سازنده کلاس سازنده کلاس (Constructor) یک تابع عضو ویژه از کلاس میباشد که هنگام ایجاد یک شی جدید از آن کلاس اجرا میشود. سازنده دقیقا همنام کلاس میباشد و هیچ نوع دادهای (حتی void) را برنمیگرداند. سازندهها در مقداردهی اولیه به متغیرهای عضو بسیار مفید هستند. مثال زیر مفهوم سازنده …
ادامه نوشته »نتایج جست و جو برای: پایتون
مدیریت استثناها در ++C یا Exception Handling
در این جلسه به بررسی مدیریت استثناها در ++C یا Exception Handling میپردازیم. یک استثنا حالتی غیرطبیعی است که ممکن است در حین اجرای یک برنامه رخ دهد. یک استثنا در ++C پاسخی است که برای یک وضعیت ویژه پیش آمده حین اجرای برنامه ، مانند تقسیم بر صفر، تدارک …
ادامه نوشته »فایلها و استریمها در ++C
تا اینجا از کتابخانهی استاندارد iostream استفاده میکردیم، که متدهای cin و cout را به ترتیب برای خواندن از ورودی استاندارد و نوشتن در خروجی استاندارد به کار میبرد. این آموزش به شما نحوه خواندن و نوشتن در فایلها را نشان خواهد داد. برای اینکار به یک کتابخانه استاندارد از …
ادامه نوشته »اورلود کردن عملگر ایندکس در ++C
عملگر ایندکس معمولاً برای دسترسی به عناصر یک آرایه استفاده میشود. این عملگر را میتوان برای بهبود کارایی آرایههای ++C اورلود کرد. مثال زیر نحوه اورلود این عملگر را نشان میدهد. #include <iostream> using namespace std; const int SIZE = 10; class safearay { private: int arr[SIZE]; public: safearay() { …
ادامه نوشته »آموزش مقدماتی رزبری پای
در این جلسه و جلسات آتی به آموزش مقدماتی رزبری پای خواهیم پرداخت و بعدا پروژه های جالبی با آن انجام خواهیم داد. بعد از این دوره دوره های آموزش حرفه ای رزبری پای ، آموزش رزبری پای با پایتون را نیز خواهیم داشت که بستگی به فیدبک و نظرات …
ادامه نوشته »رزبری پای چیست؟ آشنایی با انواع رزبری پای
رزبری پای چیست؟ در این جلسه و جلسات دیگر به آموزش رزبری پای خواهیم پرداخت. در این جلسه به بررسی چیستی رزبری پای و آشنایی با انواع رزبری پای خواهیم پرداخت. آیا تا به حال این سوال برایتان پیش آمده است که رزبریپای؛ نامی که در سالهای اخیر به وفور …
ادامه نوشته »ساختارهای تصمیم گیری در ++C
در ساختارهای تصمیم گیری (Decision making)، برنامهنویس موظف است که یک یا چند شرط را برای ارزیابی و تست برنامه مشخص کند، و همچنین یک یا چند دستور را برای اجرا در صورت درست بودن شرط فراهم کند و در صورت نیاز، دستورات دیگری را برای اجرا در حالت نادرست …
ادامه نوشته »انواع حلقه در ++C
گاهی وضعیتی بوجود میآید که مجبور هستیم یک بلوک کد را چندین بار اجرا کنیم. در حالت کلی، دستورات به ترتیب اجرا میشوند: دستور اول در یک تابع پیش از بقیه دستورات اجرا میشود، سپس دستور دوم و الی آخر. زبانهای برنامهنویسی ساختارهای کنترلی برای ما فراهم آوردهاند تا مسیرهای …
ادامه نوشته »کلاس های ذخیره سازی در ++C
در این جلسه از آموزش زبان ++C به بررسی کلاس های ذخیره سازی در ++C میپردازیم. کلاسهای ذخیرهسازی (Storage Class) دامنه و طول عمر متغیرها ویا توابع درون یک برنامه ++C را تعریف میکنند. این مشخصه پیش از نوع داده مورد نظر قرار میگیرد. کلاسهای ذخیرهسازی که در برنامه ++C …
ادامه نوشته »پروگرم کردن آردوینو با استفاده از PlatformIO یا پلتفرمIO
امروز با محیط توسعه «پلتفرمIO» یا PlatformIO برای آردوینو آشنا خواهیم شد. توسعه در آردوینو و آردوینوIDE با رابط کاربری آسانی که دارند، همیشه آسان و سرگرم کننده بوده است. آردوینو IDE متن باز و رایگان است و می تواند از محیط توسعه ای با تمام ویژگی هایی مانند نوشتن، …
ادامه نوشته »آموزش برنامه نویسی ++C
++C یک زبان برنامه نویسی سطح میانی است که توسط Bjarne Stroustrup در سال 1979 در آزمایشگاه بل توسعه یافت. ++C روی پلتفرم های متنوعی همچون ویندوز، Mac OS و نسخه های مختلف یونیکس(لینوکس، FreeBSD و غیره) قابل اجرا است. این آموزش دیدگاهی ساده و عملگرایانه برای توضیح مفاهیم ++C …
ادامه نوشته »برنامه نویس آردوینو و رزبری پای – پروژهای
با سلام. من دانشجوی رشته مکاترونیک در وین کشور اتریش هستم. برای درس مکاترونیک پروژه ای هست که کنترل کلی آن به عهده من می باشد . توسط SPI. در واقع یک سیستم نقاله هست که شامل چند ایستگاه کاری می باشد. دو محصول برای تولید وجود دارد که بعد …
ادامه نوشته »زبان برنامه نویسی C چیست؟ معرفی، تاریخچه و مفاهیم اولیه
زبان C چیست؟ زبان C یک زبان برنامه نویسی همه منظوره بسیار محبوب، ساده و انعطاف پذیر می باشد. این زبان یک زبان مستقل از ماشین و ساختاریافته است که در موارد بی شماری بکارگرفته شده است. زبان C زبان اولیه برای نوشتن هرچیزی از سیستم عامل ها گرفته(ویندوز و …
ادامه نوشته »کارآموز تشخیص صدا
توانمندی های مورد نیاز آشنایی با الگوریتم های پایه ماشین لرنینگ و دیپ لرنینگ(Deep Learning) آشنایی کامل با برنامه نویسی پایتون داشتن تجربه کدنویسی در حوزه دیپ لرنینگ آشنایی با TensorFlow, Keras و کتابخانه های ماشین لرنینگ همانند: Numpy, Sklearn, Scipy, pandas, matplotlib, آشنایی با SPEECH RECOGNATION آَشنایی با Sphinx …
ادامه نوشته »آشنایی و آموزش کار با بورد رزبری پای Zero
امروز برای شما کاربران علاقمند میکرو دیزاینر الکترونیک آموزش کار با بورد رزبری پای Zero را آماده کرده ایم، امیدوارم براتون مفید باشه. خانواده رزبری پای ( Raspberry Pi ) یکی از انواع محبوب کامپیوترهای تکبرد ( SBC) هستند. بسیاری از ما ممکن است با Raspberry Pi 3 ،که به …
ادامه نوشته »