نتایج جست و جو برای: PIC

نکات مهم هنگام خرید رقص نور

نکات مهم هنگام خرید رقص نور

رقص نور چیست؟ در خصوص رقص نور باید بگوییم نورپردازی هماهنگ شده با موسیقی، در ادغام با لیزر و رقص نور، بین مه و دود و برق فلاشرها، محیطی منحصر بفرد و هیجان انگیزی را فراهم کرده که لحظات به یادماندنی و ماندگاری را میتواند ثبت نماید. رقص نورها ، …

ادامه نوشته »

اتصال ماژول Pi Camera به رزبری‌پای (پایتون)

ارتباط ماژول Pi Camera با رزبری‌پای با استفاده از پایتون

ماژول Pi Camera دوربینی است که برای عکس‌برداری و ضبط ویدئوهای با کیفیت به کار می‌رود. بورد رزبری‌پای دارای یک رابط CSI (رابط سریال دوربین) می‌باشد که می‌توان ماژول Pi Camera را مستقیما به آن وصل کرد. ماژول Pi Camera را می‌توان با استفاده از یک کابل ریبون ۱۵ پینه …

ادامه نوشته »

کتاب های مفید یادگیری رباتیک – سرفصل ها و منابع آموزشی

کتاب های مفید یادگیری رباتیک

در نوشته‌های قبلی در دسته‌بندی رباتیک و مکاترونیک سایت در مورد موضوعاتی همچون: ربات چیست؟، انواع ربات‌ها و اولین ربات‌ ساخته شده صحبت کردیم. و دیدیم چقدر رشته‌ رباتیک جذاب و کاربردی است و این رشته تازه اول راه است و مسیرنوآوری در این رشته هموار است. اگر به رشته …

ادامه نوشته »

پروتکل CAN Bus در آردوینو با آی‌سی MCP2515

آموزش استفاده از پروتکل CAN Bus در آردوینو با استفاده از آی‌سی MCP2515

در این پروژه، می‌خواهیم با ماژول MCP2515 که یک CAN controller است آشنا شویم و یاد بگیریم که چگونه این ماژول را به بورد آردوینو متصل کنیم. همچنین اینکه چگونه با استفاده از این ماژول و پروتکل CAN، بین دو بورد آردوینو ارتباط برقرار کنیم. فهرست مطالبی که در این …

ادامه نوشته »

اتصال ماژول وای‌فای ESP8266 به STM32 (ایجاد یک وب‌سرور)

اتصال ماژول وای‌فای ESP8266 به میکروکنترلر STM32F103C8 (ایجاد یک وب‌سرور)

زمانی که به تکنولوژی‌های آینده فکر می‌کنیم، نام دو موضوع حتما در میان پیش‌بینی‌های ما وجود خواهد داشت، هوش مصنوعی (AI) و اینترنت اشیا (IoT). از این دو، هوش مصنوعی هنوز در مراحل اولیه‌ی پیشرفت خود است و فرصت زیادی برای توسعه دارد. اما اینترنت اشیا مراحل اولیه را پشت …

ادامه نوشته »

اتصال ماژول بلوتوث HC-05 به STM32

اتصال ماژول بلوتوث HC-05 به میکروکنترلر STM32F103C8

تکنولوژی بلوتوث در جهان امروز بسیار محبوب و پرکاربرد است. تقریبا تمام وسایل الکترونیکی مانند موبایل‌ها، لپ‌تاپ‌ها و حتی سیستم اطلاع‌رسانی در خودروها به منظور تبادل داده‌ها به صورت وایرلس از بلوتوث استفاده می‌کنند. قابلیت بسیار مهمی که این تکنولوژی دارد این است که نه تنها می‌توان با استفاده از …

ادامه نوشته »

آموزش کار با بورد STM32 Nucleo64، با استفاده از نرم‌افزارهای STM32CubeMX و TrueSTUDIO – پروژه‌ی ساده‌ی کنترل LED

آموزش کار با بورد میکروکنترلر STM32 Nucleo64، با استفاده از نرم‌افزارهای STM32CubeMX و TrueSTUDIO

بسیاری از ما با میکروکنترلرهای محبوب و مشهوری مانند آردوینو، ESP8266، رزبری‌پای، NoduMCU ،8051 و … و بوردهای توسعه دهنده‌ی آنها آشنا هستیم. در این میان، معمولا ( نه به طور قطع) آردوینو انتخاب اول بیشتر افراد محسوب می‌شود. اما اگر قدری در کارها و پروژه‌ه‍ای تخصصی و پیچیده‌تر ورود …

ادامه نوشته »

آموزش FPGA و Verilog برای تازه کارها – سیستم‌‌های نهفته

آموزش FPGA و Verilog برای تازه کارها – قسمت پنجم

سیستم‌‌های نهفته برای بسیاری از ما، آموختن FPGA یک قدم طبیعی و ناگزیر بود که پس از طی کردن عوالم میکروکنترلرها و سیستم‌های نهفته (یا همان Embedded systems)، باید آن را نیز می‌آموختیم. به این ترتیب که ابتدا مقدمات و اصول سیستم‌های نهفته را یاد می‌گیریم و سپس شروع  به …

ادامه نوشته »

دوره آموزش آردوینو (برنامه نویسی پیشرفته آردوینو)

دوره آموزش آردوینو (برنامه نویسی پیشرفته آردوینو)

در این مقاله به معرفی دوره آموزش آردوینو (صفر تا 1000) میپردازیم. برد های آردوینو از یک میکروکنترلر به عنوان مغز استفاده می‌کنند و میتوانند انواع مختلفی از فعالیت ها را انجام دهند. این دوره آموزشی توسط سایت الکترونیک آیرنکس تهیه شده است که مدت زیادی است در زمینه تخصصی …

ادامه نوشته »

برنامه‌نویسی وب در ++C

برنامه‌نویسی وب در ++C

CGI چیست؟ رابط دروازه مشترک (Common Gate interface) یا CGI، مجموعه‌ای از استانداردها می‌باشد که چگونگی ردوبدل کردن اطلاعات بین سرور و یک اسکریپت دلخواه را تعریف می‌کند. مشخصات فعلی CGI توسط NCSA نگه‌داری می‌شود.CGI ،NCSA را به صورت زیر تعریف می‌کند. رابط دروازه مشترک، استانداردی برای دروازه خروجی برنامه …

ادامه نوشته »

الگوها یا Templates در ++C

الگوها یا Templates در ++C

در این جلسه به بررسی الگوها یا Templates در ++C خواهیم پرداخت. الگوها پایه و اساس برنامه‌نویسی جنریک (generic) می‌باشند. در این برنامه‌نویسی، کد به روشی نوشته می‌شود که به هیچ نوع داده  خاصی وابسته نباشد. یک الگو طرح یا فرمولی برای ساختن یک کلاس یا تابع جنریک است. کانتینرهای …

ادامه نوشته »

مدیریت استثناها در ++C یا Exception Handling

مدیریت استثناها در ++C یا Exception Handling

در این جلسه به بررسی مدیریت استثناها در ++C یا Exception Handling می‌پردازیم. یک استثنا حالتی غیرطبیعی است که ممکن است در حین اجرای یک برنامه رخ دهد. یک استثنا در ++C پاسخی است که برای یک وضعیت ویژه پیش آمده حین اجرای برنامه ، مانند تقسیم بر صفر، تدارک …

ادامه نوشته »

فایل‌ها و استریم‌ها در ++C

فایل‌ها و استریم‌ها در ++C

تا اینجا از کتابخانه‌ی استاندارد iostream استفاده می‌کردیم، که متدهای cin و cout را به ترتیب برای خواندن از ورودی استاندارد و نوشتن در خروجی استاندارد به کار می‌برد. این آموزش به شما نحوه خواندن و نوشتن در فایل‌ها را نشان خواهد داد. برای اینکار به یک کتابخانه استاندارد از …

ادامه نوشته »

تابع main در پایتون: درک __name__ == __main__

تابع اصلی در پایتون: درک تابع main

تابع main در پایتون چیست؟ تابع اصلی یا main پایتون نقطه شروع هر برنامه می‌باشد. وقتی برنامه اجرا می‌شود، مفسر پایتون (python interpreter) کد را به صورت ترتیبی اجرا می‌کند. تابع اصلی تنها به هنگام اجرای فایل به صورت یک برنامه پایتون، اجرا می‌شود. اما این تابع هنگام اجرای فایل …

ادامه نوشته »

مثال آموزش طراحی مبدل فلای‌بک کم توان ۱۲ ولت ۱۲‌وات

مثال آموزش طراحی مبدل فلای‌بک کم توان ۱۲ ولت ۱۲‌وات

در این فصل یک مثال طراحی به طور مفصل شرح داده خواهد شد تا خواننده درک بهتری از نحوه ی استفاده از روابط طراحی توضیح داده شده در فصل های قبل و همچنین ملاحظات عملی مسائل طراحی داشته باشد. طراحی مبدل فلای‌بک کم توان در این مثال میخواهیم منبع تغذیه …

ادامه نوشته »