپ رشته‌ها در کدتان احساس می‌شود.در زیر نحوه انجام این کار در پایتون ۳ آورده شده است. مثال ۱: برای چاپ عبارت «Welcome to Melec.ir» ، از تابع ()print به صورت زیر استفاده می‌شود: print ("Welcome to Melec.ir") خروجی Welcome to Melec.ir در پایتون ۲، همین مثال به صورت زیر خواهد بود: print "Welcome to Melec.ir" مثال ۲ برای چاپ نام پنج کشور، می‌نویسیم: print("USA") print("Canada") print("Germany") print("France") print("Japan") خروجی USA Canada Germany France Japan نحوه چاپ خط خالی گاهی اوقات در پایتون نیاز به چاپ خطوط خالی داریم. مثال‌های زیر نحوه انجام این کار را نشان خواهند داد. مثال: اجازه دهید 8 خط خالی چاپ کنیم. خواهیم نوشت: print (8 * "\n") یا print ("\n\n\n\n\n\n\n\n\n") کد در زیر آمده است: print ("Welcome to Melec.ir") print (8 * "\n") print ("Welcome to Melec.ir") خروجی Welcome to Melec.ir Welcome to Melec.ir چاپ &#8230;</p>
<p>برای مشاهده این مطلب بصورت کامل روی لینک زیر کلیک کنید:<br />
<a href="https://melec.ir/%d8%af%d8%b3%d8%aa%d9%88%d8%b1-print-%d8%af%d8%b1-%d9%be%d8%a7%db%8c%d8%aa%d9%88%d9%86/">دستور print در پایتون</a></p>
]]></description>
		
					<wfw:commentRss>https://melec.ir/%d8%af%d8%b3%d8%aa%d9%88%d8%b1-print-%d8%af%d8%b1-%d9%be%d8%a7%db%8c%d8%aa%d9%88%d9%86/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>1</slash:comments>
		
		
		
		<series:name><![CDATA[آموزش پایتون]]></series:name>
	</item>
		<item>
		<title>نوشتن اولین برنامه پایتون</title>
		<link>https://melec.ir/%d9%86%d9%88%d8%b4%d8%aa%d9%86-%d8%a7%d9%88%d9%84%db%8c%d9%86-%d8%a8%d8%b1%d9%86%d8%a7%d9%85%d9%87-%d9%be%d8%a7%db%8c%d8%aa%d9%88%d9%86/</link>
					<comments>https://melec.ir/%d9%86%d9%88%d8%b4%d8%aa%d9%86-%d8%a7%d9%88%d9%84%db%8c%d9%86-%d8%a8%d8%b1%d9%86%d8%a7%d9%85%d9%87-%d9%be%d8%a7%db%8c%d8%aa%d9%88%d9%86/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[احسان پناهی]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 03 Jun 2020 07:50:42 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[آموزش پایتون]]></category>
		<category><![CDATA[آموزش پایتون برای مهندسان الکترونیک]]></category>
		<category><![CDATA[آموزش رایگان پایتون]]></category>
		<category><![CDATA[برنامه پایتون]]></category>
		<category><![CDATA[python]]></category>
		<category><![CDATA[یادگیری پایتون]]></category>
		<category><![CDATA[پایتون]]></category>
		<category><![CDATA[programming]]></category>
		<category><![CDATA[برنامه‌نویسی]]></category>
		<category><![CDATA[PyCharm]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://melec.ir/?p=30588</guid>

					<description><![CDATA[<p>در مطلب قبلی، نصب برنامه پایتون را تکمیل کردیم. حال زمان آن است که اولین برنامه تان را بنویسید. ایجاد اولین برنامه گام اول) ویرایشگر PyCharm را بازکنید. صفحه خوش آمدگویی PyCharm را مشاهده خواهید کرد. برای ایجاد یک پروژه جدید، روی گزینه Create New Project کلیک کنید. گام دوم) باید یک مکان برای پروژه انتخاب کنید. می توانید مکانی که پروژه باید در آن ایجاد شود را انتخاب کنید. اگر قصد ندارید که مکان را تغییر دهید، حداقل نام پروژه را از « untitled» به چیزی با معنی‌تر، مثلاً «FirstProject» تغییر دهید. Pycharm باید مفسر پایتونی که پیش از این نصب کرده بودید را شناسایی کرده باشد. سپس روی گزینه Create کلیک کنید. گام سوم) حال به منوی File رجوع کرده و گزینه New را انتخاب کنید و سپس، گزینه Python File را انتخاب کنید. گام چهارم) یک پنجره پاپ-آپ جدید ظاهر می شود. حال نام فایل را تایپ &#8230;</p>
<p>برای مشاهده این مطلب بصورت کامل روی لینک زیر کلیک کنید:<br />
<a href="https://melec.ir/%d9%86%d9%88%d8%b4%d8%aa%d9%86-%d8%a7%d9%88%d9%84%db%8c%d9%86-%d8%a8%d8%b1%d9%86%d8%a7%d9%85%d9%87-%d9%be%d8%a7%db%8c%d8%aa%d9%88%d9%86/">نوشتن اولین برنامه پایتون</a></p>
]]></description>
		
					<wfw:commentRss>https://melec.ir/%d9%86%d9%88%d8%b4%d8%aa%d9%86-%d8%a7%d9%88%d9%84%db%8c%d9%86-%d8%a8%d8%b1%d9%86%d8%a7%d9%85%d9%87-%d9%be%d8%a7%db%8c%d8%aa%d9%88%d9%86/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
		
		<series:name><![CDATA[آموزش پایتون]]></series:name>
	</item>
		<item>
		<title>آموزش پایتون برای مبتدیان: فراگیری برنامه‌نویسی پایتون با مثال</title>
		<link>https://melec.ir/%d8%a2%d9%85%d9%88%d8%b2%d8%b4-%d9%be%d8%a7%db%8c%d8%aa%d9%88%d9%86-%d8%a8%d8%b1%d8%a7%db%8c-%d9%85%d8%a8%d8%aa%d8%af%db%8c%d8%a7%d9%86/</link>
					<comments>https://melec.ir/%d8%a2%d9%85%d9%88%d8%b2%d8%b4-%d9%be%d8%a7%db%8c%d8%aa%d9%88%d9%86-%d8%a8%d8%b1%d8%a7%db%8c-%d9%85%d8%a8%d8%aa%d8%af%db%8c%d8%a7%d9%86/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[احسان پناهی]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 03 Jun 2020 07:34:54 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[آموزش پایتون]]></category>
		<category><![CDATA[بهترین IDE پایتون]]></category>
		<category><![CDATA[آموزش Django]]></category>
		<category><![CDATA[برنامه‌نویسی پایتون]]></category>
		<category><![CDATA[برنامه نویسی]]></category>
		<category><![CDATA[آموزش پایتون برای مهندسان الکترونیک]]></category>
		<category><![CDATA[لینوکس]]></category>
		<category><![CDATA[python]]></category>
		<category><![CDATA[پایتون]]></category>
		<category><![CDATA[programming]]></category>
		<category><![CDATA[برنامه‌نویسی]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://melec.ir/?p=30560</guid>

					<description><![CDATA[<p>در این دوره رایگان به آموزش پایتون برای مبتدیان با مثال‌ های ساده و کاربردی خواهیم پرداخت. در آخر این جلسات شما آماده نوشتن پروژه‌های پایتونی خواهید بود و آماده هستید تا مباحث پیشرفته را یادبگیرید و برای خودتان و دیگران پروژ‌ه‌های برنامه ‌نویسی پایتونی انجام دهید. و همچنین اگر مهندس الکترونیک هستید در آخر این دوره نوشتن برنامه و اسکریپت برای کنترل برد‌‌ رزبری‌پای را فراخواهید گرفت. پایتون چیست؟ پایتون یک زبان برنامه‌نویسی شی گرا است که توسط Guido van Rossum در سال ۱۹۸۹ ایجاد شد. این زبان به صورت ایده آل برای نمونه‌برداری سریع از برنامه‌های پیچیده طراحی شده است. پایتون رابط‌های زیادی برای بسیاری ازکتابخانه‌ها و  system call های سیتسم عامل ها دارد و قابلیت بسط به زبان C  یا زبان ++C  را دارا می باشد. بسیاری از شرکت های بزرگ مانند NASA، Google، YouTube، BitTorent و&#8230; از زبان برنامه‌نویسی پایتون استفاده می کنند. زبان برنامه‌نویسی پایتون &#8230;</p>
<p>برای مشاهده این مطلب بصورت کامل روی لینک زیر کلیک کنید:<br />
<a href="https://melec.ir/%d8%a2%d9%85%d9%88%d8%b2%d8%b4-%d9%be%d8%a7%db%8c%d8%aa%d9%88%d9%86-%d8%a8%d8%b1%d8%a7%db%8c-%d9%85%d8%a8%d8%aa%d8%af%db%8c%d8%a7%d9%86/">آموزش پایتون برای مبتدیان: فراگیری برنامه‌نویسی پایتون با مثال</a></p>
]]></description>
		
					<wfw:commentRss>https://melec.ir/%d8%a2%d9%85%d9%88%d8%b2%d8%b4-%d9%be%d8%a7%db%8c%d8%aa%d9%88%d9%86-%d8%a8%d8%b1%d8%a7%db%8c-%d9%85%d8%a8%d8%aa%d8%af%db%8c%d8%a7%d9%86/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
		
		<series:name><![CDATA[آموزش پایتون]]></series:name>
	</item>
	</channel>
</rss>
