برنامه نویسی

به زبان خیلی ساده،‌ برنامه نویسی عبارت است از نوشتن دستوراتی که یک سیستم (مثل کامپیوتر یا میکروکنترلر ) آن‌ها را متوجه شده و دستورات ما را یکی پس از دیگری اجرا می کند.

توابع در ++C

توابع در C++

یک تابع به مجموعه‌ای از دستورات گفته می‌شود که در کنار هم یک وظیفه خاص را انجام می‌دهند. هر برنامه ++C دارای حداقل یک تابع، یعنی تابع ()main می‌باشد. همه برنامه‌ها می‌توانند توابعی اضافه بر تابع main تعریف کنند. می‌توانید کد خود را به چندین تابع تقسیم کنید. اینکه چگونه کد …

ادامه نوشته »

ساختارهای تصمیم گیری در ++C

در ساختارهای تصمیم گیری (Decision making)، برنامه‌نویس موظف است که یک یا چند شرط را برای ارزیابی و تست برنامه مشخص کند، و همچنین یک یا چند دستور را برای اجرا در صورت درست بودن شرط فراهم کند و در صورت نیاز، دستورات دیگری را برای اجرا در حالت نادرست …

ادامه نوشته »

انواع حلقه در ++C

گاهی وضعیتی بوجود می‌آید که مجبور هستیم یک بلوک کد را چندین بار اجرا کنیم. در حالت کلی، دستورات به ترتیب اجرا می‌شوند: دستور اول در یک تابع پیش از بقیه دستورات اجرا می‌شود، سپس دستور دوم و الی آخر. زبان‌های برنامه‌نویسی ساختارهای کنترلی برای ما فراهم آورده‌اند تا  مسیرهای …

ادامه نوشته »

تابع main در پایتون: درک __name__ == __main__

تابع اصلی در پایتون: درک تابع main

تابع main در پایتون چیست؟ تابع اصلی یا main پایتون نقطه شروع هر برنامه می‌باشد. وقتی برنامه اجرا می‌شود، مفسر پایتون (python interpreter) کد را به صورت ترتیبی اجرا می‌کند. تابع اصلی تنها به هنگام اجرای فایل به صورت یک برنامه پایتون، اجرا می‌شود. اما این تابع هنگام اجرای فایل …

ادامه نوشته »

شی‌گرایی در پایتون: کلاس، شی، وراثت و سازنده

شی گرایی در پایتون

در این جلسه از آموزش پایتون به بررسی شی‌گرایی در پایتون، تعاریف و کاربردها‌ی کلاس، شی، وراثت و سازنده می‌پردازیم. کلاس چیست؟ یک کلاس یک نوع گروه‌بندی منطقی برای داده‌ها و توابع می‌باشد. کلاس‌ها این آزادی را فراهم می‌کنند تا ساختار داده‌هایی ایجاد کنید که شامل محتویات دلخواه بوده و …

ادامه نوشته »

آموزش حلقه ها در پایتون – حلقه‌های‌ for و While

حلقه For و While در پایتون

حلقه چیست؟ حلقه ها می‌توانند یک بلوک کد را تا برآورده شدن یک شرط مشخص، چندین بار اجرا کنند. کاربرد آنها در برنامه‌نویسی بسیار متداول است. در این آموزش حلقه ها در پایتون را یادخواهیم گرفت. حلقه For چیست؟ حلقه For برای شمارش عناصر یک دنباله به‌ کار می‌رود. این …

ادامه نوشته »

دستورات IF، ELSE، ELIF، If تودرتو و Switch Case در پایتون

دستور شرطی چیست؟ یک دستور شرطی در پایتون محاسبات و عملیات مختلف را، بسته به ارزیابی قیدهای بولی  که به true یا false منجر می‌شود انجام می‌دهد. دستورات شرطی در پایتون بوسیله دستور IF مدیریت می‌شوند. دستور IF چیست؟ چگونه باید از آن استفاده کرد؟ در پایتون، دستور If برای …

ادامه نوشته »

عملگرها در ++C

عملگرها در ++C

در این جلسه از آموزش ++C به بررسی عملگرها در ++C خواهیم پرداخت. یک عملگر نمادی است که به کامپایلر اعلام می‌کند تا یک عمل منطقی یا ریاضی مشخص را انجام دهد. ++C منبعی غنی از عملگرهای درونی داشته و انواع عملگر زیر را فراهم آورده است: عملگرهای حسابی عملگرهای …

ادامه نوشته »

مثال‌هایی از توابع در پایتون: فراخوانی، تورفتگی، آرگومان ها و مقدار بازگشتی

مثال‌هایی از توابع در پایتون

یک تابع در پایتون به چه معناست توابع در پایتون  برای استفاده از کد در بیش از یک مکان از برنامه بکار می‌روند، و گاهی متد (method) یا رویه (procedure) نیز نامیده می‌شوند. پایتون توابع داخلی بسیاری از جمله ()print را برای شما گردآوری کرده، اما همچنین این امکان را …

ادامه نوشته »

کلاس های ذخیره سازی در ++C

کلاس های ذخیره سازی در ++C

در این جلسه از آموزش زبان ++C به بررسی کلاس های ذخیره سازی در ++C می‌پردازیم. کلاس‌های ذخیره‌سازی (Storage Class) دامنه و طول عمر متغیرها ویا توابع درون یک برنامه ++C را تعریف می‌کنند. این مشخصه پیش از نوع داده مورد نظر قرار می‌گیرد. کلاس‌های ذخیره‌سازی که در برنامه ++C …

ادامه نوشته »

 ویرایشگر نوع داده در ++C

ویرایشگر نوع داده در ++C

++C اجازه می‌دهد که پیش از نوع داده‌های char، int و double از ویرایشگرها (modifier) استفاده کنیم. یک ویرایشگر برای تغییر معنای نوع داده پایه‌ای به کار می‌رود تا برای شرایط مختلف مورد نیاز متناسب تر شود. ویرایشگرهای نوع داده در زیر لیست شده اند: signed unsigned long short ویرایشگرهای …

ادامه نوشته »

ثابت‌ها یا لیترال‌ها در ++C

ثابت‌ها یا لیترال‌ها در ++C

ثوابت مقادیر ثابتی هستند که برنامه امکان ایجاد تغییر در آنها را ندارد و به آنها لیترال نیز می‌گویند. ثابت‌ها می‌توانند از هر نوع داده پایه‌ای باشند و به مقادیر اعداد صحیح، اعداد ممیز شناور، کارکترها، رشته‌ها و مقادیر بولی تقسیم می‌شوند. ثابت‌ها همانند متغیرهای معمولی هستند تنها با این …

ادامه نوشته »

عملگرها در پایتون: عملگرهای حسابی، منطقی، مقایسه ای

عملگرها در پایتون

عملگرها برای انجام عملیات روی مقادیر و متغیرها استفاده می‌شوند. عملگرها می‌توانند روی آیتم‌های منفرد اعمال شده و نتیجه را برگردانند. به آیتم‌های داده عملوند (Operand) یا آرگومان (Argument) می‌گویند. عملگرها با کلیدواژه‌ها یا کارکترهای ویژه بیان می‌گردند. برای مثال، برای عملگر هویتی (identity) از کلیدواژه «is» و «is not» …

ادامه نوشته »

دیکشنری‌ها در پایتون (Dict)

دیکشنری‌ها در پایتون (Dict)

دیکشنری‌ها در پایتون مثالی دیگر از ساختار داده می‌باشند. ازیک دیکشنری به منظور نگاشت یا ایجاد همبستگی بین عناصر برای ذخیره‌سازی کلیدهایی که ممکن است به آنها نیاز داشته باشید،استفاده می‌شود. یک دیکشنری در پایتون دقیقاً شبیه یک دیکشنری در دنیای واقعی است. دیکشنری‌های پایتون بوسیله دو عنصر یعنی کلیدها …

ادامه نوشته »

تاپل در پایتون چیست؟ بسته‌بندی، مقایسه، بخش‌بندی، حذف، کلید

تاپل‌ها (TUPLE) در پایتون

تاپل در پایتون چیست؟ یک تاپل لیستی از یک مجموعه از اشیا تغییرناپذیر (immutable) پایتون است. تفاوت بین لیست و تاپل در این است که لیست‌ها در کروشه اعلان می‌شوند و قابل تغییر هستند، اما تاپل‌ها درون پرانتز اعلان می‌شوند و قابل تغییر نیستند. با اینحال می‌توان بخشی از تاپل‌های …

ادامه نوشته »