<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
	xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/"
	xmlns:series="https://publishpress.com/"
	>

<channel>
	<title>python programming language</title>
	<atom:link href="https://melec.ir/tag/python-programming-language/feed/" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>https://melec.ir/tag/python-programming-language/</link>
	<description>آموزش الکترونیک,آموزش رزبری پای,آموزش راه اندازی ماژول و سنسور,آموزش آردوینو,نرم افزار های الکترونیک, طراحیPCB,برنامه نویسی میکروکنترلرها ARM AVR PIC FPGA</description>
	<lastBuildDate>Fri, 19 Jun 2020 07:38:31 +0000</lastBuildDate>
	<language>fa-IR</language>
	<sy:updatePeriod>
	hourly	</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>
	1	</sy:updateFrequency>
	

<image>
	<url>https://melec.ir/micromilad/wp-content/uploads/2016/02/logo-1.png</url>
	<title>python programming language</title>
	<link>https://melec.ir/tag/python-programming-language/</link>
	<width>32</width>
	<height>32</height>
</image> 
	<item>
		<title>تابع main در پایتون: درک __name__ == __main__</title>
		<link>https://melec.ir/%d8%aa%d8%a7%d8%a8%d8%b9-main-%d8%af%d8%b1-%d9%be%d8%a7%db%8c%d8%aa%d9%88%d9%86/</link>
					<comments>https://melec.ir/%d8%aa%d8%a7%d8%a8%d8%b9-main-%d8%af%d8%b1-%d9%be%d8%a7%db%8c%d8%aa%d9%88%d9%86/#comments</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[احسان پناهی]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 23 Jun 2020 06:40:01 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[آموزش پایتون]]></category>
		<category><![CDATA[آموزش پایتون به زبان ساده]]></category>
		<category><![CDATA[آموزش پایتون برای افراد مبتدی]]></category>
		<category><![CDATA[python programming]]></category>
		<category><![CDATA[python programming language]]></category>
		<category><![CDATA[اصول برنامه نویسی پایتون]]></category>
		<category><![CDATA[تابع اصلی در پایتون]]></category>
		<category><![CDATA[تابع main]]></category>
		<category><![CDATA[آشنایی با if name == main]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://melec.ir/?p=30880</guid>

					<description><![CDATA[<p>تابع main در پایتون چیست؟ تابع اصلی یا main پایتون نقطه شروع هر برنامه می‌باشد. وقتی برنامه اجرا می‌شود، مفسر پایتون (python interpreter) کد را به صورت ترتیبی اجرا می‌کند. تابع اصلی تنها به هنگام اجرای فایل به صورت یک برنامه پایتون، اجرا می‌شود. اما این تابع هنگام اجرای فایل به عنوان یک ماژول اجرا نمی‌شود. برای درک این موضوع، کد زیر را درنظر بگیرید: def main(): print ("hello world!") print ("Guru99") در اینجا، دو بخش print داریم، اولی درون تابع main تعریف شده وعبارت Hello World را چاپ می‌کند و دیگری مستقل بوده و عبارت Guru99 را چاپ می‌کند. وقتی که تابع ()def main اجرا می‌شود: تنها عبارت Guru99 چاپ می‌شود. و عبارت Hello World چاپ نمی‌شود. به این دلیل که ما عبارت فراخوانی تابع &#8220;if__name__== &#8220;__main__&#8221; را اعلان نکرده ایم. مهم است که پس از تعریف تابع main، بدنه را با عبارت &#8220;if__name__== &#8220;__main__ فراخوانی کرده و سپس &#8230;</p>
<p>برای مشاهده این مطلب بصورت کامل روی لینک زیر کلیک کنید:<br />
<a href="https://melec.ir/%d8%aa%d8%a7%d8%a8%d8%b9-main-%d8%af%d8%b1-%d9%be%d8%a7%db%8c%d8%aa%d9%88%d9%86/">تابع main در پایتون: درک __name__ == __main__</a></p>
]]></description>
		
					<wfw:commentRss>https://melec.ir/%d8%aa%d8%a7%d8%a8%d8%b9-main-%d8%af%d8%b1-%d9%be%d8%a7%db%8c%d8%aa%d9%88%d9%86/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>1</slash:comments>
		
		
		
		<series:name><![CDATA[آموزش پایتون]]></series:name>
	</item>
		<item>
		<title>شی‌گرایی در پایتون: کلاس، شی، وراثت و سازنده</title>
		<link>https://melec.ir/%d8%b4%db%8c%e2%80%8c%da%af%d8%b1%d8%a7%db%8c%db%8c-%d8%af%d8%b1-%d9%be%d8%a7%db%8c%d8%aa%d9%88%d9%86/</link>
					<comments>https://melec.ir/%d8%b4%db%8c%e2%80%8c%da%af%d8%b1%d8%a7%db%8c%db%8c-%d8%af%d8%b1-%d9%be%d8%a7%db%8c%d8%aa%d9%88%d9%86/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[احسان پناهی]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 22 Jun 2020 06:40:59 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[آموزش پایتون]]></category>
		<category><![CDATA[شی گرایی]]></category>
		<category><![CDATA[شی گرایی در پایتون]]></category>
		<category><![CDATA[اصول برنامه نویسی پایتون]]></category>
		<category><![CDATA[oop]]></category>
		<category><![CDATA[پایتون]]></category>
		<category><![CDATA[python learning]]></category>
		<category><![CDATA[Constructor در پایتون]]></category>
		<category><![CDATA[وراثت در پایتون]]></category>
		<category><![CDATA[برنامه نویسی پایتون]]></category>
		<category><![CDATA[python class]]></category>
		<category><![CDATA[python programming]]></category>
		<category><![CDATA[python programming language]]></category>
		<category><![CDATA[شی گرا]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://melec.ir/?p=30873</guid>

					<description><![CDATA[<p>در این جلسه از آموزش پایتون به بررسی شی‌گرایی در پایتون، تعاریف و کاربردها‌ی کلاس، شی، وراثت و سازنده می‌پردازیم. کلاس چیست؟ یک کلاس یک نوع گروه‌بندی منطقی برای داده‌ها و توابع می‌باشد. کلاس‌ها این آزادی را فراهم می‌کنند تا ساختار داده‌هایی ایجاد کنید که شامل محتویات دلخواه بوده و به سادگی قابل دسترسی باشند. برای مثال، هر کارمند بانکی که بخواهد جزئیات یک مشتری را به صورات آنلاین بدست بیاورد باید به کلاس customer رجوع کند، که در آن همه جزئیات تراکنشی، جزئیات واریز و دریافت وجه، بدهی‌های واریز نشده و&#8230;. لیست خواهند شد. نحوه تعریف کلاس‌ها در پایتون برای تعریف یک کلاس باید ملاحظات زیر را درنظر بگیرید. گام 1) در پایتون، کلاس‌ها با کلیدواژه Class تعریف می‌شوند. class myClass(): گام 2) درون کلاس‌ها، می‌توان توابع یا متدها را به عنوان بخشی از کلاس تعریف کرد. def method1 (self): print "Guru99" def method2 (self,someString): print "Software Testing:" + &#8230;</p>
<p>برای مشاهده این مطلب بصورت کامل روی لینک زیر کلیک کنید:<br />
<a href="https://melec.ir/%d8%b4%db%8c%e2%80%8c%da%af%d8%b1%d8%a7%db%8c%db%8c-%d8%af%d8%b1-%d9%be%d8%a7%db%8c%d8%aa%d9%88%d9%86/">شی‌گرایی در پایتون: کلاس، شی، وراثت و سازنده</a></p>
]]></description>
		
					<wfw:commentRss>https://melec.ir/%d8%b4%db%8c%e2%80%8c%da%af%d8%b1%d8%a7%db%8c%db%8c-%d8%af%d8%b1-%d9%be%d8%a7%db%8c%d8%aa%d9%88%d9%86/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
		
		<series:name><![CDATA[آموزش پایتون]]></series:name>
	</item>
		<item>
		<title>آموزش حلقه ها در پایتون &#8211; حلقه‌های‌ for و While</title>
		<link>https://melec.ir/%d8%a2%d9%85%d9%88%d8%b2%d8%b4-%d8%ad%d9%84%d9%82%d9%87-%d9%87%d8%a7-%d8%af%d8%b1-%d9%be%d8%a7%db%8c%d8%aa%d9%88%d9%86/</link>
					<comments>https://melec.ir/%d8%a2%d9%85%d9%88%d8%b2%d8%b4-%d8%ad%d9%84%d9%82%d9%87-%d9%87%d8%a7-%d8%af%d8%b1-%d9%be%d8%a7%db%8c%d8%aa%d9%88%d9%86/#comments</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[احسان پناهی]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 21 Jun 2020 06:40:12 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[آموزش پایتون]]></category>
		<category><![CDATA[تابع enumerate در پایتون]]></category>
		<category><![CDATA[حلقه های تودرتو در پایتون]]></category>
		<category><![CDATA[یادگیری پایتون]]></category>
		<category><![CDATA[کاربرد while در برنامه نویسی]]></category>
		<category><![CDATA[برنامه نویسی پایتون]]></category>
		<category><![CDATA[python programming]]></category>
		<category><![CDATA[python programming language]]></category>
		<category><![CDATA[break در پایتون]]></category>
		<category><![CDATA[حلقه for در پایتون]]></category>
		<category><![CDATA[حلقه while در پایتون]]></category>
		<category><![CDATA[حلقه ها در پایتون]]></category>
		<category><![CDATA[پایتون]]></category>
		<category><![CDATA[continue در پایتون]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://melec.ir/?p=30852</guid>

					<description><![CDATA[<p>حلقه چیست؟ حلقه ها می‌توانند یک بلوک کد را تا برآورده شدن یک شرط مشخص، چندین بار اجرا کنند. کاربرد آنها در برنامه‌نویسی بسیار متداول است. در این آموزش حلقه ها در پایتون را یادخواهیم گرفت. حلقه For چیست؟ حلقه For برای شمارش عناصر یک دنباله به‌ کار می‌رود. این حلقه بیشتر در شرایطی به کار می‌رود که بخواهید یک تکه کد را به تعداد مشخص n بار تکرار کنید. حلقه While چیست؟ حلقه While برای تکرار یک بلوک کد استفاده می‌شود. بجای یکبار اجرا کردن بلوک، آن را تازمان برآورده شده یک شرط مشخص، چنیدن بار اجرا می‌کند. در این قسمت کاربرد while در برنامه نویسی و پایتون را یاد خواهیم گرفت. نحوه بکارگیری حلقه While حلقه while دقیقاً همان کار دستور if را انجام می‌دهد، اما به جای اینکه بلوک کد را تنها یکبار انجام دهد، به نقطه شروع کد برگشته و کل پروسه را تکرار خواهد کرد. &#8230;</p>
<p>برای مشاهده این مطلب بصورت کامل روی لینک زیر کلیک کنید:<br />
<a href="https://melec.ir/%d8%a2%d9%85%d9%88%d8%b2%d8%b4-%d8%ad%d9%84%d9%82%d9%87-%d9%87%d8%a7-%d8%af%d8%b1-%d9%be%d8%a7%db%8c%d8%aa%d9%88%d9%86/">آموزش حلقه ها در پایتون &#8211; حلقه‌های‌ for و While</a></p>
]]></description>
		
					<wfw:commentRss>https://melec.ir/%d8%a2%d9%85%d9%88%d8%b2%d8%b4-%d8%ad%d9%84%d9%82%d9%87-%d9%87%d8%a7-%d8%af%d8%b1-%d9%be%d8%a7%db%8c%d8%aa%d9%88%d9%86/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>2</slash:comments>
		
		
		
		<series:name><![CDATA[آموزش پایتون]]></series:name>
	</item>
		<item>
		<title>دستورات IF، ELSE، ELIF، If تودرتو و Switch Case در پایتون</title>
		<link>https://melec.ir/if-conditional-structures-python/</link>
					<comments>https://melec.ir/if-conditional-structures-python/#comments</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[احسان پناهی]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 20 Jun 2020 06:40:23 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[آموزش پایتون]]></category>
		<category><![CDATA[یادگیری پایتون]]></category>
		<category><![CDATA[python programming]]></category>
		<category><![CDATA[if در پایتون]]></category>
		<category><![CDATA[elif در پایتون]]></category>
		<category><![CDATA[دستورات شرطی در پایتون]]></category>
		<category><![CDATA[else در پایتون]]></category>
		<category><![CDATA[برنامه نویسی]]></category>
		<category><![CDATA[python programming language]]></category>
		<category><![CDATA[python]]></category>
		<category><![CDATA[کدنویسی پایتون]]></category>
		<category><![CDATA[پایتون]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://melec.ir/?p=30841</guid>

					<description><![CDATA[<p>دستور شرطی چیست؟ یک دستور شرطی در پایتون محاسبات و عملیات مختلف را، بسته به ارزیابی قیدهای بولی  که به true یا false منجر می‌شود انجام می‌دهد. دستورات شرطی در پایتون بوسیله دستور IF مدیریت می‌شوند. دستور IF چیست؟ چگونه باید از آن استفاده کرد؟ در پایتون، دستور If برای تصمیم گیری استفاده می‌شود. بدنه آن تنها در صورتی اجرا می‌شود که شرط آن برقرار باشد. وقتی که یک شرط برقرار باشد و شرط دیگر برقرار نباشد، از دستور if استفاده می‌کنید. ساختار if expression Statement else Statement اجازه دهید یک مثال باهم ببینیم: # #Example file for working with conditional statement # def main(): x,y =2,8 if(x &#60; y): st= "x is less than y" print(st) if __name__ == "__main__": main() خط 5: دو متغیر تعریف می‌کنیم: x,y=2,8 خط 7: دستور if شرط x&#60;y را بررسی می‌کند که در این مورد درست است. خط 8: متغیر st به مقدار &#8230;</p>
<p>برای مشاهده این مطلب بصورت کامل روی لینک زیر کلیک کنید:<br />
<a href="https://melec.ir/if-conditional-structures-python/">دستورات IF، ELSE، ELIF، If تودرتو و Switch Case در پایتون</a></p>
]]></description>
		
					<wfw:commentRss>https://melec.ir/if-conditional-structures-python/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>1</slash:comments>
		
		
		
		<series:name><![CDATA[آموزش پایتون]]></series:name>
	</item>
	</channel>
</rss>
