آشنایی با Arduino IoT Cloud و نخستین قدمها برای ورود به دنیای اینترنت اشیا. نیازمندیهای اجرای پروژه بورد Arduino MKR1000 (میتوان از MKR1010 هم استفاده کرد. و یا حتی در صورتی که به این دو دسترسی نداشتید، MKR IOT Bundle هم برای این پروژه قابل استفاده است) برد بورد LED …
ادامه نوشته »نتایج جست و جو برای: الکترونیک
چگونه بهترین محصولات ترانسمیتر فشار را بخریم؟
یکی از دغدغه های صاحبان تولید و یا کسب و کار حفظ امنیت و کارایی سیستم های اتوماسیون های صنعتی آنهاست.این موضوع اهمیت بسیار بالایی دارد و بی توجهی به آن می تواند موجب بروز مشکلات جبران ناپذیری شود.ترانسمیتر فشار یکی از قطعات استراتیژیک برای حفظ این چرخه به شمار …
ادامه نوشته »نوشتن اولین برنامه پایتون برای رزبریپای
پایتون یک زبان برنامهنویسی سطح بالاست که توسط Guido van Rossum در سال 1991 توسعه یافته است. این زبان یک زبان برنامهنویسی مشابه C++ ،C# ،Java یا هر زبان دیگری است. استفاده از پایتون بسیار آسان بوده و دارای دستور زبان واضحی است، اما در عین حال بسیار قدرتمند میباشد. …
ادامه نوشته »معرفی رزبریپای ۴
در ۴ ژوئن ۲۰۱۹، رزبریپای ۴ مدل B (از اینجا به بعد مینویسیم رزبریپای ۴) از طرف موسسه Raspberry Pi معرفی شد. در این مجموعه آموزشها، از جدیدترین رزبریپای بهره میگیریم تا راه اندازی و تنظیم رزبریپای، قطعات ضروری و نحوهی ایجاد کیتهای الکترونیکی را از صفر توضیح دهیم. اگر …
ادامه نوشته »مقدمهای بر طراحی و توسعهی سیستمهای نهفته
تکنولوژیهای فراوانی در مهندسی الکترونیک و همین طور شاخههایی از علوم کامپیوتر وجود دارند که به طور مکرر مورد استفاده قرار میگیرند، حتی شهرت و محبوبیت پیدا میکنند، اما بسیاری از افراد اصلا به درستی معنا و مفهوم آنها را نمیدانند و البته شاید چندان هم اهمیتی نداشته باشد. اما …
ادامه نوشته »اینترنت اشیا چیست و چه کاربردهایی دارد؟
اینترنت اشیا یا IoT چیست؟ اینترنت اشیا یا Internet of Things شبکهای از اشیا فیزیکی است که به صورت امبدد (embedded) مجهز به نرمافزار، تجهیزات الکترونیکی، شبکه و سنسورهایی برای جمعآوری داده هستند که میتوانند با یکدیگر تشکیل یک شبکه دهند و دادههایشان را مبادله کنند. به عبارتی هدف IoT …
ادامه نوشته »آموزش کنترل موتور DC با آردوینو
در این جلسه به آموزش کنترل موتور DC با آردوینو میپردازیم. نگاه کلیای به تکنولوژیهای اساسی جهت کنترل موتور DC خواهیم داشت و سپس دو مثال میزنیم که از طریق آنها کنترل موتور DC با استفاده از درایور L298N و بُرد آردوینو شرح داده میشود. کنترل PWM موتور DC PWM …
ادامه نوشته »آموزش Verilog – ماژولها
ماژولها یادگرفتن وریلاگ به خودی خود کار دشواری نیست؛ اما اینکه بتوانیم یک مدار را با وریلاگ خوب طراحی کنیم، بعضا ممکن است کار دشواری باشد. اما نگران نباشید؛ ما در اینجا با تمرکز بر یک طراحی ساده جلو میرویم و میکوشیم تا به سادهترین حالت ممکن همهچیز را به …
ادامه نوشته »ابرخازن ها – ساخت UPS با ابرخازن
در این مقاله به بررسی ابرخازن ها و نحوهی ساخت UPS با ابرخازن ها میپردازیم. برای یک پروژه از ما خواسته شد تا یک سیستم قدرت پشتیبان را تهیه و برنامهریزی کنیم که میتواند فعالیت میکروکنترلر را حدود 10 ثانیه پس از اتلاف انرژی حفظ کند. ایده بدین صورت است …
ادامه نوشته »برنامهنویسی وب در ++C
CGI چیست؟ رابط دروازه مشترک (Common Gate interface) یا CGI، مجموعهای از استانداردها میباشد که چگونگی ردوبدل کردن اطلاعات بین سرور و یک اسکریپت دلخواه را تعریف میکند. مشخصات فعلی CGI توسط NCSA نگهداری میشود.CGI ،NCSA را به صورت زیر تعریف میکند. رابط دروازه مشترک، استانداردی برای دروازه خروجی برنامه …
ادامه نوشته »الگوها یا Templates در ++C
در این جلسه به بررسی الگوها یا Templates در ++C خواهیم پرداخت. الگوها پایه و اساس برنامهنویسی جنریک (generic) میباشند. در این برنامهنویسی، کد به روشی نوشته میشود که به هیچ نوع داده خاصی وابسته نباشد. یک الگو طرح یا فرمولی برای ساختن یک کلاس یا تابع جنریک است. کانتینرهای …
ادامه نوشته »سون سگمنت چیست؟
سون سگمنتها ( seven-segment display) دستهای از نمایشگرهای پرکاربرد الکترونیکی هستند که میتوانند اعداد 0 تا 9 را نمایش دهند. از آنها به طور عمده در ساعتهای دیچیتال، تایمرها و ماشینحسابها برای نمایش اطلاعات عددی استفاده میشود. همانطور که احتمالا از نام آنها میتوانید حدس بزنید، این نمایشگرها از 7 …
ادامه نوشته »سازندهها و تخریبکنندههای کلاس در ++C
سازنده کلاس سازنده کلاس (Constructor) یک تابع عضو ویژه از کلاس میباشد که هنگام ایجاد یک شی جدید از آن کلاس اجرا میشود. سازنده دقیقا همنام کلاس میباشد و هیچ نوع دادهای (حتی void) را برنمیگرداند. سازندهها در مقداردهی اولیه به متغیرهای عضو بسیار مفید هستند. مثال زیر مفهوم سازنده …
ادامه نوشته »مدیریت استثناها در ++C یا Exception Handling
در این جلسه به بررسی مدیریت استثناها در ++C یا Exception Handling میپردازیم. یک استثنا حالتی غیرطبیعی است که ممکن است در حین اجرای یک برنامه رخ دهد. یک استثنا در ++C پاسخی است که برای یک وضعیت ویژه پیش آمده حین اجرای برنامه ، مانند تقسیم بر صفر، تدارک …
ادامه نوشته »فایلها و استریمها در ++C
تا اینجا از کتابخانهی استاندارد iostream استفاده میکردیم، که متدهای cin و cout را به ترتیب برای خواندن از ورودی استاندارد و نوشتن در خروجی استاندارد به کار میبرد. این آموزش به شما نحوه خواندن و نوشتن در فایلها را نشان خواهد داد. برای اینکار به یک کتابخانه استاندارد از …
ادامه نوشته »