در ساختار ماشینهای امروزی، معمولا از چیزی بین ۶۰ تا ۱۰۰ عدد سنسور مختلف برای تشخیص و تبادل دادهها استفاده میشود. این را هم اضافه کنید که تولیدکنندگان خودرو دائما در تلاش هستند که ماشینهای تولیدی خود را روز به روز هوشمندتر و پیشرفتهتر کنند. مثلا امکاناتی همچون سیستم ایربگ، …
ادامه نوشته »نتایج جست و جو برای: %DA%A9%D9%86%D8%AA%D8%B1%D9%84
آشنایی با میکروکنترلرهای PIC و نرمافزار MPLABX و آموزش کار با آنها
در سال 1980 شرکت اینتل نخستین میکروکنترلرها را با نام 8051 و با معماری معروف Harvard Architecture 8051 به بازار عرضه نمود و از آن تاریخ به بعد، میکروکنترلرها انقلاب عظیمی را دنیای الکترونیک و صنایع مربوط به آن ایجاد کردند. همزمان با سایر پیشرفتهای تکنولوژی میکروکنترلرها نیز در طول …
ادامه نوشته »مبدل دیجیتال به آنالوگ یا DAC در STM32
همهی ما به این موضوع واقف هستیم که میکروکنترلرها با مقادیر دیجیتال کار میکنند اما دنیای واقعی دنیای سیگنالها و مقادیر آنالوگ است. به همین علت به مبدلهایی نیاز داریم که بتوانند سیگنالهای آنالوگ را گرفته و معادل دیجیتال آنها را برای میکروها آماده کنند تا میکرو بتواند آن مقادیر …
ادامه نوشته »برنامهنویسی PLC با منطق نردبانی
نمودارهای موسوم به نردبانی، شماتیکهای مداری متداولی هستند که از آنها به منظور توصیف و توضیح منطق عملکرد سیستمهای کنترل صنعتی استفاده میشود. پیش نیاز: آموزش اصول مقدماتی PLC علت نامگذاری آنها به نمودارهای نردبانی یا منطق نردبانی، دقیقا به علت شباهتی است که این نمودارها با نردبان دارند. به …
ادامه نوشته »کار با میکروکنترلر PIC18F4550 و MPLABX IDE
مقدمه کار با میکروکنترلر PIC18F4550 و MPLABX IDE برای میکروکنترلر PIC18f4550 که از خانواده میکروهای قدرتمند PIC است، محیطهای توسعهی (IDE) متنوعی از جمله MPLABX IDE و MikroC و یا C compilerهایی چون XC8 ،Hi-Tech و C18 قابل استفاده و موجود هستند. و بعد از مرحلهی کد، برای لود کردن …
ادامه نوشته »برنامهنویسی وب در ++C
CGI چیست؟ رابط دروازه مشترک (Common Gate interface) یا CGI، مجموعهای از استانداردها میباشد که چگونگی ردوبدل کردن اطلاعات بین سرور و یک اسکریپت دلخواه را تعریف میکند. مشخصات فعلی CGI توسط NCSA نگهداری میشود.CGI ،NCSA را به صورت زیر تعریف میکند. رابط دروازه مشترک، استانداردی برای دروازه خروجی برنامه …
ادامه نوشته »الگوها یا Templates در ++C
در این جلسه به بررسی الگوها یا Templates در ++C خواهیم پرداخت. الگوها پایه و اساس برنامهنویسی جنریک (generic) میباشند. در این برنامهنویسی، کد به روشی نوشته میشود که به هیچ نوع داده خاصی وابسته نباشد. یک الگو طرح یا فرمولی برای ساختن یک کلاس یا تابع جنریک است. کانتینرهای …
ادامه نوشته »سون سگمنت چیست؟
سون سگمنتها ( seven-segment display) دستهای از نمایشگرهای پرکاربرد الکترونیکی هستند که میتوانند اعداد 0 تا 9 را نمایش دهند. از آنها به طور عمده در ساعتهای دیچیتال، تایمرها و ماشینحسابها برای نمایش اطلاعات عددی استفاده میشود. همانطور که احتمالا از نام آنها میتوانید حدس بزنید، این نمایشگرها از 7 …
ادامه نوشته »مدیریت استثناها در ++C یا Exception Handling
در این جلسه به بررسی مدیریت استثناها در ++C یا Exception Handling میپردازیم. یک استثنا حالتی غیرطبیعی است که ممکن است در حین اجرای یک برنامه رخ دهد. یک استثنا در ++C پاسخی است که برای یک وضعیت ویژه پیش آمده حین اجرای برنامه ، مانند تقسیم بر صفر، تدارک …
ادامه نوشته »فایلها و استریمها در ++C
تا اینجا از کتابخانهی استاندارد iostream استفاده میکردیم، که متدهای cin و cout را به ترتیب برای خواندن از ورودی استاندارد و نوشتن در خروجی استاندارد به کار میبرد. این آموزش به شما نحوه خواندن و نوشتن در فایلها را نشان خواهد داد. برای اینکار به یک کتابخانه استاندارد از …
ادامه نوشته »AVR یا PIC؟ کدام میکروکنترلر را برای پروژهها انتخاب کنیم؟
زمانی که نوبت به مرحلهی انتخاب میکروکنترلر میرسد، آنقدر میکروکنترلرها متنوعی که بعضا ویژگیهای مشابهی نیز ممکن است داشته باشند در بازار وجود دارد که واقعا گیجکننده است. از میان این همه، کدام را باید انتخاب کنیم؟! پارامترهای مهمی برای این انتخاب و تصمیم وجود دارند که باید درنظر گرفته …
ادامه نوشته »آموزش کار با Atmel Studio
در این جلسه به آموزش کار با Atmel Studio خواهیم پرداخت. استفاده از میکروکنترلرهای AVR که از خانوادهی میکرو (MCUs)های Atmel هستند، بسیار ساده است. برای کار با تمام میکروهای این خانواده ابتدائاً به یک محیط توسعه یا IDE مانند همین نرمافزار Atmel Studio نیاز داریم. در حقیقت با استفاده …
ادامه نوشته »اتصال ماژول بلوتوث HC-05 به آردوینو
در این آموزش یاد خواهیم گرفت که چگونه از ماژول HC-05، برای کنترل آردوینو از طریق ارتباط بلوتوث استفاده کنیم. در ادامه با ما باشید تا باهم اتصال ماژول بلوتوث HC-05 به آردوینو را یادبگیریم. مروری اجمالی در این آموزش دو مثال آورده شده، یکی کنترل آردوینو با استفاده از …
ادامه نوشته »تابع main در پایتون: درک __name__ == __main__
تابع main در پایتون چیست؟ تابع اصلی یا main پایتون نقطه شروع هر برنامه میباشد. وقتی برنامه اجرا میشود، مفسر پایتون (python interpreter) کد را به صورت ترتیبی اجرا میکند. تابع اصلی تنها به هنگام اجرای فایل به صورت یک برنامه پایتون، اجرا میشود. اما این تابع هنگام اجرای فایل …
ادامه نوشته »مثالهایی از توابع در پایتون: فراخوانی، تورفتگی، آرگومان ها و مقدار بازگشتی
یک تابع در پایتون به چه معناست توابع در پایتون برای استفاده از کد در بیش از یک مکان از برنامه بکار میروند، و گاهی متد (method) یا رویه (procedure) نیز نامیده میشوند. پایتون توابع داخلی بسیاری از جمله ()print را برای شما گردآوری کرده، اما همچنین این امکان را …
ادامه نوشته »