نتایج جست و جو برای: ram

اورلود کردن عملگرهای رابطه‌ای در ++C

اورلود کردن عملگرهای رابطه‌ای در ++C

زبان ++C از عملگرهای رابطه‌ای متعددی (<, >, =<, =>, ==,…) پشتیبانی می‌کند. این عملگرها برای مقایسه نوع داده‌های داخلی در ++C به کار می روند. می‌توان هرکدام از این عملگرها را اورلود کرد تا برای مقایسه‌ی اشیا یک کلاس هم قابل استفاده باشند. مثال زیر نحوه اورلود کردن عملگر …

ادامه نوشته »

اورلود کردن عملگرهای باینری در ++C

اورلودکردن عملگرهای باینری در ++C

عملگرهای باینری دو آرگومان دریافت می‌کنند. مثال‌های زیر از عملگرهای باینری استفاده می کنند. از عملگرهای باینری مانند عملگر جمع (+)، تفریق (-) و تقسیم (/) به وفور استفاده می‌شود. مثال‌های زیر نحوه اورلود کردن عملگر جمع (+) را نشان می‌دهد. به طریق مشابه، می‌توان عملگرهای تفریق (-) و تقسیم …

ادامه نوشته »

اورلود کردن عملگرهای یگانی در ++C

اورلود کردن عملگرهای یگانی در ++C

عملگرهای یگانی روی یک عملوند کار می‌کنند. مثال‌های زیر نمونه‌ای از عملگرهای یگانی هستند. عملگر افزایش (++) و کاهش (- -) عملگر یگانی منفی (-) عملگر منطقی نفی (!) عملگرهای یگانی روی اشیا نیز کار می‌کنند و در حالت نرمال، عملگر در سمت چپ شی قرار می‌گیرد، مانند obj ،-obj …

ادامه نوشته »

آموزش کار با Atmel Studio

آموزش کار با Atmel Studio

در این جلسه به آموزش کار با Atmel Studio خواهیم پرداخت. استفاده از میکروکنترلرهای AVR که از خانواده‌ی میکرو (MCUs)‌های Atmel هستند، بسیار ساده است. برای کار با تمام میکروهای این خانواده ابتدائاً به یک محیط توسعه یا IDE مانند همین نرم‌افزار Atmel Studio نیاز داریم. در حقیقت با استفاده …

ادامه نوشته »

توابع درون خطی در ++C

توابع درون خطی در ++C

تابع درون خطی (Inline) در ++C مفهومی قدرتمند است که معمولاً همراه با کلاس‌ها به کار می رود. اگر یک تابع درون خطی باشد، کامپایلر در زمان کامپایل،  یک کپی از کد تابع را در نقطه‌ی فراخوانی آن قرار می‌دهد. هر گونه تغییر در یک تابع درون خطی نیازمند کامپایل …

ادامه نوشته »

آموزش مقدماتی رزبری پای

آموزش مقدماتی رزبری پای

در این جلسه و جلسات آتی به آموزش مقدماتی رزبری پای خواهیم پرداخت و بعدا پروژه های جالبی با آن انجام خواهیم داد. بعد از این دوره دوره های آموزش حرفه ای رزبری پای ، آموزش رزبری پای با پایتون را  نیز خواهیم داشت که بستگی به فیدبک و  نظرات …

ادامه نوشته »

توابع دوست در ++C

توابع دوست در ++C

یک تابع دوست (Friend Function) برای یک کلاس، در خارج از دامنه (scope) آن کلاس تعریف می‌شود، اما حق دسترسی به همه اعضای خصوصی و عمومی‌ آن کلاس به آن اعطا می‌شود. اگرچه ممکن است که نمونه اولیه تابع دوست درون کلاس قرار داشته باشد، با این‌حال این توابع دوست …

ادامه نوشته »

رزبری پای چیست؟ آشنایی با انواع رزبری پای

آشنایی با رزبری‌پای کامپیوترها

رزبری پای چیست؟ در این جلسه و جلسات دیگر به آموزش رزبری پای خواهیم پرداخت. در این جلسه به بررسی چیستی رزبری پای و آشنایی با انواع رزبری پای خواهیم پرداخت. آیا تا به حال این سوال برایتان پیش آمده است که رزبری‌پای؛ نامی که در سال‌های اخیر به وفور …

ادامه نوشته »

ویرایشگر سطح دسترسی کلاس در ++C

ویرایشگر سطح دسترسی کلاس در ++C

مخفی‌سازی داده یکی از مهم‌ترین ویژگی‌های برنامه‌نویسی شی‌گرا می‌باشد که توابع برنامه را از دسترسی مستقیم به عناصر داخلی یک کلاس منع می‌کند. این منع دسترسی بوسیله بخش‌های برچسب دار درون بدنه کلاس انجام می‌گیرد. این برچسب‌ها public، private و protected می‌باشند. کلیدواژه‌های public، private و protected مشخص کننده سطح …

ادامه نوشته »

Overloading عملگر و تابع در ++C

Overloading عملگر و تابع در ++C

++C به شما اجازه می‌دهد تا در یک دامنه مشخص، بیش از یک تعریف برای یک تابع یا یک عملگر مشخص کنید، که به ترتیب اضافه بار تابع (function overloading) و اضافه بار عملگر (operator oveloading) نامیده می‌شود. یک اعلان اورلود شده، اعلانی است که  دارای نام و دامنه یکسانی …

ادامه نوشته »

آموزش مولتی ‌تسکینگ در آردوینو – چگونه از دستور ()millis در کدهای آردوینو استفاده کنیم؟

آموزش مولتی‌تسکینگ در آردوینو

مولتی ‌تسکینگ یا چند وظیفگی (Multitasking) یا توانایی انجام چند کار به صورت همزمان، موجب رخ دادن انقلابی بزرگ در بهره‌وری، انعطاف‌پذیری، تطابق‌پذیری و کارآمدی کامپیوترها شد. امروزه در سیستم‌های نهفته هم میکروکنترلرها به این توانایی مجهز هستند و می‌توانند با استفاده از مولتی ‌تسکینگ دو یا چند وظیفه را …

ادامه نوشته »

جذب نیروی فریلنسر برای پروژه: تایمر

کلیات برنامه نویسی،اتمگا۸ ، کدویژن ، سون سگمنت چهارتایی کاتد مشترک، ۸ تا ورودی، ۲ تا خروجی ( خروجی اول = رله ) همه ورودی ها به صورت لحظه ای ۱ ثانیه تحریک میشن( تحریک با مقدار صفر) . عملکرد هر ورودی بعد از تحریک : ورودی اول : وصل …

ادامه نوشته »

کلاس‌ها و اشیا در ++C

کلاس‌ها و اشیا در ++C

در این جلسه به بررسی کلاس‌ها و اشیا در ++C می پزدازیم. مهم‌ترین هدف برنامه‌نویسی ++C اضافه کردن شی‌گرایی به زبان C بوده و بنابراین کلاس‌ها ویژگی مرکزی ++C هستند که برنامه‌نویسی مبتنی بر شی‌گرایی را مهیا ساخته‌اند. کلاس‌ها معمولاً نوع داده تعریف شده توسط کاربر (user-defined type) نامیده می‌شوند. …

ادامه نوشته »

ساختارداده‌ها در ++C

ساختارداده‌ها در ++C

در این جلسه از آموزش زبان ++C به بررسی ساختارداده‌ها در ++C می پردازیم. ++C با تعریف آرایه‌ها به شما این اجازه را می‌داد که چندین داده هم نوع را یک جا ترکیب کنید، اما ساختار (Structure) نوع داده‌ای تعریف شده توسط کاربر است که اجازه می‌دهد که داده‌هایی از …

ادامه نوشته »

جذب مهندس الکترونیک – تمام وقت‎

به استحضار می رساند، یک شرکت دانش بنیان جهت انجام پروژه ساخت و مهندسی معکوس، نیاز به فردی متخصص و مسلط به طراحی برد و PCB و برنامه نویسی می باشد. ترجیحا مسلط به ایجاد سخت افزار در حلقه و آشنا با مدارات خودرویی و ECU. ما به دنبال جذب نیروی ماهر …

ادامه نوشته »