نتایج جست و جو برای: raspberry pi

الگوها یا Templates در ++C

الگوها یا Templates در ++C

در این جلسه به بررسی الگوها یا Templates در ++C خواهیم پرداخت. الگوها پایه و اساس برنامه‌نویسی جنریک (generic) می‌باشند. در این برنامه‌نویسی، کد به روشی نوشته می‌شود که به هیچ نوع داده  خاصی وابسته نباشد. یک الگو طرح یا فرمولی برای ساختن یک کلاس یا تابع جنریک است. کانتینرهای …

ادامه نوشته »

سازنده‌ها و تخریب‌کننده‌های کلاس در ++C

سازنده‌ها و تخریب کننده‌های کلاس در ++C

سازنده کلاس سازنده کلاس (Constructor) یک تابع عضو ویژه از کلاس می‌باشد که هنگام ایجاد یک شی جدید از آن کلاس اجرا می‌شود. سازنده دقیقا هم‌نام کلاس می‌باشد و هیچ نوع داده‌ای (حتی void) را برنمی‌گرداند. سازنده‌ها در مقداردهی اولیه به متغیرهای عضو بسیار مفید هستند. مثال زیر مفهوم سازنده …

ادامه نوشته »

مدیریت استثناها در ++C یا Exception Handling

مدیریت استثناها در ++C یا Exception Handling

در این جلسه به بررسی مدیریت استثناها در ++C یا Exception Handling می‌پردازیم. یک استثنا حالتی غیرطبیعی است که ممکن است در حین اجرای یک برنامه رخ دهد. یک استثنا در ++C پاسخی است که برای یک وضعیت ویژه پیش آمده حین اجرای برنامه ، مانند تقسیم بر صفر، تدارک …

ادامه نوشته »

فایل‌ها و استریم‌ها در ++C

فایل‌ها و استریم‌ها در ++C

تا اینجا از کتابخانه‌ی استاندارد iostream استفاده می‌کردیم، که متدهای cin و cout را به ترتیب برای خواندن از ورودی استاندارد و نوشتن در خروجی استاندارد به کار می‌برد. این آموزش به شما نحوه خواندن و نوشتن در فایل‌ها را نشان خواهد داد. برای اینکار به یک کتابخانه استاندارد از …

ادامه نوشته »

اورلود کردن عملگر ایندکس در ++C

اورلود کردن عملگر ایندکس در ++C

عملگر ایندکس معمولاً برای دسترسی به عناصر یک آرایه استفاده می‌شود. این عملگر را می‌توان برای بهبود کارایی آرایه‌های ++C اورلود کرد. مثال زیر نحوه اورلود این عملگر را نشان می‌دهد. #include <iostream> using namespace std; const int SIZE = 10; class safearay { private: int arr[SIZE]; public: safearay() { …

ادامه نوشته »

توابع دوست در ++C

توابع دوست در ++C

یک تابع دوست (Friend Function) برای یک کلاس، در خارج از دامنه (scope) آن کلاس تعریف می‌شود، اما حق دسترسی به همه اعضای خصوصی و عمومی‌ آن کلاس به آن اعطا می‌شود. اگرچه ممکن است که نمونه اولیه تابع دوست درون کلاس قرار داشته باشد، با این‌حال این توابع دوست …

ادامه نوشته »

ویرایشگر سطح دسترسی کلاس در ++C

ویرایشگر سطح دسترسی کلاس در ++C

مخفی‌سازی داده یکی از مهم‌ترین ویژگی‌های برنامه‌نویسی شی‌گرا می‌باشد که توابع برنامه را از دسترسی مستقیم به عناصر داخلی یک کلاس منع می‌کند. این منع دسترسی بوسیله بخش‌های برچسب دار درون بدنه کلاس انجام می‌گیرد. این برچسب‌ها public، private و protected می‌باشند. کلیدواژه‌های public، private و protected مشخص کننده سطح …

ادامه نوشته »

آموزش مولتی ‌تسکینگ در آردوینو – چگونه از دستور ()millis در کدهای آردوینو استفاده کنیم؟

آموزش مولتی‌تسکینگ در آردوینو

مولتی ‌تسکینگ یا چند وظیفگی (Multitasking) یا توانایی انجام چند کار به صورت همزمان، موجب رخ دادن انقلابی بزرگ در بهره‌وری، انعطاف‌پذیری، تطابق‌پذیری و کارآمدی کامپیوترها شد. امروزه در سیستم‌های نهفته هم میکروکنترلرها به این توانایی مجهز هستند و می‌توانند با استفاده از مولتی ‌تسکینگ دو یا چند وظیفه را …

ادامه نوشته »

چگونه می‌توان ویندوز ۱۰ با هسته‌ی IoT را در رزبری پای نصب کرد؟

چگونه می‌توان ویندوز ۱۰ با هسته‌ی IoT را در رزبری پای نصب کرد؟

با پیشرفت علم در زمینه‌ی اینترنت اشیا و‌ یا همان IoT، بسیاری از شرکت‌ها شروع به طراحی سیستم عامل انحصاری خود برای کاربردهای IoT کردند. مایکروسافت ‌یکی از شرکت‌هایی است که ویندوز ۱۰ با هسته‌ی IoT را تولید نموده و از قضا مورد استقبال بازی‌سازان و صنایع گوناگون قرار گرفته …

ادامه نوشته »

دستورات ورودی و خروجی در زبان ++C

ورودی/خروجی پایه در ++C

کتابخانه‌های استاندارد ++C مجموعه گسترده‌ای از امکانات برای ورودی/خروجی تدارک دیده که در فصول بعدی با آنها آشنا خواهیم شد. این فصل ساده‌ترین و پرکاربردترین عملیات ورودی/خروجی (I/O) برای برنامه‌نویسی ++C را تشریح می‌کند. ورودی/خروجی در ++C با استفاده از استریم‌ها (stream) صورت می‌گیرد، استریم‌ها دنباله‌ای از بایت‌ها می‌باشند. اگر …

ادامه نوشته »

آرایه‌ها در ++C

آرایه‌ها در ++c

در این جلسه از آموزش ++C به بررسی آرایه‌ها در ++C میپردازیم. ++C ساختار داده‌ای به نام آرایه فراهم کرده که مجموعه‌ای ترتیبی از عناصر هم نوع، با اندازه ثابت را در خود ذخیره می‌کند. یک آرایه برای ذخیره مجموعه‌ای از داده‌ها استفاده می‌شود، اما مفیدتر است که یک آرایه …

ادامه نوشته »

توابع در ++C

توابع در C++

یک تابع به مجموعه‌ای از دستورات گفته می‌شود که در کنار هم یک وظیفه خاص را انجام می‌دهند. هر برنامه ++C دارای حداقل یک تابع، یعنی تابع ()main می‌باشد. همه برنامه‌ها می‌توانند توابعی اضافه بر تابع main تعریف کنند. می‌توانید کد خود را به چندین تابع تقسیم کنید. اینکه چگونه کد …

ادامه نوشته »

تابع main در پایتون: درک __name__ == __main__

تابع اصلی در پایتون: درک تابع main

تابع main در پایتون چیست؟ تابع اصلی یا main پایتون نقطه شروع هر برنامه می‌باشد. وقتی برنامه اجرا می‌شود، مفسر پایتون (python interpreter) کد را به صورت ترتیبی اجرا می‌کند. تابع اصلی تنها به هنگام اجرای فایل به صورت یک برنامه پایتون، اجرا می‌شود. اما این تابع هنگام اجرای فایل …

ادامه نوشته »

آموزش پایتون برای مبتدیان: فراگیری برنامه‌نویسی پایتون با مثال

آموزش-پایتون-برای-مبتدیان

در این دوره رایگان به آموزش پایتون برای مبتدیان با مثال‌ های ساده و کاربردی خواهیم پرداخت. در آخر این جلسات شما آماده نوشتن پروژه‌های پایتونی خواهید بود و آماده هستید تا مباحث پیشرفته را یادبگیرید و برای خودتان و دیگران پروژ‌ه‌های برنامه ‌نویسی پایتونی انجام دهید. و همچنین اگر …

ادامه نوشته »

میکروبیت بی‌بی‌سی چیست؟

میکروبیت بی‌بی‌سی چیست؟

میکروبیت بی‌بی‌سی یک رایانه قابل برنامه ریزی جیبی و دارای ردیاب حرکتی، یک قطب‌نمای داخلی و فناوری بلوتوث است که به هر کودک ۷ ساله در سال ۲۰۱۶ به صورت رایگان داده شده است. با آرزوی الهام بخشیدن به خلاقیت دیجیتال و توسعه نسل جدیدی از پیشگامان فناوری، همکاری بین …

ادامه نوشته »