در این جلسه از آموزش پایتون به بررسی شیگرایی در پایتون، تعاریف و کاربردهای کلاس، شی، وراثت و سازنده میپردازیم. کلاس چیست؟ یک کلاس یک نوع گروهبندی منطقی برای دادهها و توابع میباشد. کلاسها این آزادی را فراهم میکنند تا ساختار دادههایی ایجاد کنید که شامل محتویات دلخواه بوده و …
ادامه نوشته »آموزش حلقه ها در پایتون – حلقههای for و While
حلقه چیست؟ حلقه ها میتوانند یک بلوک کد را تا برآورده شدن یک شرط مشخص، چندین بار اجرا کنند. کاربرد آنها در برنامهنویسی بسیار متداول است. در این آموزش حلقه ها در پایتون را یادخواهیم گرفت. حلقه For چیست؟ حلقه For برای شمارش عناصر یک دنباله به کار میرود. این …
ادامه نوشته »مثالهایی از توابع در پایتون: فراخوانی، تورفتگی، آرگومان ها و مقدار بازگشتی
یک تابع در پایتون به چه معناست توابع در پایتون برای استفاده از کد در بیش از یک مکان از برنامه بکار میروند، و گاهی متد (method) یا رویه (procedure) نیز نامیده میشوند. پایتون توابع داخلی بسیاری از جمله ()print را برای شما گردآوری کرده، اما همچنین این امکان را …
ادامه نوشته »دیکشنریها در پایتون (Dict)
دیکشنریها در پایتون مثالی دیگر از ساختار داده میباشند. ازیک دیکشنری به منظور نگاشت یا ایجاد همبستگی بین عناصر برای ذخیرهسازی کلیدهایی که ممکن است به آنها نیاز داشته باشید،استفاده میشود. یک دیکشنری در پایتون دقیقاً شبیه یک دیکشنری در دنیای واقعی است. دیکشنریهای پایتون بوسیله دو عنصر یعنی کلیدها …
ادامه نوشته »