نتایج جست و جو برای: کنترل

چگونه بهترین محصولات ترانسمیتر فشار را بخریم؟

بهترین محصولات ترانسمیتر فشار

یکی از دغدغه های صاحبان تولید و یا کسب و کار حفظ امنیت و کارایی سیستم های اتوماسیون های صنعتی آنهاست.این موضوع اهمیت بسیار بالایی دارد و بی توجهی به آن می تواند موجب بروز مشکلات جبران ناپذیری شود.ترانسمیتر فشار یکی از قطعات استراتیژیک برای حفظ این چرخه به شمار …

ادامه نوشته »

نوشتن اولین برنامه پایتون برای رزبری‌پای

نوشتن اولین برنامه پایتون برای رزبری‌پای

پایتون یک زبان برنامه‌نویسی سطح بالاست که توسط Guido van Rossum در سال 1991 توسعه یافته است. این زبان یک زبان برنامه‌نویسی مشابه C++ ،C# ،Java یا هر زبان دیگری است. استفاده از پایتون بسیار آسان بوده و دارای دستور زبان واضحی است، اما در عین حال بسیار قدرتمند می‌باشد. …

ادامه نوشته »

معرفی رزبری‌پای ۴

معرفی رزبری‌پای ۴

در ۴ ژوئن ۲۰۱۹، رزبری‌پای ۴ مدل B (از اینجا به بعد می‌نویسیم رزبری‌پای ۴) از طرف موسسه Raspberry Pi معرفی شد. در این مجموعه آموزش‌ها، از جدیدترین رزبری‌پای بهره می‌گیریم تا راه ‌اندازی و تنظیم رزبری‌پای، قطعات ضروری و نحوه‌ی ایجاد کیت‌های الکترونیکی را از صفر توضیح دهیم. اگر …

ادامه نوشته »

مقدمه‌‌ای بر طراحی و توسعه‌ی سیستم‌های نهفته

مقدمه‌‌ای بر طراحی و توسعه‌ی سیستم‌های نهفته

تکنولوژی‌های فراوانی در مهندسی الکترونیک و همین طور شاخه‌‌هایی از علوم کامپیوتر وجود دارند که به طور مکرر مورد استفاده قرار می‌گیرند، حتی شهرت و محبوبیت پیدا می‌کنند، اما بسیاری از افراد اصلا به درستی معنا و مفهوم آنها را نمی‌دانند و البته شاید چندان هم اهمیتی نداشته باشد. اما …

ادامه نوشته »

اینترنت اشیا چیست و چه کاربردهایی دارد؟

اینترنت اشیا چیست و چه کاربردهایی دارد؟

اینترنت اشیا یا IoT چیست؟ اینترنت اشیا یا Internet of Things شبکه‌ای از اشیا فیزیکی است که به صورت امبدد (embedded) مجهز به نرم‌افزار، تجهیزات الکترونیکی، شبکه و سنسورهایی برای جمع‌آوری داده هستند که می‌توانند با یکدیگر تشکیل یک شبکه‌ دهند و داده‌هایشان را مبادله کنند. به عبارتی هدف IoT …

ادامه نوشته »

محبوب‌ترین زبان‌های برنامه‌نویسی PLC 

محبوب‌ترین زبان‌های برنامه‌نویسی PLC 

در این آموزش قصد داریم با پنج مورد از محبوب‌ترین زبان‌های برنامه‌نویسی PLCها آشنا شویم. همان‌طور که در آموزش‌های قبلی توضیح دادیم، سند IEC به منظور وضع قوانینی پایه‌ای برای استانداردسازی PLC‌ها و زبان‌های برنامه‌نویسی آنها ایجاد شد. در بخش 3-61131 از این استاندارد، پنج زبان برنامه‌نویسی برای PLC‌ها معرفی …

ادامه نوشته »

آموزش راه اندازی ESP8266 با استفاده از آردوینو

آموزش راه اندازی ESP8266 با استفاده از آردوینو

در این نوشته به آموزش راه اندازی ESP8266 با استفاده از آردوینو می‌پردازیم. ESP8266 یک ماژول وای‌فای ارزان قیمت است که به آسانی می‌توان آن را با دستگاه‌های اینترنت اشیا (IoT) یکپارچه سازی کرد. این مقاله راه اندازی ماژول وای‌فای ESP8266 با استفاده از آردوینو را به شما آموزش خواهد داد. …

ادامه نوشته »

آموزش Verilog – ماژول‌ها

ماژول‌ها یادگرفتن وریلاگ به خودی خود کار دشواری نیست؛ اما اینکه بتوانیم یک مدار را با وریلاگ خوب طراحی کنیم، بعضا ممکن است کار دشواری باشد. اما نگران نباشید؛ ما در اینجا با تمرکز بر یک طراحی ساده جلو می‌ر‌ویم و می‌کوشیم تا به ساده‌ترین حالت ممکن همه‌چیز را به …

ادامه نوشته »

جذب فریلنسر برای پروژه: راهنمایی برای انتخاب مدار الکترونیکی پالس های الکترو تراپی

سلام، من یک مقاله دارم که چند مدار تولید پالس های الکتروتراپی دارد. قصد دارم یکی را انتخاب کنم و نقشه pcb آلتیوم را داشته باشم . با توجه به محدوده ولتاژ مورد نیازم . نوع ترانزیستور یا المان های آن نیز مشخص شوند . قسمت میکروکنترلر شمال کار نمیشود …

ادامه نوشته »

 ابرخازن ها – ساخت UPS با ابرخازن

ابرخازن های UPS

در این مقاله به بررسی ابرخازن ها و نحوه‌ی ساخت UPS با ابرخازن ها می‌پردازیم. برای یک پروژه از ما خواسته شد تا یک سیستم قدرت پشتیبان را تهیه و برنامه‌ریزی کنیم که می‌تواند فعالیت میکروکنترلر را حدود 10 ثانیه پس از اتلاف انرژی حفظ کند. ایده بدین صورت است …

ادامه نوشته »

برنامه‌نویسی وب در ++C

برنامه‌نویسی وب در ++C

CGI چیست؟ رابط دروازه مشترک (Common Gate interface) یا CGI، مجموعه‌ای از استانداردها می‌باشد که چگونگی ردوبدل کردن اطلاعات بین سرور و یک اسکریپت دلخواه را تعریف می‌کند. مشخصات فعلی CGI توسط NCSA نگه‌داری می‌شود.CGI ،NCSA را به صورت زیر تعریف می‌کند. رابط دروازه مشترک، استانداردی برای دروازه خروجی برنامه …

ادامه نوشته »

الگوها یا Templates در ++C

الگوها یا Templates در ++C

در این جلسه به بررسی الگوها یا Templates در ++C خواهیم پرداخت. الگوها پایه و اساس برنامه‌نویسی جنریک (generic) می‌باشند. در این برنامه‌نویسی، کد به روشی نوشته می‌شود که به هیچ نوع داده  خاصی وابسته نباشد. یک الگو طرح یا فرمولی برای ساختن یک کلاس یا تابع جنریک است. کانتینرهای …

ادامه نوشته »

سون سگمنت چیست؟

نمایشگر های سون سگمنت

سون سگمنت‌ها ( seven-segment display) دسته‌ای از نمایشگرهای پرکاربرد الکترونیکی هستند که می‌توانند اعداد 0 تا 9 را نمایش دهند. از آن‌ها به طور عمده در ساعت‌های دیچیتال، تایمرها و ماشین‌حساب‌ها برای نمایش اطلاعات عددی استفاده می‌شود. همان‌طور که احتمالا از نام آن‌ها می‌توانید حدس بزنید، این نمایشگرها از 7 …

ادامه نوشته »

مدیریت استثناها در ++C یا Exception Handling

مدیریت استثناها در ++C یا Exception Handling

در این جلسه به بررسی مدیریت استثناها در ++C یا Exception Handling می‌پردازیم. یک استثنا حالتی غیرطبیعی است که ممکن است در حین اجرای یک برنامه رخ دهد. یک استثنا در ++C پاسخی است که برای یک وضعیت ویژه پیش آمده حین اجرای برنامه ، مانند تقسیم بر صفر، تدارک …

ادامه نوشته »

فایل‌ها و استریم‌ها در ++C

فایل‌ها و استریم‌ها در ++C

تا اینجا از کتابخانه‌ی استاندارد iostream استفاده می‌کردیم، که متدهای cin و cout را به ترتیب برای خواندن از ورودی استاندارد و نوشتن در خروجی استاندارد به کار می‌برد. این آموزش به شما نحوه خواندن و نوشتن در فایل‌ها را نشان خواهد داد. برای اینکار به یک کتابخانه استاندارد از …

ادامه نوشته »