بایگانی برچسب: arduino

با فوت کردن LED را خاموش و روشن کنید!

احتمالا همه شما با LED آشنا هستید. یکی از ساده ترین و کاربردی ترین قطعاتی است که در دنیای الکترونیک با آن کار میکنیم. از LED های کوچک در بردهای الکترونیکی برای نشان دادن علائم و وضعیت های نرم افزار و سخت افزار گرفته تا LED های نورپردازی و لامپ …

ادامه نوشته »

ساخت ولتمتر ، آمپرمتر و وات متر با آردوینو

ولتمتر شاید جزء یکی اولیه ترین و مهم ترین ابزارهای کار یک مهندس الکترونیک است. در همه کاربردها از ساده ترین کاربرد ها تا پیشرفته ترین کاربردها ولتمتر میتواند به عنوان ابزاری سودمند به ما در جهت تست و عیب یابی مدارات کمک کند. در این مطلب میخواهیم نحوه ساختن وات …

ادامه نوشته »

راه اندازی ماژول های فرستنده و گیرنده RF با آردوینو

راه اندازی ماژول های فرستنده و گیرنده RF با آردوینو

هدفمون در این پروژه ساده آموزش راه اندازی ماژول های فرستنده و گیرنده RF با آردوینو میباشد. ماژول فرستنده و گیرنده بیسیم استفاده شده در این پروژه در فرکانس 315MHz کار میکنند. البته ماژول های مختلفی هستند که با فرکانس های 433MHz  و 915MHz کارمیکنند.  از این ماژول ها به …

ادامه نوشته »

ارسال پیام توسط صفحه کلید در آردوینو

ارسال پیام توسط صفحه کلید در آردوینو

در این مثال (ارسال پیام توسط صفحه کلید در آردوینو) با فشرده شدن کلید از طرف صفحه کلید یک پیام متنی به کامپیوتر ارسال می شود. این رشته تعداد دفعات فشرده شدن کلید را گزارش می کند. پس از برنامه ریزی برد آردوینو و بستن مدار، با باز کردن یک …

ادامه نوشته »

پروتکل رابطه وسایل جانبی در آردوینو (SPI)

پروتکل رابطه وسایل جانبی در آردوینو (SPI)

پروتکل رابطه وسایل جانبی در آردوینو (SPI) ،  یک رابط سریال است که از 4 سیم برای ارتباط بین میکروکنترلرها و تراشه ها یا تجهیزات جانبی استفاده می کند. معمولا به جای 4 سیم از 3 سیم استفاده می شود. یک سیم برای دریافت داده، یک سیم برای ارسال داده، …

ادامه نوشته »

با آردوینو یک وب‌سرور بسازید

با آردوینو یک وب‌سرور بسازید

فرض کنید تو خونه نشستید و مشغول وبگردی هستید. تو آدرس بار مرورگرتون بعد از وارد کردن یه آدرس ip مشخص وارد صفحه ای میشین که می تونین از طریق اون تو یه نقطه دیگه ای یه موتور رو روشن کنید یا یه مداری رو راه اندازی کنید و یا …

ادامه نوشته »

وقفه ها در آردوینو

وقفه ها در آردوینو

وقفه ها در آردوینو ،وقفه ها باعث توقف در اجرای برنامه آردوینو می شوند و معمولا علت آن رسیدگی به یک کار یا وظیفه مشخص است. تصور کنید که در خانه نشسته اید و دارید با کسی چت می کنید. ناگهان تلفن زنگ می خورد. در این شرایط چت کردن …

ادامه نوشته »

 کتابخانه توابع ریاضی در آردوینو 

کتابخانه توابع ریاضی در آردوینو (math.h) شامل تعدادی از توابع پر کاربرد ریاضیاتی به منظور انجام عملیات بر روی اعداد اعشاری است. کتابخانه ماکروها : در ادامه لیستی از ماکروهای تعریف شده در فایل سرآمد math.h آورده شده است. ماکروها مقدار توضیحات M_E 2.7182818284590452354 ثابت e M_LOG2E 1.4426950408889634074 /* log_2 e */ …

ادامه نوشته »

آردوینو – توابع کاراکتری

پروتکل های ارتباطی در آردوینو

آردوینو – توابع کاراکتری، همه اطلاعاتی که به کامپیوتر وارد می شود به صورت کاراکتری است که شامل حروف، اعداد و علائم و نمادهای میباشد. در این بخش، با توانایی های زبان ++C در کار کردن با کاراکترها آشنا می شویم. کتابخانه های کار با کاراکترها شامل توابعی هستند که میتوانیم …

ادامه نوشته »

توابع ورودی/خروجی در آردوینو

توابع ورودی/خروجی در آردوینو

توابع ورودی/خروجی در آردوینو ، پایه های روی برد آردوینو را میتوانیم بر روی دو حالت ورودی یا خروجی تنظیم کنیم. عملکرد هر پایه را در بخش های بعدی توضیح خواهیم داد. نکته مهمی که باید به آن اشاره شود این است که بسیاری از تنظیمات مرتبط به پایه های آنالوگ …

ادامه نوشته »

برنامه نویسی آردوینو – توابع

برنامه نویسی آردوینو

برنامه نویسی آردوینو – توابع ، توابع به ما اجازه می دهند که برنامه را به شکلی ساختارمند به بخش های مختلفی تقسیم بندی کنیم که هر بخش وظایفی مشخص را اجرا کنند. دلیل عمده استفاده از توابع استفاده از یک قطعه کد به تعداد زیاد در برنامه های دیگر …

ادامه نوشته »

آردوینو – حلقه ها در برنامه نویسی

آردوینو

آردوینو – حلقه ها ، زبان های برنامه نویسی ساختارهای کنترلی متنوعی را به منظور پیاده سازی مسیرهای اجرایی پیچیده در اختیار ما قرار می دهند. یک عبارت حلقه ای به ما اجازه می دهد تا یک یا چند عبارت را چندین بار اجرا کنیم. در ادامه متداول ترین ساختارهای حلقه …

ادامه نوشته »

برنامه‌نویسی آردوینو–ساختارهای کنترلی

برنامه‌نویسی آردوینو

برنامه‌نویسی آردوینو – ساختارهای کنترلی، ساختارهای تصمیم گیری به منظور تصمیم گیری برنامه نویس برای مشخص کردن ارزیابی یک یا چند شرط و یا تست برنامه لازم است. به عنوان مثال در صورت صحیح بودن یک شرط مجموعه دستوراتی اجرا شود یا در صورت صحیح نبودن یک شرط مجموعه دستوراتی …

ادامه نوشته »

مفهوم حوزه متغیر در آردوینو-متغیرهای محلی و متغیرهای سراسری

آردوینو

قبل از شروع به توضیح دادن انواع متغیرها باید در مورد مفهوم حوزه متغیر نیز توضیح داده شود که مفهوم بسیار مهمی است. پیش نیاز : انواع داده در آردوینو حوزه یک متغیر چیست؟ متغیرها در زبان برنامه نویسی C که ردر آردوینو از آن استفاده می شود دارای خاصیتی به …

ادامه نوشته »

نصب آردوینو

نصب آردوینو ، بعد از یادگیری بخش های مختلف برد آردوینو UNO ، در این بخش با محیط برنامه نویسی آردوینو آشنا می شویم. پس از یادگیری این بخش میتوانیم کدهای خود را بر روی برد برنامه ریزی کنیم. در این بخش، به زبان ساده یاد میگیریم که چگونه محیط برنامه نویسی …

ادامه نوشته »