اشاره‌گر this در ++C

اشاره‌گر this در ++C

در این جلسه به بررسی اشاره‌گر this در ++C میپردازیم. هر شی در ++C از طریق یک اشاره‌گر مهم به نام this، به آدرس خودش دسترسی دارد. اشاره‌گر this یک پارامتر ضمنی برای همه توابع عضو شی می‌باشد. بنابراین، درون یک تابع عضو، از this برای اشاره  به شی می‌توان …

ادامه نوشته »

آموزش کار با Atmel Studio

آموزش کار با Atmel Studio

در این جلسه به آموزش کار با Atmel Studio خواهیم پرداخت. استفاده از میکروکنترلرهای AVR که از خانواده‌ی میکرو (MCUs)‌های Atmel هستند، بسیار ساده است. برای کار با تمام میکروهای این خانواده ابتدائاً به یک محیط توسعه یا IDE مانند همین نرم‌افزار Atmel Studio نیاز داریم. در حقیقت با استفاده …

ادامه نوشته »

نام کاربری و رمزعبور پیش‌ فرض رزبری پای (سیستم عامل رزبین)

نام کاربری و رمزعبور پیش‌فرض رزبین بورد

در این جلسه از آموزش مقدماتی رزبری پای در مورد نام کاربری (username) و رمز عبور (password) پیش‌فرض رزبین در رزبری‌پای صحبت خواهیم کرد. اطلاع داشتن از نام کاربری و رمز عبور رزبین از اهمیت بالایی برخوردار است چرا که بدون دانستن آن نمی‌توان با رزبری‌پای هیچ کاری انجام داد. …

ادامه نوشته »

توابع درون خطی در ++C

توابع درون خطی در ++C

تابع درون خطی (Inline) در ++C مفهومی قدرتمند است که معمولاً همراه با کلاس‌ها به کار می رود. اگر یک تابع درون خطی باشد، کامپایلر در زمان کامپایل،  یک کپی از کد تابع را در نقطه‌ی فراخوانی آن قرار می‌دهد. هر گونه تغییر در یک تابع درون خطی نیازمند کامپایل …

ادامه نوشته »

آموزش مقدماتی رزبری پای

آموزش مقدماتی رزبری پای

در این جلسه و جلسات آتی به آموزش مقدماتی رزبری پای خواهیم پرداخت و بعدا پروژه های جالبی با آن انجام خواهیم داد. بعد از این دوره دوره های آموزش حرفه ای رزبری پای ، آموزش رزبری پای با پایتون را  نیز خواهیم داشت که بستگی به فیدبک و  نظرات …

ادامه نوشته »

توابع دوست در ++C

توابع دوست در ++C

یک تابع دوست (Friend Function) برای یک کلاس، در خارج از دامنه (scope) آن کلاس تعریف می‌شود، اما حق دسترسی به همه اعضای خصوصی و عمومی‌ آن کلاس به آن اعطا می‌شود. اگرچه ممکن است که نمونه اولیه تابع دوست درون کلاس قرار داشته باشد، با این‌حال این توابع دوست …

ادامه نوشته »

اورلودکردن عملگر افزایش (++) و عملگر کاهش (- -)

اورلودکردن عملگر افزایش (++) و عملگر کاهش (–)

عملگرهای افزایش (++) و کاهش (- -) دو عملگر یگانی مهم در ++C هستند. مثال زیر نحوه اورلود کردن عملگر افزایش (++)، در حالت پیشوند و پسوند را نشان می‌دهد. به طریق مشابه، می‌توان عملگر کاهش (- -) را نیز اورلود کرد. #include <iostream> using namespace std; class Time { …

ادامه نوشته »

رزبری پای چیست؟ آشنایی با انواع رزبری پای

آشنایی با رزبری‌پای کامپیوترها

رزبری پای چیست؟ در این جلسه و جلسات دیگر به آموزش رزبری پای خواهیم پرداخت. در این جلسه به بررسی چیستی رزبری پای و آشنایی با انواع رزبری پای خواهیم پرداخت. آیا تا به حال این سوال برایتان پیش آمده است که رزبری‌پای؛ نامی که در سال‌های اخیر به وفور …

ادامه نوشته »

ویرایشگر سطح دسترسی کلاس در ++C

ویرایشگر سطح دسترسی کلاس در ++C

مخفی‌سازی داده یکی از مهم‌ترین ویژگی‌های برنامه‌نویسی شی‌گرا می‌باشد که توابع برنامه را از دسترسی مستقیم به عناصر داخلی یک کلاس منع می‌کند. این منع دسترسی بوسیله بخش‌های برچسب دار درون بدنه کلاس انجام می‌گیرد. این برچسب‌ها public، private و protected می‌باشند. کلیدواژه‌های public، private و protected مشخص کننده سطح …

ادامه نوشته »

Overloading عملگر و تابع در ++C

Overloading عملگر و تابع در ++C

++C به شما اجازه می‌دهد تا در یک دامنه مشخص، بیش از یک تعریف برای یک تابع یا یک عملگر مشخص کنید، که به ترتیب اضافه بار تابع (function overloading) و اضافه بار عملگر (operator oveloading) نامیده می‌شود. یک اعلان اورلود شده، اعلانی است که  دارای نام و دامنه یکسانی …

ادامه نوشته »

آموزش مولتی ‌تسکینگ در آردوینو – چگونه از دستور ()millis در کدهای آردوینو استفاده کنیم؟

آموزش مولتی‌تسکینگ در آردوینو

مولتی ‌تسکینگ یا چند وظیفگی (Multitasking) یا توانایی انجام چند کار به صورت همزمان، موجب رخ دادن انقلابی بزرگ در بهره‌وری، انعطاف‌پذیری، تطابق‌پذیری و کارآمدی کامپیوترها شد. امروزه در سیستم‌های نهفته هم میکروکنترلرها به این توانایی مجهز هستند و می‌توانند با استفاده از مولتی ‌تسکینگ دو یا چند وظیفه را …

ادامه نوشته »

وراثت در ++C

وراثت در ++C

در این جلسه از آموزش ++C به بررسی وراثت در ++C می پردازیم. یکی از مهم‌ترین مفاهیم برنامه‌نویسی شی‌گرا وراثت (inheritance) می‌باشد. وراثت اجازه می‌دهد که یک کلاس را برحسب یک کلاس دیگر تعریف کنیم، موجب آسان‌تر شدن ساخت و نگه‌داری یک برنامه می‌گردد. این مفهوم همچنین موجب استفاده مجدد …

ادامه نوشته »

کلاس‌ها و اشیا در ++C

کلاس‌ها و اشیا در ++C

در این جلسه به بررسی کلاس‌ها و اشیا در ++C می پزدازیم. مهم‌ترین هدف برنامه‌نویسی ++C اضافه کردن شی‌گرایی به زبان C بوده و بنابراین کلاس‌ها ویژگی مرکزی ++C هستند که برنامه‌نویسی مبتنی بر شی‌گرایی را مهیا ساخته‌اند. کلاس‌ها معمولاً نوع داده تعریف شده توسط کاربر (user-defined type) نامیده می‌شوند. …

ادامه نوشته »

ساختارداده‌ها در ++C

ساختارداده‌ها در ++C

در این جلسه از آموزش زبان ++C به بررسی ساختارداده‌ها در ++C می پردازیم. ++C با تعریف آرایه‌ها به شما این اجازه را می‌داد که چندین داده هم نوع را یک جا ترکیب کنید، اما ساختار (Structure) نوع داده‌ای تعریف شده توسط کاربر است که اجازه می‌دهد که داده‌هایی از …

ادامه نوشته »

چگونه می‌توان ویندوز ۱۰ با هسته‌ی IoT را در رزبری پای نصب کرد؟

چگونه می‌توان ویندوز ۱۰ با هسته‌ی IoT را در رزبری پای نصب کرد؟

با پیشرفت علم در زمینه‌ی اینترنت اشیا و‌ یا همان IoT، بسیاری از شرکت‌ها شروع به طراحی سیستم عامل انحصاری خود برای کاربردهای IoT کردند. مایکروسافت ‌یکی از شرکت‌هایی است که ویندوز ۱۰ با هسته‌ی IoT را تولید نموده و از قضا مورد استقبال بازی‌سازان و صنایع گوناگون قرار گرفته …

ادامه نوشته »