CGI چیست؟ رابط دروازه مشترک (Common Gate interface) یا CGI، مجموعهای از استانداردها میباشد که چگونگی ردوبدل کردن اطلاعات بین سرور و یک اسکریپت دلخواه را تعریف میکند. مشخصات فعلی CGI توسط NCSA نگهداری میشود.CGI ،NCSA را به صورت زیر تعریف میکند. رابط دروازه مشترک، استانداردی برای دروازه خروجی برنامه …
ادامه نوشته »چند نخی یا Multithreading در ++C
چند نخی شکل ویژهای از چند وظیفهای (multitasking) است. چند وظیفهای خاصیتی است که به کامپیوتر این امکان را میدهد تا دو یا چند برنامه را به طور همزمان اجرا کند. در حالت کلی، دو نوع چند وظیفهای وجود دارد: مبتنی بر پروسس (process-based) و مبتنی بر نخ (thread-based). چند …
ادامه نوشته »حافظه پویا در ++C
درک مناسب از نحوه عملکرد حافظه پویا (داینامیک) کمک شایانی به برنامه نویسان ++C خواهد کرد. حافظه در برنامه ++C به دو بخش تقسیم خواهد شد. Stack: همه متغیرهای تعریف شده درون تابع در حافظه stack ذخیره خواهند شد. Heap: این بخش، حافظه استفاده نشده برنامه است و میتوان در …
ادامه نوشته »اشارهگر به کلاس در ++C
اشارهگر به کلاس در ++C، دقیقاً مشابه اشارهگر ساختارها میباشد و دقیقاً به صورت مشابه، برای دسترسی به اعضای کلاس از طریق آن، از عملگر دسترسی عضو <- استفاده میشود. همانند همه اشارهگرها، باید اشارهگر را پیش از استفاده مقداردهی اولیه کرد. اجازه دهید با مثال زیر مفهوم اشارهگر به …
ادامه نوشته »توابع عضو کلاس در ++C
یک تابع عضو کلاس، تابعی است که تعریف یا نمونه اولیهاش درون تعریف کلاس قرار دارد. این تابع در اشیا عضو آن کلاس به کار رفته و به همه اعضای آن شی دسترسی دارد. اجازه دهید از کلاسی که پیش از این تعریف کردیم اینجا نیز بهره بگیریم و به …
ادامه نوشته »اشارهگر this در ++C
در این جلسه به بررسی اشارهگر this در ++C میپردازیم. هر شی در ++C از طریق یک اشارهگر مهم به نام this، به آدرس خودش دسترسی دارد. اشارهگر this یک پارامتر ضمنی برای همه توابع عضو شی میباشد. بنابراین، درون یک تابع عضو، از this برای اشاره به شی میتوان …
ادامه نوشته »ویرایشگر سطح دسترسی کلاس در ++C
مخفیسازی داده یکی از مهمترین ویژگیهای برنامهنویسی شیگرا میباشد که توابع برنامه را از دسترسی مستقیم به عناصر داخلی یک کلاس منع میکند. این منع دسترسی بوسیله بخشهای برچسب دار درون بدنه کلاس انجام میگیرد. این برچسبها public، private و protected میباشند. کلیدواژههای public، private و protected مشخص کننده سطح …
ادامه نوشته »وراثت در ++C
در این جلسه از آموزش ++C به بررسی وراثت در ++C می پردازیم. یکی از مهمترین مفاهیم برنامهنویسی شیگرا وراثت (inheritance) میباشد. وراثت اجازه میدهد که یک کلاس را برحسب یک کلاس دیگر تعریف کنیم، موجب آسانتر شدن ساخت و نگهداری یک برنامه میگردد. این مفهوم همچنین موجب استفاده مجدد …
ادامه نوشته »اشارهگرها در ++C
آموختن اشارهگرهای ++C آسان و جذاب است. برخی کارها در ++C را میتوان با استفاده از اشارهگرها آسانتر انجام داد، و برخی دیگر از کارها در ++C ، مانند اختصاص حافظه پویا (دینامیک) را نمیتوان بدون وجود اشارهگرها به انجام رساند. همانطور که میدانید هر متغیر مکانی از حافظه است …
ادامه نوشته »رشتهها در ++C
++C دو نوع روش برای بیان رشتهها دارد: رشته با کارکترهای سبک زبان C کلاس string معرفی شده در ++C استاندارد رشته با کارکترهای سبک زبان C این نوع رشته از زبان C اتخاذ شده و ++C کماکان به پشتیبانی از آن ادامه میدهد. این نوع رشته درواقع یک آرایه …
ادامه نوشته »اعداد در ++C
در حالت عادی، هنگام کار با اعداد، از نوع دادههای پایه مانند int، short، long، float، double و … استفاده میکنیم. هنگام صبحت از نوع دادههای ++C، نوع دادههای عددی، مقادیر احتمالی و محدوده آنها را توضیح دادهایم. تعریف اعداد در ++C در آموزشهای پیشین اعداد مختلف را تعریف کرده …
ادامه نوشته »توابع در ++C
یک تابع به مجموعهای از دستورات گفته میشود که در کنار هم یک وظیفه خاص را انجام میدهند. هر برنامه ++C دارای حداقل یک تابع، یعنی تابع ()main میباشد. همه برنامهها میتوانند توابعی اضافه بر تابع main تعریف کنند. میتوانید کد خود را به چندین تابع تقسیم کنید. اینکه چگونه کد …
ادامه نوشته »انواع حلقه در ++C
گاهی وضعیتی بوجود میآید که مجبور هستیم یک بلوک کد را چندین بار اجرا کنیم. در حالت کلی، دستورات به ترتیب اجرا میشوند: دستور اول در یک تابع پیش از بقیه دستورات اجرا میشود، سپس دستور دوم و الی آخر. زبانهای برنامهنویسی ساختارهای کنترلی برای ما فراهم آوردهاند تا مسیرهای …
ادامه نوشته »دامنه متغیرها در ++C
در این جلسه به بررسی دامنه متغیرها در ++C میپردازیم. اگر مطالعه نکردید توصیه میکنیم اول مقاله انواع متغیر در ++C را مطالعه کنید. دامنه(scope) ناحیه ای از برنامه است و اگر بخواهیم کلی تر صحبت کنیم، سه مکان وجود دارد که متغیرها را می توان در آنجا اعلان کرد: …
ادامه نوشته »انواع داده در ++C
هنگام نوشتن برنامه به هر زبانی، باید از متغیرهای مختلفی برای ذخیره اطلاعات استفاده کنیم. متغیرها چیزی جز فضای رزرو شده در حافظه برای ذخیره مقادیر نیستند.بنابراین هنگامی که یک متغیر ایجاد می کنید فضایی از حافظه را رزرو خواهید کرد. ممکن است بخواهید اطلاعاتی از نوع داده های مختلف …
ادامه نوشته »