مخفیسازی داده یکی از مهمترین ویژگیهای برنامهنویسی شیگرا میباشد که توابع برنامه را از دسترسی مستقیم به عناصر داخلی یک کلاس منع میکند. این منع دسترسی بوسیله بخشهای برچسب دار درون بدنه کلاس انجام میگیرد. این برچسبها public، private و protected میباشند. کلیدواژههای public، private و protected مشخص کننده سطح …
ادامه نوشته »نتایج جست و جو برای: ال ای دی
آموزش مولتی تسکینگ در آردوینو – چگونه از دستور ()millis در کدهای آردوینو استفاده کنیم؟
مولتی تسکینگ یا چند وظیفگی (Multitasking) یا توانایی انجام چند کار به صورت همزمان، موجب رخ دادن انقلابی بزرگ در بهرهوری، انعطافپذیری، تطابقپذیری و کارآمدی کامپیوترها شد. امروزه در سیستمهای نهفته هم میکروکنترلرها به این توانایی مجهز هستند و میتوانند با استفاده از مولتی تسکینگ دو یا چند وظیفه را …
ادامه نوشته »جذب مهندس الکترونیک – تمام وقت
به استحضار می رساند، یک شرکت دانش بنیان جهت انجام پروژه ساخت و مهندسی معکوس، نیاز به فردی متخصص و مسلط به طراحی برد و PCB و برنامه نویسی می باشد. ترجیحا مسلط به ایجاد سخت افزار در حلقه و آشنا با مدارات خودرویی و ECU. ما به دنبال جذب نیروی ماهر …
ادامه نوشته »چگونه میتوان ویندوز ۱۰ با هستهی IoT را در رزبری پای نصب کرد؟
با پیشرفت علم در زمینهی اینترنت اشیا و یا همان IoT، بسیاری از شرکتها شروع به طراحی سیستم عامل انحصاری خود برای کاربردهای IoT کردند. مایکروسافت یکی از شرکتهایی است که ویندوز ۱۰ با هستهی IoT را تولید نموده و از قضا مورد استقبال بازیسازان و صنایع گوناگون قرار گرفته …
ادامه نوشته »دستورات ورودی و خروجی در زبان ++C
کتابخانههای استاندارد ++C مجموعه گستردهای از امکانات برای ورودی/خروجی تدارک دیده که در فصول بعدی با آنها آشنا خواهیم شد. این فصل سادهترین و پرکاربردترین عملیات ورودی/خروجی (I/O) برای برنامهنویسی ++C را تشریح میکند. ورودی/خروجی در ++C با استفاده از استریمها (stream) صورت میگیرد، استریمها دنبالهای از بایتها میباشند. اگر …
ادامه نوشته »آرایهها در ++C
در این جلسه از آموزش ++C به بررسی آرایهها در ++C میپردازیم. ++C ساختار دادهای به نام آرایه فراهم کرده که مجموعهای ترتیبی از عناصر هم نوع، با اندازه ثابت را در خود ذخیره میکند. یک آرایه برای ذخیره مجموعهای از دادهها استفاده میشود، اما مفیدتر است که یک آرایه …
ادامه نوشته »ساختارهای تصمیم گیری در ++C
در ساختارهای تصمیم گیری (Decision making)، برنامهنویس موظف است که یک یا چند شرط را برای ارزیابی و تست برنامه مشخص کند، و همچنین یک یا چند دستور را برای اجرا در صورت درست بودن شرط فراهم کند و در صورت نیاز، دستورات دیگری را برای اجرا در حالت نادرست …
ادامه نوشته »اتصال ماژول بلوتوث HC-05 به آردوینو
در این آموزش یاد خواهیم گرفت که چگونه از ماژول HC-05، برای کنترل آردوینو از طریق ارتباط بلوتوث استفاده کنیم. در ادامه با ما باشید تا باهم اتصال ماژول بلوتوث HC-05 به آردوینو را یادبگیریم. مروری اجمالی در این آموزش دو مثال آورده شده، یکی کنترل آردوینو با استفاده از …
ادامه نوشته »PLC های ساخته شده با آردوینو
احتمالا همهی ما که حتی آشنایی کوچکی با PLCها ( کنترلرهای منطقی برنامهپذیر) داشته باشیم، از قبل میدانیم که مهمترین ماژولهای یک PLC از نظر کارایی و قدرت شباهت زیادی با کامپیوترهای خانگی (PC) دارند. از طرفی پیچیدگیهای جانبی آنها را ندارند. بنابراین اگر بخواهیم تشبیه دقیقتری داشته باشیم میتوانیم …
ادامه نوشته »4 اپلیکیشن که هر دانشجوی مهندسی برق باید داشته باشد
دانشجویان رشتههای مهندسی اولین کسانی خواهند بود که پذیرفتهاند دوره آموزشی آنها چه در مقطع کارشناسی و چه در مقطع کارشناسی ارشد میتواند یک تجربه دشوار و در عینحال موردنیاز باشد. خوشبختانه، چندین اپلیکیشن برای پاسخگویی به نیاز دانشجویان وجود دارد. این اپلیکیشنها به منظور استفاده آسان دانشجویان، از طریق …
ادامه نوشته »تابع main در پایتون: درک __name__ == __main__
تابع main در پایتون چیست؟ تابع اصلی یا main پایتون نقطه شروع هر برنامه میباشد. وقتی برنامه اجرا میشود، مفسر پایتون (python interpreter) کد را به صورت ترتیبی اجرا میکند. تابع اصلی تنها به هنگام اجرای فایل به صورت یک برنامه پایتون، اجرا میشود. اما این تابع هنگام اجرای فایل …
ادامه نوشته »شیگرایی در پایتون: کلاس، شی، وراثت و سازنده
در این جلسه از آموزش پایتون به بررسی شیگرایی در پایتون، تعاریف و کاربردهای کلاس، شی، وراثت و سازنده میپردازیم. کلاس چیست؟ یک کلاس یک نوع گروهبندی منطقی برای دادهها و توابع میباشد. کلاسها این آزادی را فراهم میکنند تا ساختار دادههایی ایجاد کنید که شامل محتویات دلخواه بوده و …
ادامه نوشته »آموزش حلقه ها در پایتون – حلقههای for و While
حلقه چیست؟ حلقه ها میتوانند یک بلوک کد را تا برآورده شدن یک شرط مشخص، چندین بار اجرا کنند. کاربرد آنها در برنامهنویسی بسیار متداول است. در این آموزش حلقه ها در پایتون را یادخواهیم گرفت. حلقه For چیست؟ حلقه For برای شمارش عناصر یک دنباله به کار میرود. این …
ادامه نوشته »دستورات IF، ELSE، ELIF، If تودرتو و Switch Case در پایتون
دستور شرطی چیست؟ یک دستور شرطی در پایتون محاسبات و عملیات مختلف را، بسته به ارزیابی قیدهای بولی که به true یا false منجر میشود انجام میدهد. دستورات شرطی در پایتون بوسیله دستور IF مدیریت میشوند. دستور IF چیست؟ چگونه باید از آن استفاده کرد؟ در پایتون، دستور If برای …
ادامه نوشته »سیستم اتوماسیون خانگی با آردوینو با فعال ساز صوتی
در این آموزش براتون پروژه سیستم اتوماسیون خانگی با آردوینو با فعال ساز صوتی را آماده کردیم. محبوبیت مفهوم اتوماسیون خانگی در حال افزایش است. زیرا به کاهش فعالیتهای انسانی و خطاها و درنتیجه افزایش کارآیی کمک میکند. میتوانیم با کمک سیستم اتوماسیون خانگی، لوازم مختلفی مانند لامپ، پنکه، تلویزیون، …
ادامه نوشته »