مولتی تسکینگ یا چند وظیفگی (Multitasking) یا توانایی انجام چند کار به صورت همزمان، موجب رخ دادن انقلابی بزرگ در بهرهوری، انعطافپذیری، تطابقپذیری و کارآمدی کامپیوترها شد. امروزه در سیستمهای نهفته هم میکروکنترلرها به این توانایی مجهز هستند و میتوانند با استفاده از مولتی تسکینگ دو یا چند وظیفه را …
ادامه نوشته »نتایج جست و جو برای: داده
وراثت در ++C
در این جلسه از آموزش ++C به بررسی وراثت در ++C می پردازیم. یکی از مهمترین مفاهیم برنامهنویسی شیگرا وراثت (inheritance) میباشد. وراثت اجازه میدهد که یک کلاس را برحسب یک کلاس دیگر تعریف کنیم، موجب آسانتر شدن ساخت و نگهداری یک برنامه میگردد. این مفهوم همچنین موجب استفاده مجدد …
ادامه نوشته »کلاسها و اشیا در ++C
در این جلسه به بررسی کلاسها و اشیا در ++C می پزدازیم. مهمترین هدف برنامهنویسی ++C اضافه کردن شیگرایی به زبان C بوده و بنابراین کلاسها ویژگی مرکزی ++C هستند که برنامهنویسی مبتنی بر شیگرایی را مهیا ساختهاند. کلاسها معمولاً نوع داده تعریف شده توسط کاربر (user-defined type) نامیده میشوند. …
ادامه نوشته »چگونه میتوان ویندوز ۱۰ با هستهی IoT را در رزبری پای نصب کرد؟
با پیشرفت علم در زمینهی اینترنت اشیا و یا همان IoT، بسیاری از شرکتها شروع به طراحی سیستم عامل انحصاری خود برای کاربردهای IoT کردند. مایکروسافت یکی از شرکتهایی است که ویندوز ۱۰ با هستهی IoT را تولید نموده و از قضا مورد استقبال بازیسازان و صنایع گوناگون قرار گرفته …
ادامه نوشته »دستورات ورودی و خروجی در زبان ++C
کتابخانههای استاندارد ++C مجموعه گستردهای از امکانات برای ورودی/خروجی تدارک دیده که در فصول بعدی با آنها آشنا خواهیم شد. این فصل سادهترین و پرکاربردترین عملیات ورودی/خروجی (I/O) برای برنامهنویسی ++C را تشریح میکند. ورودی/خروجی در ++C با استفاده از استریمها (stream) صورت میگیرد، استریمها دنبالهای از بایتها میباشند. اگر …
ادامه نوشته »تاریخ و ساعت در ++C
در این جلسه به بررسی تاریخ و ساعت در ++C می پردازیم. کتابخانه استاندارد ++C، نوع داده مناسبی برای تاریخ و ساعت تهیه نکرده است. ++C ساختارها (struct) و توابع مربوط به تاریخ و ساعتی که در زبان C پیاده شده است را اتخاذ کرده است. برای دسترسی به ساختارها …
ادامه نوشته »رفرنسها در ++C
در این جلسه به بررسی رفرنسها در ++C می پردازیم. یک متغیر رفرنس (Reference Variable) همانند یک نام مستعار، در واقع نامی دیگر برای متغیر از پیش تعریف شده است. از زمانی که یک رفرنس به یک متغیر آغاز میشود، میتوان از نام آن متغیر یا نام رفرنس برای ارجاع …
ادامه نوشته »اشارهگرها در ++C
آموختن اشارهگرهای ++C آسان و جذاب است. برخی کارها در ++C را میتوان با استفاده از اشارهگرها آسانتر انجام داد، و برخی دیگر از کارها در ++C ، مانند اختصاص حافظه پویا (دینامیک) را نمیتوان بدون وجود اشارهگرها به انجام رساند. همانطور که میدانید هر متغیر مکانی از حافظه است …
ادامه نوشته »آرایهها در ++C
در این جلسه از آموزش ++C به بررسی آرایهها در ++C میپردازیم. ++C ساختار دادهای به نام آرایه فراهم کرده که مجموعهای ترتیبی از عناصر هم نوع، با اندازه ثابت را در خود ذخیره میکند. یک آرایه برای ذخیره مجموعهای از دادهها استفاده میشود، اما مفیدتر است که یک آرایه …
ادامه نوشته »اعداد در ++C
در حالت عادی، هنگام کار با اعداد، از نوع دادههای پایه مانند int، short، long، float، double و … استفاده میکنیم. هنگام صبحت از نوع دادههای ++C، نوع دادههای عددی، مقادیر احتمالی و محدوده آنها را توضیح دادهایم. تعریف اعداد در ++C در آموزشهای پیشین اعداد مختلف را تعریف کرده …
ادامه نوشته »توابع در ++C
یک تابع به مجموعهای از دستورات گفته میشود که در کنار هم یک وظیفه خاص را انجام میدهند. هر برنامه ++C دارای حداقل یک تابع، یعنی تابع ()main میباشد. همه برنامهها میتوانند توابعی اضافه بر تابع main تعریف کنند. میتوانید کد خود را به چندین تابع تقسیم کنید. اینکه چگونه کد …
ادامه نوشته »اتصال ماژول بلوتوث HC-05 به آردوینو
در این آموزش یاد خواهیم گرفت که چگونه از ماژول HC-05، برای کنترل آردوینو از طریق ارتباط بلوتوث استفاده کنیم. در ادامه با ما باشید تا باهم اتصال ماژول بلوتوث HC-05 به آردوینو را یادبگیریم. مروری اجمالی در این آموزش دو مثال آورده شده، یکی کنترل آردوینو با استفاده از …
ادامه نوشته »رله ها: ساختار، عملکرد و انواع
در این آموزش شما را با رله آشنا می کنیم و مواردی مانند رله چیست؟ نحوهی عملکرد آن چگونه است؟ چه انواعی دارد؟ را باهم بررسی میکنیم. یکی از اصلیترین و قدیمیترین کاربردهایی که از رلهها در طول تاریخ وجود داشته است، استفاده از آنها در ارسال و دریافت اطلاعات …
ادامه نوشته »انواع حلقه در ++C
گاهی وضعیتی بوجود میآید که مجبور هستیم یک بلوک کد را چندین بار اجرا کنیم. در حالت کلی، دستورات به ترتیب اجرا میشوند: دستور اول در یک تابع پیش از بقیه دستورات اجرا میشود، سپس دستور دوم و الی آخر. زبانهای برنامهنویسی ساختارهای کنترلی برای ما فراهم آوردهاند تا مسیرهای …
ادامه نوشته »شیگرایی در پایتون: کلاس، شی، وراثت و سازنده
در این جلسه از آموزش پایتون به بررسی شیگرایی در پایتون، تعاریف و کاربردهای کلاس، شی، وراثت و سازنده میپردازیم. کلاس چیست؟ یک کلاس یک نوع گروهبندی منطقی برای دادهها و توابع میباشد. کلاسها این آزادی را فراهم میکنند تا ساختار دادههایی ایجاد کنید که شامل محتویات دلخواه بوده و …
ادامه نوشته »