میکروکنترلرهای STM32 که از معماری ARM Cortex M استفاده میکنند، اخیرا بسیار محبوب شدهاند و در پروژههای بسیاری از آنها استفاده میشود. با توجه به کارایی، هزینههای معقول و این محبوبیت، آیندهی درخشانی در انتظار این میکروهاست و احتمالا آنها را در کاربردهای مختلفی خواهیم دید. در جلسات گذشته، نحوهی …
ادامه نوشته »نتایج جست و جو برای: CAN
اتصال سنسور دما و رطوبت DHT11 به STM32
DHT11 یک سنسور سنجش رطوبت و دما است که همان طور که از اسم آن برمیآید در اندازهگیری دمای اتمسفری یک محیط و سنجش میزان رطوبت آن استفاده میشود. محیط مورد نظر میتواند یک فضای باز و یا یک فضای بسته و محدود باشد. معمولا در کاربردهایی مانند کشاورزی، صنایع …
ادامه نوشته »مبدل دیجیتال به آنالوگ یا DAC در STM32
همهی ما به این موضوع واقف هستیم که میکروکنترلرها با مقادیر دیجیتال کار میکنند اما دنیای واقعی دنیای سیگنالها و مقادیر آنالوگ است. به همین علت به مبدلهایی نیاز داریم که بتوانند سیگنالهای آنالوگ را گرفته و معادل دیجیتال آنها را برای میکروها آماده کنند تا میکرو بتواند آن مقادیر …
ادامه نوشته »آموزش کار با بورد STM32 Nucleo64، با استفاده از نرمافزارهای STM32CubeMX و TrueSTUDIO – پروژهی سادهی کنترل LED
بسیاری از ما با میکروکنترلرهای محبوب و مشهوری مانند آردوینو، ESP8266، رزبریپای، NoduMCU ،8051 و … و بوردهای توسعه دهندهی آنها آشنا هستیم. در این میان، معمولا ( نه به طور قطع) آردوینو انتخاب اول بیشتر افراد محسوب میشود. اما اگر قدری در کارها و پروژههای تخصصی و پیچیدهتر ورود …
ادامه نوشته »آموزش کار با میکروکنترلرهای STM32 با استفاده از Arduino IDE: پروژه LED چشمک زن
بوردهای آردوینو معمولا اولین انتخاب کسانی هستند که از روی سرگرمی و تفننی به سراغ پروژههای الکترونیکی میآیند. البته ناگفته نماند که انتخاب بسیاری مهندسان حرفهای نیز در پروژههای سبک همین بوردها هستند. این که تاکید میکنیم که در پروژههای سبک و تفننی، به این علت است که هرچه وارد …
ادامه نوشته »آموزش کار با CMake
در این مقاله به آموزش کار با CMake میپردازیم. برای کار با CMake نیاز به دانش برنامهنویسی زبان C یا برنامهنویسی زبان ++C دارید و جز آموزشهای پیشرفته زبان C و ++C حساب میشه. CMake چیست؟ ابزار cmake یک سیستم قابل توسعه برای مدیریت پروسه build بدون وابستگی به کامپایلر …
ادامه نوشته »دسترسی به رزبریپای روی نمایشگر لپتاپ با استفاده از LAN
مقدمه رزبریپای یک کامپیوتر کوچک همراه با GPIO قابل دسترس می باشد. برای دسترسی به رزبریپای، به یک صفحه نمایش جهت وارد شدن و انجام دیگر کارها نیاز است. اگر یک صفحه نمایش دیجیتال و یا تلویزیون داشته باشیم، می توان با استفاده از آنها به رزبریپای دسترسی داشت. اما …
ادامه نوشته »فوتهای کوزهگری در کار با ابزار Raspi-Config
Raspi-Config یکی از ابزارهای کار با بوردهای رزبریپای است که امکانات و آپشنهای قابل تنظیم آن بسیار زیاد میباشد. از همین رو مواجه با این ابزار در وهلهی اول ممکن است کمی گیجکننده و یا حتی ترسناک به نظر برسد. اما نگران نباشید و این آموزش را تا انتها با …
ادامه نوشته »آموزش راه اندازی ماژول +nRF24L01
مقدمه پیش از این آموزش ESP8266-01، ماژول وایفایی با تراشه کوچک، که امکان افزودن وایفای به پروژههای کاربران را فراهم میکرد را پوشش دادیم. امروز، دربارهی ماژول nRF24L01+ RF صحبت خواهیم کرد، که به نحوی همانند خواهر ESP8266 ESP01 میباشد که قابلیت اضافه کردن ارتباط بیسیم با فرکانس رادیویی را …
ادامه نوشته »ارتباط رزبریپای با DHT11
مقدمه سنسور DHT11 مقادیر رطوبت و دما را اندازهگیری کرده و به صورت سریال روی یک خط مهیا میسازد. این سنسور میتواند رطوبت را به صورت درصدی (۲۰ تا ۹۰ درصد RH) اندازهگیری کرده و دما را در محدوده ۰ تا ۵۰ درجه سلسیوس اندازهگیری کند. سنسور دارای ۴ پین …
ادامه نوشته »اینترنت اشیا چیست و چه کاربردهایی دارد؟
اینترنت اشیا یا IoT چیست؟ اینترنت اشیا یا Internet of Things شبکهای از اشیا فیزیکی است که به صورت امبدد (embedded) مجهز به نرمافزار، تجهیزات الکترونیکی، شبکه و سنسورهایی برای جمعآوری داده هستند که میتوانند با یکدیگر تشکیل یک شبکه دهند و دادههایشان را مبادله کنند. به عبارتی هدف IoT …
ادامه نوشته »AVR یا PIC؟ کدام میکروکنترلر را برای پروژهها انتخاب کنیم؟
زمانی که نوبت به مرحلهی انتخاب میکروکنترلر میرسد، آنقدر میکروکنترلرها متنوعی که بعضا ویژگیهای مشابهی نیز ممکن است داشته باشند در بازار وجود دارد که واقعا گیجکننده است. از میان این همه، کدام را باید انتخاب کنیم؟! پارامترهای مهمی برای این انتخاب و تصمیم وجود دارند که باید درنظر گرفته …
ادامه نوشته »توابع دوست در ++C
یک تابع دوست (Friend Function) برای یک کلاس، در خارج از دامنه (scope) آن کلاس تعریف میشود، اما حق دسترسی به همه اعضای خصوصی و عمومی آن کلاس به آن اعطا میشود. اگرچه ممکن است که نمونه اولیه تابع دوست درون کلاس قرار داشته باشد، با اینحال این توابع دوست …
ادامه نوشته »ثابتها یا لیترالها در ++C
ثوابت مقادیر ثابتی هستند که برنامه امکان ایجاد تغییر در آنها را ندارد و به آنها لیترال نیز میگویند. ثابتها میتوانند از هر نوع داده پایهای باشند و به مقادیر اعداد صحیح، اعداد ممیز شناور، کارکترها، رشتهها و مقادیر بولی تقسیم میشوند. ثابتها همانند متغیرهای معمولی هستند تنها با این …
ادامه نوشته »دستور print در پایتون
نحوه چاپ رشتههای ساده بسیاری از مواقع نیاز به چاپ رشتهها در کدتان احساس میشود.در زیر نحوه انجام این کار در پایتون ۳ آورده شده است. مثال ۱: برای چاپ عبارت «Welcome to Melec.ir» ، از تابع ()print به صورت زیر استفاده میشود: print ("Welcome to Melec.ir") خروجی Welcome to …
ادامه نوشته »