اپتوکوپلر یک قطعهی الکترونیکی است و کار آن انتقال سیگنالهای الکتریکی بین دو مداری است که از هم ایزوله شدهاند. این قطعه را با نامهای اپتو-ایزولاتور، فوتوکوپلر و ایزولاتور اپتیکی (نوری) نیز میشناسند. معمولا در مدارها، مخصوصا در آنهایی که از ولتاژهای پایین استفاده میکنند یا حساسیت بسیار بالایی به …
ادامه نوشته »نتایج جست و جو برای: ال ای دی
ارتباط رزبریپای با DHT11
مقدمه سنسور DHT11 مقادیر رطوبت و دما را اندازهگیری کرده و به صورت سریال روی یک خط مهیا میسازد. این سنسور میتواند رطوبت را به صورت درصدی (۲۰ تا ۹۰ درصد RH) اندازهگیری کرده و دما را در محدوده ۰ تا ۵۰ درجه سلسیوس اندازهگیری کند. سنسور دارای ۴ پین …
ادامه نوشته »نوشتن و اجرای یک برنامه C روی رزبریپای
در این آموزش، توضیح خواهیم داد که زبان برنامهنویسی C چیست، برنامهنویسی C چه استفادهای دارد، و چگونه یک برنامهی C را در رزبریپای نوشته و اجرا کنیم. هدف این مقاله فراهم اوردن یک معرفی بسیار ابتدایی از زبان C بر روی رزبریپای است. اگر میخواهید اطلاعات عمیقتری دربارهی برنامه …
ادامه نوشته »جذب نیروی فریلنسر برای انجام پروژه: محافظ پمپ آب
سلام من یک دستگاه محافظ پمپ تک فاز با آردوینو ساختم و یطور عملی هم زیر تست بخوبی جواب داد ، این یک نمونه آزمایشی بود و برای تجاری سازیش نیاز دارم که دستگاه از لحاظ اتصالات و برای مونتاژ کاربردی بشه و ضمنا آردوینو حذف بشه ، ساختار این …
ادامه نوشته »آردوینو چیست؟ مقدمهای بر آردوینو
آردوینو چیست؟ پلتفرم آردوینو سختافزار و نرمافزار متنبازی (اوپن سورس) ارائه میدهد که استفاده از آن بسیار آسان بوده و برای پروژههای نمونه و سرگرمیها به وفور استفاده میشود. مفهوم متنباز وقتی گفته میشود که پلتفرم آردوینو متنباز است، منظور این است که همه اطلاعات خواندن سختافزار و نرمافزاری که …
ادامه نوشته »آشنایی با بورد NodeMCU
NodeMCU یک فریمور منبعباز (open source) مبتنی بر زبان برنامهنویسی LUA است که بر پایهی چیپ وایفای ESP8266 توسعه داده شده است. به طور دقیقتر میتوان اینطور گفت که با در نظر گرفتن قابلیتهایی که تراشهی ESP8266 دارد، NodeMCU دارای بورد توسعهی ESP8266 است. تصویر این بورد را در اینجا …
ادامه نوشته »استفاده از پلتفرم Arduino IoT Cloud در پروژههای اینترنت اشیا
در این آموزش یاد میگیرید که با استفاده از چه ابزارهایی میتوان دادههای مربوط به سنسورها را جمعآوری، نگهداری، آنالیز و به صورت نموداری پردازش کرد و اینکه چگونه میتوان با استفاده از این امکانات، وقایعی را که دوست داریم در یک سیستم رقم بزنیم و در یک کلام؛ خانه …
ادامه نوشته »نوشتن اولین برنامه پایتون برای رزبریپای
پایتون یک زبان برنامهنویسی سطح بالاست که توسط Guido van Rossum در سال 1991 توسعه یافته است. این زبان یک زبان برنامهنویسی مشابه C++ ،C# ،Java یا هر زبان دیگری است. استفاده از پایتون بسیار آسان بوده و دارای دستور زبان واضحی است، اما در عین حال بسیار قدرتمند میباشد. …
ادامه نوشته »معرفی رزبریپای ۴
در ۴ ژوئن ۲۰۱۹، رزبریپای ۴ مدل B (از اینجا به بعد مینویسیم رزبریپای ۴) از طرف موسسه Raspberry Pi معرفی شد. در این مجموعه آموزشها، از جدیدترین رزبریپای بهره میگیریم تا راه اندازی و تنظیم رزبریپای، قطعات ضروری و نحوهی ایجاد کیتهای الکترونیکی را از صفر توضیح دهیم. اگر …
ادامه نوشته »مقدمهای بر طراحی و توسعهی سیستمهای نهفته
تکنولوژیهای فراوانی در مهندسی الکترونیک و همین طور شاخههایی از علوم کامپیوتر وجود دارند که به طور مکرر مورد استفاده قرار میگیرند، حتی شهرت و محبوبیت پیدا میکنند، اما بسیاری از افراد اصلا به درستی معنا و مفهوم آنها را نمیدانند و البته شاید چندان هم اهمیتی نداشته باشد. اما …
ادامه نوشته »اینترنت اشیا چیست و چه کاربردهایی دارد؟
اینترنت اشیا یا IoT چیست؟ اینترنت اشیا یا Internet of Things شبکهای از اشیا فیزیکی است که به صورت امبدد (embedded) مجهز به نرمافزار، تجهیزات الکترونیکی، شبکه و سنسورهایی برای جمعآوری داده هستند که میتوانند با یکدیگر تشکیل یک شبکه دهند و دادههایشان را مبادله کنند. به عبارتی هدف IoT …
ادامه نوشته »محبوبترین زبانهای برنامهنویسی PLC
در این آموزش قصد داریم با پنج مورد از محبوبترین زبانهای برنامهنویسی PLCها آشنا شویم. همانطور که در آموزشهای قبلی توضیح دادیم، سند IEC به منظور وضع قوانینی پایهای برای استانداردسازی PLCها و زبانهای برنامهنویسی آنها ایجاد شد. در بخش 3-61131 از این استاندارد، پنج زبان برنامهنویسی برای PLCها معرفی …
ادامه نوشته »مدیریت سیگنالها در ++C
سیگنالها وقفههایی (interrupt) هستند که از جانب سیستم عامل به یک پروسس (process) تحویل داده میشوند و میتوانند یک برنامه را به صورت دائمی پایان دهند. میتوان با فشردن کلید Ctrl+C در لینوکس، یونیکس، Mac OS X یا ویندوز یک وقفه ایجاد کرد. سیگنالهایی وجود دارند که یک برنامه نمیتواند …
ادامه نوشته »الگوها یا Templates در ++C
در این جلسه به بررسی الگوها یا Templates در ++C خواهیم پرداخت. الگوها پایه و اساس برنامهنویسی جنریک (generic) میباشند. در این برنامهنویسی، کد به روشی نوشته میشود که به هیچ نوع داده خاصی وابسته نباشد. یک الگو طرح یا فرمولی برای ساختن یک کلاس یا تابع جنریک است. کانتینرهای …
ادامه نوشته »فضای نام یا Namespace در ++C
وضعیتی را تصور کنید که دو فرد با اسم مشابه یعنی Zara، در یک کلاس داریم. اگر بخواهیم بین آنها تفاوت روشنی به وجود بیاوریم، مجبور خواهیم بود که علاوه بر نام آنها از اطلاعات اضافی مانند محل سکونت – اگر در جاهای متفاوتی از هم زندگی میکنند – و …
ادامه نوشته »