در این مقاله به بررسی ابرخازن ها و نحوهی ساخت UPS با ابرخازن ها میپردازیم. برای یک پروژه از ما خواسته شد تا یک سیستم قدرت پشتیبان را تهیه و برنامهریزی کنیم که میتواند فعالیت میکروکنترلر را حدود 10 ثانیه پس از اتلاف انرژی حفظ کند. ایده بدین صورت است …
ادامه نوشته »نتایج جست و جو برای: iot
برنامهنویسی وب در ++C
CGI چیست؟ رابط دروازه مشترک (Common Gate interface) یا CGI، مجموعهای از استانداردها میباشد که چگونگی ردوبدل کردن اطلاعات بین سرور و یک اسکریپت دلخواه را تعریف میکند. مشخصات فعلی CGI توسط NCSA نگهداری میشود.CGI ،NCSA را به صورت زیر تعریف میکند. رابط دروازه مشترک، استانداردی برای دروازه خروجی برنامه …
ادامه نوشته »الگوها یا Templates در ++C
در این جلسه به بررسی الگوها یا Templates در ++C خواهیم پرداخت. الگوها پایه و اساس برنامهنویسی جنریک (generic) میباشند. در این برنامهنویسی، کد به روشی نوشته میشود که به هیچ نوع داده خاصی وابسته نباشد. یک الگو طرح یا فرمولی برای ساختن یک کلاس یا تابع جنریک است. کانتینرهای …
ادامه نوشته »سازندهها و تخریبکنندههای کلاس در ++C
سازنده کلاس سازنده کلاس (Constructor) یک تابع عضو ویژه از کلاس میباشد که هنگام ایجاد یک شی جدید از آن کلاس اجرا میشود. سازنده دقیقا همنام کلاس میباشد و هیچ نوع دادهای (حتی void) را برنمیگرداند. سازندهها در مقداردهی اولیه به متغیرهای عضو بسیار مفید هستند. مثال زیر مفهوم سازنده …
ادامه نوشته »مدیریت استثناها در ++C یا Exception Handling
در این جلسه به بررسی مدیریت استثناها در ++C یا Exception Handling میپردازیم. یک استثنا حالتی غیرطبیعی است که ممکن است در حین اجرای یک برنامه رخ دهد. یک استثنا در ++C پاسخی است که برای یک وضعیت ویژه پیش آمده حین اجرای برنامه ، مانند تقسیم بر صفر، تدارک …
ادامه نوشته »فایلها و استریمها در ++C
تا اینجا از کتابخانهی استاندارد iostream استفاده میکردیم، که متدهای cin و cout را به ترتیب برای خواندن از ورودی استاندارد و نوشتن در خروجی استاندارد به کار میبرد. این آموزش به شما نحوه خواندن و نوشتن در فایلها را نشان خواهد داد. برای اینکار به یک کتابخانه استاندارد از …
ادامه نوشته »اورلود کردن عملگر ایندکس در ++C
عملگر ایندکس معمولاً برای دسترسی به عناصر یک آرایه استفاده میشود. این عملگر را میتوان برای بهبود کارایی آرایههای ++C اورلود کرد. مثال زیر نحوه اورلود این عملگر را نشان میدهد. #include <iostream> using namespace std; const int SIZE = 10; class safearay { private: int arr[SIZE]; public: safearay() { …
ادامه نوشته »توابع درون خطی در ++C
تابع درون خطی (Inline) در ++C مفهومی قدرتمند است که معمولاً همراه با کلاسها به کار می رود. اگر یک تابع درون خطی باشد، کامپایلر در زمان کامپایل، یک کپی از کد تابع را در نقطهی فراخوانی آن قرار میدهد. هر گونه تغییر در یک تابع درون خطی نیازمند کامپایل …
ادامه نوشته »رزبری پای چیست؟ آشنایی با انواع رزبری پای
رزبری پای چیست؟ در این جلسه و جلسات دیگر به آموزش رزبری پای خواهیم پرداخت. در این جلسه به بررسی چیستی رزبری پای و آشنایی با انواع رزبری پای خواهیم پرداخت. آیا تا به حال این سوال برایتان پیش آمده است که رزبریپای؛ نامی که در سالهای اخیر به وفور …
ادامه نوشته »آموزش مولتی تسکینگ در آردوینو – چگونه از دستور ()millis در کدهای آردوینو استفاده کنیم؟
مولتی تسکینگ یا چند وظیفگی (Multitasking) یا توانایی انجام چند کار به صورت همزمان، موجب رخ دادن انقلابی بزرگ در بهرهوری، انعطافپذیری، تطابقپذیری و کارآمدی کامپیوترها شد. امروزه در سیستمهای نهفته هم میکروکنترلرها به این توانایی مجهز هستند و میتوانند با استفاده از مولتی تسکینگ دو یا چند وظیفه را …
ادامه نوشته »توابع در ++C
یک تابع به مجموعهای از دستورات گفته میشود که در کنار هم یک وظیفه خاص را انجام میدهند. هر برنامه ++C دارای حداقل یک تابع، یعنی تابع ()main میباشد. همه برنامهها میتوانند توابعی اضافه بر تابع main تعریف کنند. میتوانید کد خود را به چندین تابع تقسیم کنید. اینکه چگونه کد …
ادامه نوشته »PLC های ساخته شده با آردوینو
احتمالا همهی ما که حتی آشنایی کوچکی با PLCها ( کنترلرهای منطقی برنامهپذیر) داشته باشیم، از قبل میدانیم که مهمترین ماژولهای یک PLC از نظر کارایی و قدرت شباهت زیادی با کامپیوترهای خانگی (PC) دارند. از طرفی پیچیدگیهای جانبی آنها را ندارند. بنابراین اگر بخواهیم تشبیه دقیقتری داشته باشیم میتوانیم …
ادامه نوشته »تابع main در پایتون: درک __name__ == __main__
تابع main در پایتون چیست؟ تابع اصلی یا main پایتون نقطه شروع هر برنامه میباشد. وقتی برنامه اجرا میشود، مفسر پایتون (python interpreter) کد را به صورت ترتیبی اجرا میکند. تابع اصلی تنها به هنگام اجرای فایل به صورت یک برنامه پایتون، اجرا میشود. اما این تابع هنگام اجرای فایل …
ادامه نوشته »کنترل آردوینو با پایتون – کنترل LED در آردوینو به وسیله پایتون
در این پروژه، کنترل آردوینو با پایتون را یاد میگیریم. آردوینو را به پایتون متصل کرده و یک پروژه ساده برای کنترل آردوینو با زبان پایتون را پیاده سازی می کنیم. آردوینو یکی از قدرتمندترین نمونه های اولیه پلتفورم های متن باز، در الکترونیک است که با میکروکنترلرهای AVR ساخته …
ادامه نوشته »میکروبیت بیبیسی چیست؟
میکروبیت بیبیسی یک رایانه قابل برنامه ریزی جیبی و دارای ردیاب حرکتی، یک قطبنمای داخلی و فناوری بلوتوث است که به هر کودک ۷ ساله در سال ۲۰۱۶ به صورت رایگان داده شده است. با آرزوی الهام بخشیدن به خلاقیت دیجیتال و توسعه نسل جدیدی از پیشگامان فناوری، همکاری بین …
ادامه نوشته »