در این آموزش، توضیح خواهیم داد که زبان برنامهنویسی C چیست، برنامهنویسی C چه استفادهای دارد، و چگونه یک برنامهی C را در رزبریپای نوشته و اجرا کنیم. هدف این مقاله فراهم اوردن یک معرفی بسیار ابتدایی از زبان C بر روی رزبریپای است. اگر میخواهید اطلاعات عمیقتری دربارهی برنامه …
ادامه نوشته »نتایج جست و جو برای: کامپایلر
آشنایی با بورد NodeMCU
NodeMCU یک فریمور منبعباز (open source) مبتنی بر زبان برنامهنویسی LUA است که بر پایهی چیپ وایفای ESP8266 توسعه داده شده است. به طور دقیقتر میتوان اینطور گفت که با در نظر گرفتن قابلیتهایی که تراشهی ESP8266 دارد، NodeMCU دارای بورد توسعهی ESP8266 است. تصویر این بورد را در اینجا …
ادامه نوشته »کار با میکروکنترلر PIC18F4550 و MPLABX IDE
مقدمه کار با میکروکنترلر PIC18F4550 و MPLABX IDE برای میکروکنترلر PIC18f4550 که از خانواده میکروهای قدرتمند PIC است، محیطهای توسعهی (IDE) متنوعی از جمله MPLABX IDE و MikroC و یا C compilerهایی چون XC8 ،Hi-Tech و C18 قابل استفاده و موجود هستند. و بعد از مرحلهی کد، برای لود کردن …
ادامه نوشته »مقدمهای بر طراحی و توسعهی سیستمهای نهفته
تکنولوژیهای فراوانی در مهندسی الکترونیک و همین طور شاخههایی از علوم کامپیوتر وجود دارند که به طور مکرر مورد استفاده قرار میگیرند، حتی شهرت و محبوبیت پیدا میکنند، اما بسیاری از افراد اصلا به درستی معنا و مفهوم آنها را نمیدانند و البته شاید چندان هم اهمیتی نداشته باشد. اما …
ادامه نوشته »پیشپردازندهها یا Preprocessor در ++C
پیش پردازندهها دستوراتی هستند که به کامپایلر اعلام خواهند کرد که اطلاعات را پیش از آغاز عملیات کامپایل، چگونه پیش پردازش کنند. همه دستورات پیشپردازنده با # آغاز میشوند. در هر خط، قبل از دستور پیش پردازنده فقط استفاده از کارکترهای فضای خالی مجاز است. دستورات پیشپردازنده دستورات ++C به …
ادامه نوشته »فضای نام یا Namespace در ++C
وضعیتی را تصور کنید که دو فرد با اسم مشابه یعنی Zara، در یک کلاس داریم. اگر بخواهیم بین آنها تفاوت روشنی به وجود بیاوریم، مجبور خواهیم بود که علاوه بر نام آنها از اطلاعات اضافی مانند محل سکونت – اگر در جاهای متفاوتی از هم زندگی میکنند – و …
ادامه نوشته »تابع سازنده کپی در ++C
سازنده کپی (Copy Constructor)، سازندهای است که شی جدید را با استفاده از یک شی از همان کلاس که قبلاً ساخته شده است آغاز میکند. سازنده کپی برای: آغاز یک شی از شی دیگر از همان نوع کپی یک شی برای ارسال آن به عنوان آرگومانی از تابع کپی یک …
ادامه نوشته »چندریختی یا Polymorphism در ++C
یک موضوع مهم در برنامه نویسی Polymorphism است و در این جلسه ما به بررسی چندریختی یا Polymorphism در ++C خواهیم پرداخت. واژه چندریختی به معنی داشتن چندین صورت است. معمولاً، چندریختی در شرایطی اتفاق میافتد که زنجیرهای از کلاسها از طریق وراثت به هم مربوط شدهاند. چندریختی در ++C …
ادامه نوشته »AVR یا PIC؟ کدام میکروکنترلر را برای پروژهها انتخاب کنیم؟
زمانی که نوبت به مرحلهی انتخاب میکروکنترلر میرسد، آنقدر میکروکنترلرها متنوعی که بعضا ویژگیهای مشابهی نیز ممکن است داشته باشند در بازار وجود دارد که واقعا گیجکننده است. از میان این همه، کدام را باید انتخاب کنیم؟! پارامترهای مهمی برای این انتخاب و تصمیم وجود دارند که باید درنظر گرفته …
ادامه نوشته »آموزش کار با Atmel Studio
در این جلسه به آموزش کار با Atmel Studio خواهیم پرداخت. استفاده از میکروکنترلرهای AVR که از خانوادهی میکرو (MCUs)های Atmel هستند، بسیار ساده است. برای کار با تمام میکروهای این خانواده ابتدائاً به یک محیط توسعه یا IDE مانند همین نرمافزار Atmel Studio نیاز داریم. در حقیقت با استفاده …
ادامه نوشته »توابع درون خطی در ++C
تابع درون خطی (Inline) در ++C مفهومی قدرتمند است که معمولاً همراه با کلاسها به کار می رود. اگر یک تابع درون خطی باشد، کامپایلر در زمان کامپایل، یک کپی از کد تابع را در نقطهی فراخوانی آن قرار میدهد. هر گونه تغییر در یک تابع درون خطی نیازمند کامپایل …
ادامه نوشته »Overloading عملگر و تابع در ++C
++C به شما اجازه میدهد تا در یک دامنه مشخص، بیش از یک تعریف برای یک تابع یا یک عملگر مشخص کنید، که به ترتیب اضافه بار تابع (function overloading) و اضافه بار عملگر (operator oveloading) نامیده میشود. یک اعلان اورلود شده، اعلانی است که دارای نام و دامنه یکسانی …
ادامه نوشته »کلاسها و اشیا در ++C
در این جلسه به بررسی کلاسها و اشیا در ++C می پزدازیم. مهمترین هدف برنامهنویسی ++C اضافه کردن شیگرایی به زبان C بوده و بنابراین کلاسها ویژگی مرکزی ++C هستند که برنامهنویسی مبتنی بر شیگرایی را مهیا ساختهاند. کلاسها معمولاً نوع داده تعریف شده توسط کاربر (user-defined type) نامیده میشوند. …
ادامه نوشته »دستورات ورودی و خروجی در زبان ++C
کتابخانههای استاندارد ++C مجموعه گستردهای از امکانات برای ورودی/خروجی تدارک دیده که در فصول بعدی با آنها آشنا خواهیم شد. این فصل سادهترین و پرکاربردترین عملیات ورودی/خروجی (I/O) برای برنامهنویسی ++C را تشریح میکند. ورودی/خروجی در ++C با استفاده از استریمها (stream) صورت میگیرد، استریمها دنبالهای از بایتها میباشند. اگر …
ادامه نوشته »رشتهها در ++C
++C دو نوع روش برای بیان رشتهها دارد: رشته با کارکترهای سبک زبان C کلاس string معرفی شده در ++C استاندارد رشته با کارکترهای سبک زبان C این نوع رشته از زبان C اتخاذ شده و ++C کماکان به پشتیبانی از آن ادامه میدهد. این نوع رشته درواقع یک آرایه …
ادامه نوشته »